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發(fā)布時間:2021-03-18 14:12 來源:NGA 作者:斷手流老李
魔獸世界中9.05法夜狂暴戰(zhàn)是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)砹四ЙF世界9.05法夜狂暴戰(zhàn)AOE細(xì)節(jié)教學(xué),非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
當(dāng)前9.05版本,法夜狂暴戰(zhàn)有著極其強(qiáng)大的AOE爆發(fā)能力以及長時間的AOE續(xù)航能力,可以說是爆發(fā)不虛火法,大秘境整體總傷更加是可圈可點(diǎn)。雖然老李不是大秘境高層專業(yè)戶,也不喜歡挑戰(zhàn)20+的高層極限( 因?yàn)闆]有實(shí)際裝備收益 ),但是今天的分享相信對大家還是有一定的幫助。
先放幾組數(shù)據(jù),證明老李不是在吹法夜。
1、本CD(激勵+殘暴+風(fēng)雷)一次17左右仙林( 具體層數(shù)我也忘了,非固定車隊(duì) )某一波傲慢后完整小怪擊殺數(shù)據(jù)(19秒完整傷害非峰值)
2、本CD(激勵+殘暴+風(fēng)雷)15彼界集合石野隊(duì)全程傷害(尾王沒算進(jìn)去,如果算尾王8500+)
3、本CDH凱子集合石野團(tuán)擊殺數(shù)據(jù)(公會farm時候老李還沒肝到名望31沒出爭先打擊,所以這里放一把野團(tuán)數(shù)據(jù))
接下來進(jìn)入正題:
天賦橙裝選擇:標(biāo)準(zhǔn)的大秘境AOE天賦沒有特殊需要變化的地方,橙裝選擇痛苦之王
羈絆道靈器選擇:在這里說明一下關(guān)于道靈器是選擇狂亂深淵還是毀滅回響,老李的建議是,如果打中高層(小怪周),可以保證每一波小怪間隔時間在1分15秒以上則選擇毀滅回響,否則選擇狂亂深淵可以保證每隔一波小怪釋放一次上古余震
非常強(qiáng)大的羈絆特效:
爭先打擊:
爭先打擊的判定是每個小怪獨(dú)立判定的,也就是進(jìn)入戰(zhàn)斗后每打到一個新的小怪都能刷新5秒持續(xù)時間,不要小看這5秒,合理利用這個特效的暴擊加成比魯莽還高
荒獵團(tuán)戰(zhàn)術(shù):
相當(dāng)于一個敵方75%血以上的反斬殺通過10%易傷形式體現(xiàn)
出傷快且冷卻時間短:
主要的出傷手段是劍刃風(fēng)暴、暴怒、斬殺、上古余震,而爆發(fā)技能CD都比較短,魯莽(通過天賦:憤怒掌控可以壓縮到1分鐘左右)、劍刃風(fēng)暴1分鐘、上古余震1.5分鐘(道靈器可以壓縮到1分15秒),使用老李下面介紹的起手式,則起手即爆發(fā),幾秒內(nèi)打出極高峰值
接下來介紹一下AOE起手式具體細(xì)節(jié):
第一個GCD:
沒錯,僅沖鋒,沖鋒后用最快的速度調(diào)整頭部方向保證頭部錐形范圍內(nèi)能夠有盡可能多的目標(biāo)數(shù)量在我們調(diào)整的同時也是在給坦克少許時間聚怪,此時因?yàn)闆_鋒已經(jīng)觸發(fā)第一個怪的爭先打擊5秒倒計(jì)時,不用擔(dān)心,后面才是重點(diǎn)
第二個GCD:先Tab快速切目標(biāo)(非絕對必須)++
+
(藥水)+
(主動飾品)
切目標(biāo)以后同時打出嗜血+魯莽+飾品,保證激怒觸發(fā)同時開啟魯莽,這里不等嗜血的GCD轉(zhuǎn)完再魯莽,而是直接魯莽
這里需要注意:經(jīng)戰(zhàn)友提醒 [@38285736] 的確并不是強(qiáng)制必須切目標(biāo)打嗜血,如果保證沖鋒后5秒內(nèi)能夠打出AOE技能則不需要切目標(biāo),免費(fèi)劍刃風(fēng)暴和上古余震都可以刷新爭先打擊,但是如果遇到T需要拉兩波或者有一個開火車聚怪的過程,導(dǎo)致會有危險斷爭先打擊,則可以通過切目標(biāo)來刷新
第三個GCD:
這里不管第二個GCD觸發(fā)的是劍刃風(fēng)暴還是天神下凡,第三個GCD都打上古余震(觸發(fā)劍刃風(fēng)暴則等風(fēng)車轉(zhuǎn)完)
第四個GCD:
第五個GCD:
第六個GCD:
第七個GCD:
后續(xù)根據(jù)正常優(yōu)先級輸出
說到這里有同學(xué)可能會問,老李你這么打的手法有什么講究?或者說為什么要這么打?優(yōu)勢在哪里?
