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勇氣默示錄2永動(dòng)流玩法攻略 核心職業(yè)技能選擇推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-03-17 16:04 來(lái)源:勇氣默示錄吧  作者:巴克隊(duì)長(zhǎng)

 

勇氣默示錄2永動(dòng)流玩法攻略。不少玩家可能還不太清楚游戲中如何組建一套永動(dòng)流的職業(yè)體系,下面帶來(lái)具體的搭配推薦,供各位玩家們參考。

永動(dòng)流玩法攻略

本構(gòu)筑的核心點(diǎn),詩(shī)人的請(qǐng)一起唱(指定一個(gè)人,回合結(jié)束后馬上開(kāi)始他的回合),是可以對(duì)自己使用的

主職業(yè):幻影

副職業(yè):詩(shī)人

裝備:兩把復(fù)仇之刃,黃金頭飾(減少mp消耗),衣服隨意但最好加暴擊,光芒護(hù)符(減少mp消耗),黑帶十段(增加暴擊)

能力:暴擊添加,副職業(yè)特征2,吸魔攻擊,mp恢復(fù),三分反擊

核心機(jī)制:通過(guò)攻擊敵人產(chǎn)生暴擊,幻影被動(dòng)致使暴擊添加bp必定發(fā)生,四連行動(dòng)的最后一次總是對(duì)自己使用詩(shī)人技能[請(qǐng)一起唱]就可以無(wú)限再動(dòng)了。剩余的細(xì)節(jié)部分下面說(shuō)

這個(gè)構(gòu)筑非常的簡(jiǎn)單,而且不依賴(lài)隊(duì)友,其余三人完全自由,不用做任何配合,也不消耗任何道具,可以實(shí)現(xiàn)真正的單人無(wú)消耗永動(dòng)。但是要發(fā)揮出來(lái),需要在戰(zhàn)斗中稍作觀察,有時(shí)需要不同的操作控制,不能無(wú)腦YA

問(wèn)題1:暴擊與bp。我的構(gòu)筑都是建立在不刷饅頭的基礎(chǔ)上的,那么即使99級(jí)的幻影帶兩把復(fù)仇之刃,黑帶十段和加暴擊的衣服,都無(wú)法保證100%暴擊,不暴擊的話就無(wú)法增加bp,就會(huì)斷循環(huán)。正常來(lái)說(shuō)因?yàn)榛糜氨粍?dòng)2必定觸發(fā)三分反擊,那么兩次攻擊指令打出4下,只要暴擊3下我們就能繼續(xù)下一回合,如果四下都暴擊了的話多出來(lái)的一個(gè)bp可以為以后作容錯(cuò)儲(chǔ)備(有一個(gè)bp就可以讓某個(gè)回合只暴擊兩次的時(shí)候依然能再動(dòng))

但是我們不可能只看臉去永動(dòng),所以詩(shī)人的暴擊歌就很重要了,因此起手的兩個(gè)回合:暴擊歌,攻擊,攻擊,請(qǐng)一起唱,暴擊歌唱兩次之后,就能保證必定暴擊了。

問(wèn)題2:藍(lán)耗。這套構(gòu)筑的主要耗藍(lán)點(diǎn)是幻影被動(dòng)2,會(huì)對(duì)詩(shī)人的再來(lái)一曲,攻擊時(shí)的暴擊添加,三分反擊都起作用,每一個(gè)觸發(fā)都要消耗40mp,核心技能請(qǐng)一起唱更是耗藍(lán)近200,所以我?guī)Я藘蓚€(gè)省藍(lán)裝備,可以使得請(qǐng)一起唱這個(gè)技能的藍(lán)耗變成98,但是幻影被動(dòng)2的藍(lán)耗是無(wú)法節(jié)約的,所以能力無(wú)論選mp恢復(fù)還是節(jié)約mp都是差不多,我們還加入了黑魔的吸魔攻擊來(lái)回藍(lán)。

額外提一句,兩把復(fù)仇之刃不能換,因?yàn)橛械耐婕铱赡苡X(jué)得帶一把盜亦有刀多一組支援技能豈不是美滋滋,但是注意盜亦有刀里面也有一些能力會(huì)觸發(fā)幻影被動(dòng),使得藍(lán)耗增加。同時(shí)“暴擊強(qiáng)化”這個(gè)能力是可以疊加的,兩把復(fù)仇刀可以使平A暴擊傷害增加,那么吸藍(lán)就會(huì)增加。再加上在循環(huán)過(guò)程中,歌曲會(huì)不斷累積,傷害越來(lái)越高,在數(shù)個(gè)回合后就能不再損失藍(lán)量而是開(kāi)始正增長(zhǎng)了。

基本循環(huán)

1、開(kāi)局的兩個(gè)回合:暴擊歌,攻擊,攻擊,請(qǐng)一起唱

2、續(xù)歌的方法:繞梁三日,攻擊,攻擊,請(qǐng)一起唱。注意繞梁三日要消耗一個(gè)Bp,所以至少bp要有1個(gè)才能使出這一套。同時(shí)這一套全暴擊時(shí)是剛好bp收益平衡的,也就是不會(huì)增bp的,沒(méi)有bp儲(chǔ)備的情況,萬(wàn)一少一個(gè)暴擊就會(huì)斷永動(dòng)

這個(gè)構(gòu)筑為什么叫無(wú)盡歌來(lái)源于此,因?yàn)槔@梁三日,請(qǐng)一起唱都會(huì)觸發(fā)再來(lái)一曲,繞梁三日會(huì)讓歌曲效果延長(zhǎng)不會(huì)消失。等于每個(gè)回合都會(huì)有兩首歌然后所有的buff都不會(huì)消失,唱久了就會(huì)全隊(duì)全buff打滿,實(shí)測(cè)可行,戰(zhàn)斗中看狀態(tài)欄簡(jiǎn)直爽翻

3、補(bǔ)救bp和藍(lán)量的方法:攻擊,攻擊,攻擊,請(qǐng)一起唱。多了一次攻擊和三分追擊,是在藍(lán)量開(kāi)始支撐不住的時(shí)候這樣打,就會(huì)把藍(lán)回起來(lái),同時(shí)bp也加更多。但是這個(gè)操作的問(wèn)題是歌會(huì)消失,所以也不能一直打。藍(lán)量真的不用擔(dān)心因?yàn)槲覄偛乓呀?jīng)測(cè)試過(guò)了,即使前面幾個(gè)回合會(huì)掉藍(lán),歌唱上去了就會(huì)開(kāi)始回藍(lán)(吸魔攻擊隨傷害增加回藍(lán)更多),這個(gè)打法更大的意義是補(bǔ)bp

綜上所述,只有第一個(gè)回合是看臉的,在單暴擊歌的狀態(tài)下4個(gè)攻擊至少要爆3個(gè)就成功了。第二回合開(kāi)始雙暴擊歌已經(jīng)必定暴擊了,如果自己的人物屬性不夠的話可以再適時(shí)地唱暴擊歌。

循環(huán)內(nèi)就是續(xù)歌和續(xù)bp自己見(jiàn)機(jī)行事就好

至此,隊(duì)友完全自由(雖然但是他們反正都動(dòng)不了,偶爾再來(lái)一曲會(huì)抽到隊(duì)友請(qǐng)一起唱,沒(méi)關(guān)系的就是白賺一回合),真正0消耗的永動(dòng)攻擊就形成了,而且還送一堆的buff,隊(duì)友表示聽(tīng)歌聽(tīng)到耳朵都要起繭子了

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