逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2021-03-19 09:02 來源:steam 作者:emprune
毀滅戰(zhàn)士永恒目前已經(jīng)推出DLC2完結(jié)劇情,噩夢難度什么武器好用?下面給大家分享毀滅戰(zhàn)士永恒噩夢難度武器使用技巧與怪物處理方法
關(guān)于怪物
列舉一些常見的,比較難以對付的怪物的戰(zhàn)斗技巧。
首先要記住的是,同一類怪也要靈活配合不同武器打,不然一種武器子彈耗盡其他全滿是很難受的。
重型惡魔對輕型武器有減傷!不要試圖用普通霰彈槍對付暴君或者是地獄男爵,直接上火箭筒不要遲疑。
部分惡魔的身體部位有減傷!最明顯的是粉紅魔的頭以及生化肥球的盔甲,可以用迷你機槍護盾查看傷害量,直接射頭造成的傷害非常低;火箭亡魂的部分身體部位有減傷,烈鞭(蛇)的部分部位也有減傷。
惡魔弱點非常好打,能瞄準(zhǔn)就盡量先打爆。弩炮可以和精確弩箭造成相近的傷害并且破壞弱點,區(qū)別就是放大視野和后坐力。
毀滅戰(zhàn)士獵人
我習(xí)慣叫他碰碰車boss。游戲中的第一個毀滅戰(zhàn)士獵人boss是加強了的,boss擊敗之后的兩個毀滅戰(zhàn)士獵人也是加強的,需要一些可持續(xù)通用打法。泡泡槍的熱能爆破只要1格充能就可以對毀滅戰(zhàn)士獵人造成暈眩,然后上去血拳爆打底座,補一發(fā)超級霰彈槍就可以跑了;接下來用泡泡槍殺點小怪?jǐn)€血拳和熱能爆破的充能,然后再重復(fù)即可無限循環(huán)。
在這一關(guān)之后刷出來的毀滅戰(zhàn)士獵人基本都是菜雞;可以使用固定打法:冰炸彈凍結(jié)+血拳底座+超級霰彈槍=底座脫落;二階段給三發(fā)火箭彈=暈眩壯烈擊殺。
二階段弩炮+鉤鎖近戰(zhàn)超級霰彈槍也可以暈眩壯烈擊殺,或者直接秒殺。
- 在沒有擊退和凍結(jié)的時候上去近戰(zhàn)血拳大概率會被反殺,別傻。
掠奪者
倒退著打,善用猛沖,優(yōu)先打狗。掠奪者只會在近戰(zhàn)掏霰彈槍,他的霰彈槍和盾兵一樣,在一定距離之外攻擊力也是0??梢允褂贸R姷娜l(fā)打法,或者也可以在他身后丟手雷造成額外暈眩時間,參見視頻。掠奪者可以被鉤!掠奪者在被擊退的時候可以被BFG秒殺!
惡魔召喚師
血量大,傷害也不低,最重要的是會刷超多的怪。地圖上出現(xiàn)之后如果不及時清理懲罰很大,所以要最優(yōu)先處理。
游戲本體中的惡魔召喚師就那幾個刷新位置,基本是固定的。更新之后的召喚師刷怪速度降低了,但威脅仍然很大。
如果他沒召喚,用冰炸彈凍住然后火箭筒鎖定三發(fā)招待兩次就可以解決。如果他已經(jīng)召喚出來怪了,別心疼BFG,直接對準(zhǔn)他轟他娘的。
其余常見怪物
肥蛛。最搞人心態(tài)的惡魔,在場地上優(yōu)先清理。他的護盾很多時候會預(yù)判你的走位,擋住你的逃生路線,或者是擋住你的火箭彈/子彈/血拳/電鋸等等。由于身體部分位置有減傷,所以用超級霰彈槍鉤住近距離一發(fā)大概是60%秒殺,30%暈眩,10%只有傷害。如果有血拳充能可以接一發(fā),如果沒有的話可以考慮切換弩炮賞他一個。肥蛛產(chǎn)生的盾可以被泡泡槍的1格熱能引爆!