解讀一下這樣輸出的原因:
首先關(guān)于起手的沖鋒:爭先打擊buff持續(xù)時間只有5秒,非常短,但是25%的暴擊幾率收益極高,我們應(yīng)該盡可能的把高額傷害技能打在爭先打擊里,所以5秒的持續(xù)時間一點(diǎn)都不可以浪費(fèi),所以老李的起手是選擇僅沖鋒,并不在過程中插入旋風(fēng)斬,因?yàn)樾L(fēng)斬插入的時間可能造成一定的不可控性,如果過程中把邊上的小怪都掛到了,則會浪費(fèi)一部分爭先打擊持續(xù)時間,又或者旋風(fēng)斬僅刮到一部分怪并非全部刮到,那么如果后續(xù)你需要觸發(fā)一個新的爭先打擊則需要在怪堆里尋找未被你攻擊過的怪,其實(shí)是一件非常麻煩的事
其次說一下痛苦之王:痛苦之王的特效大家都知道,當(dāng)我們開啟魯莽時會贈送劍刃風(fēng)暴或者天神下凡其中的一個,而贈送的劍刃風(fēng)暴其實(shí)有一個細(xì)節(jié)不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)到,贈送的劍刃風(fēng)暴持續(xù)時間比狂暴專精下手動施法的劍刃風(fēng)暴持續(xù)時間還要長在老李面版26.64%加上激怒的15%額外急速加成下,持續(xù)時間都長達(dá)4.05秒,贈送的劍刃風(fēng)暴是6跳傷害,手動釋放的是劍刃風(fēng)暴是5跳傷害( 仿佛發(fā)現(xiàn)了一個不合理的地方)
老李的面板并非最優(yōu)解綠字,還在調(diào)整中( 毛裝備 )
(WCL監(jiān)測的痛苦之王贈送的劍刃風(fēng)暴持續(xù)時間激怒加持下4.05秒)
接下來細(xì)心的同學(xué)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這個起手式的妙處了,老李下面放一張圖來詳細(xì)說一下:
起手沖鋒觸發(fā)的第一個爭先打擊對我們來說并不重要,沖鋒后我們還是需要很短的片刻時間調(diào)整頭部方向并讓坦克少許的上仇恨時間,至于到底等多久取決于你調(diào)整的速度、對坦克仇恨的信心、以及對副本的理解,如果上述三個因素你都能做到很好的把握,那么等待時間甚至不需要超過1個GCD(老李這邊等了很長時間是為了圖中讓大家直觀的區(qū)分第一個和第二個爭先打擊,實(shí)戰(zhàn)不需要)
做好調(diào)整準(zhǔn)備以后就是滿爆發(fā)的開始,直接Tab切目標(biāo)打嗜血同時觸發(fā)激怒(4秒)+第二個爭先打擊效果,觸發(fā)瞬間直接魯莽+藥水+主動飾品一起使用(注意:這里不等嗜血的GCD轉(zhuǎn)完再魯莽,而是直接魯莽,再次強(qiáng)調(diào)!),圖中可以看到,老李嗜血后約0.5秒內(nèi)開啟了魯莽+飾品,釋放完贈送的4.05秒劍刃風(fēng)暴后雖然激怒效果已經(jīng)結(jié)束(因?yàn)橘浰偷膭θ酗L(fēng)暴持續(xù)時間已經(jīng)超過了激怒時間)但是第二個爭先打擊還有約0.5秒的持續(xù)時間,此時釋放上古余震,那么上古余震仍然能享受爭先打擊的高暴擊加成,到這里我們已經(jīng)打完了質(zhì)量最高的一波爆發(fā),且絲毫沒有浪費(fèi)爭先打擊的高爆BUFF時間,如果小怪?jǐn)?shù)量大于5個,則在免費(fèi)劍刃風(fēng)暴持續(xù)時間內(nèi)爭先打擊還能再次刷新,延長后續(xù)收益。至于上古余震后的旋風(fēng)斬-暴怒-手動劍刃風(fēng)暴大概率已經(jīng)享受不到爭先打擊和荒獵團(tuán)戰(zhàn)術(shù)效果了,但仍然有著魯莽和飾品效果,傷害仍然很爆炸,等到手動的劍刃風(fēng)暴結(jié)束,已經(jīng)差不多進(jìn)入斬殺階段了。
所以總結(jié)一下:這套打法是保證起手爭先打擊+荒獵團(tuán)戰(zhàn)術(shù)雙羈絆BUFF下用最短的時間泄出最高的傷害峰值(老李面板14%暴擊+魯莽20%+爭先打擊25%+飾品水晶13%=72%暴擊,并且可以保證后續(xù)爆發(fā)時間的對齊。
1、如果魯莽觸發(fā)的是天神下凡你的起手式需要改么?
答:不需要改仍然按照起手式打不會有影響,也不會有怒氣不夠的情況。
2、這個起手式還有優(yōu)化空間嗎?
答:有,當(dāng)你消化了這個起手式并且可以成功完成后,還有優(yōu)化空間,具體改動是,當(dāng)上一波小怪結(jié)束時預(yù)留一個2層旋風(fēng)斬buff+一管暴怒怒氣,那么進(jìn)入一波新的小怪時則可以直接按照以下手法打(前提是必須有上一波小怪的條件):
3、你的這個起手式為了爭先打擊效果手速卡的太極限了,最后留給上古余震只有零點(diǎn)幾秒時間,實(shí)戰(zhàn)中會不會太麻煩了?
答:用以下宏可以實(shí)現(xiàn)傻瓜式操作(不管觸發(fā)是劍刃風(fēng)暴還是天神下凡),大致方法是,沖鋒后切目標(biāo)瞬間打嗜血然后無腦猛按宏,一直按到爆發(fā)結(jié)束:
#showtooltip 魯莽
/startattack
/cast 魯莽
/use 壓制能量水晶
/castsequence reset=4 上古余震(法夜),旋風(fēng)斬,暴怒,劍刃風(fēng)暴
4、你的打法在打上古余震的時候怒氣可能就溢出了,為什么不把上古余震往后移先泄怒?
答:上古余震是一個非常高額傷害的爆發(fā)技能,傷害量很足,且冷卻時間1.5分鐘(道靈器加持下1分15秒),如果為了防止怒氣溢出而延后一是吃不到爭先打擊+荒獵團(tuán)戰(zhàn)術(shù)的雙重buff,二是很容易導(dǎo)致后續(xù)爆發(fā)無法對齊,大秘境畢竟是個冗長的副本,不能僅僅考慮某一波小怪的傷害質(zhì)量,而是要考慮爆發(fā)與爆發(fā)之間的搭配,最后關(guān)于怒氣溢出的問題,應(yīng)該說這么理解吧,對于我們戰(zhàn)士,怒氣是為傷害服務(wù),而不是傷害為怒氣服務(wù),如果同時面臨高額傷害機(jī)會和怒氣溢出,需要根據(jù)實(shí)際情況去平衡并非無腦選擇保證怒氣不溢出。
5、可不可以提前終止贈送的劍刃風(fēng)暴把上古余震卡在激怒內(nèi)打出去?
答:這個問題先前老李也考慮過,給個初步結(jié)論吧,拋開暴擊因素不談,正常配裝情況下(約30%精通),贈送的劍刃風(fēng)暴是6跳傷害,如果取消1跳傷害打激怒的上古余震1-5目標(biāo)內(nèi)損失的劍刃風(fēng)暴傷害約等于上古余震精通增傷部分,6-8目標(biāo)時則上古余震精通部分補(bǔ)不了提前取消的損失,如果沒卡好時間點(diǎn)取消了2跳甚至更多傷害則虧的更多
6、這么打會不會很容易OT?
答:所以說起手不要急調(diào)整好最好的姿勢再打傷害,如果你裝備夠硬傷害夠高,那么不要客氣,禮貌的讓同隊(duì)LR/DZ打誤導(dǎo)/嫁禍,如果遇到圣騎,提前告訴圣騎如果OT了給保護(hù)。
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