烈鞭。兩發(fā)火箭彈命中就可以秒,但推薦使用3發(fā)鎖定搞他,因為一般人瞄不準(zhǔn)。
肥球。3發(fā)火箭彈+一發(fā)SSG即可秒殺(還可以用鉤子換盾),或者3發(fā)火箭彈+一發(fā)火箭彈秒殺,或者3發(fā)火箭彈加一小段迷你機槍(這時候可以展開護盾正面剛)。
生化肥球。升級傷害的冰炸彈+血拳破盾+一發(fā)超級霰彈槍秒殺,游戲里大多數(shù)刷出來的生化肥球都可以用這種方式秒。游戲里第一次出現(xiàn)生化肥球的地方是UAC總部地圖的大門之后,在解鎖大門之后升級冰炸彈的傷害提升(5點)即可。
地獄男爵。血量大,難打,別貪刀,繞圈圈。
暴君。傻大個,但是傷害很高,而且有位移,看起來大,移動速度其實也不低。最佳方式是轉(zhuǎn)圈打,因為暴君轉(zhuǎn)身慢,如果地圖上只有他一個重型惡魔,就把手雷都丟給他,火箭彈都交給他,迷你機槍子彈往他身上倒就是了。暴君不推薦壯烈擊殺,因為擊殺動畫時間太長。
升級地獄騎士(機械版):三發(fā)火箭彈可以造成暈眩然后壯烈擊殺,或者給他一個手雷+3火箭。
機械蜘蛛。三發(fā)鎖定火箭彈即可暈眩并且壯烈擊殺,或者可以補一個弩炮。如果提前破壞了蜘蛛炮臺,再接三發(fā)火箭一般可以直接秒
持盾士兵。盾兵的霰彈槍在一定距離以外傷害是0,所以在他們靠近之前,對你開槍是沒有傷害的可以正面剛。除去游戲內(nèi)教的技巧之外,盾兵可以被電鋸!盾兵可以被泡泡槍的1格熱能引爆!
粉紅魔:正面可以被鉤。
DLC
幽靈附身的怪物很難被擊退,推薦繞圈圈,優(yōu)先清理場上其他沒有被附身的重型惡魔,然后再解決本體。一些特殊地圖要優(yōu)先解決附身怪,比如血沼迷霧里的那個附身機械蜘蛛。
泡泡槍對附身怪物妙用:參見武器篇。
關(guān)于武器
0號武器:電鋸
電鋸作為游戲中第一把撿到的“武器”,是整個游戲的關(guān)鍵。但是電鋸不是所有人都能用的好,因為它的幾個特點讓他在一些時候非常順手,但在另一些時候很可能會導(dǎo)致死亡。
除去會飛的怪物(石像鬼,火箭亡魂,痛苦元素,大嘴吃雷怪等)怪物,多數(shù)惡魔在跳躍動畫過程中不能被電鋸,包括準(zhǔn)備起跳的動畫。最簡單的例子,比如一個小僵尸準(zhǔn)備跳上平臺的時候,對他使用電鋸會顯示無目標(biāo)。
一般來說除非背板需要,電鋸保留三格油多數(shù)情況會被浪費。假設(shè)一群小惡魔和一個偷井蓋的地獄騎士站在一起,沖過去用三格油的電鋸很可能會直接把地獄騎士鋸死一次浪費3格,但2格或者1格油的時候,只有小惡魔會是電鋸目標(biāo);進入一場戰(zhàn)斗之前的最佳狀態(tài)是持有2格油。如果在2格電鋸的時候用掉一格,那么下一格不用等到這次彈藥費完,可以盡早使用,因為0格油的電鋸才會自動充能,留著一格油會浪費CD時間。
電鋸屬于特殊的壯烈擊殺(雖然不會漲血拳格子)。為什么這么說?因為升級符文從更遠(yuǎn)距離壯烈擊殺之后,電鋸的判定距離也會增加;。
電鋸包含一段位移,在噩夢難度下有時候可以增加存活幾率。
血量高的時候,電鋸擊殺不會掉生命值,低血量下電鋸擊殺也可以掉生命值。
持盾士兵是可以被電鋸秒殺的! 當(dāng)你想逃跑的時候路上有個持盾兵堵門,這就非常好用了。
1號武器:霰彈槍
游戲的第一把武器,沒有太多值得說的地方,遇到成群小惡魔,R+榴彈轟炸差不多了。
(這把武器真的很少用普通攻擊)
2號武器:重型大炮(機槍)
同樣是普通攻擊很少用的武器,普通攻擊一般大家只拿來開門。
機槍的飛彈功能削弱的比較厲害,噩夢難度下使用精確弩箭Mod會比較好。
小技巧:
弩箭mod熟練的話可以按一下右鍵輕擊左鍵立刻發(fā)射,可以省去放大瞄準(zhǔn)的過程。放大之后失去部分視野,容易被毆打。
弩箭mod沒有后坐力,飛天使用不會改變飛行方向和速度(對比弩炮是有后坐力的)。
3號武器:等離子槍
俗稱的泡泡槍。射速超高,適合應(yīng)對成群小型惡魔。
熱能mod:簡單易懂,攢夠充能了右鍵射就行。需要注意的有以下幾個技巧:
熱能mod是帶穿透的,意味著前面不論有多少怪,他們受到的傷害都不會遞減。
一格充能可以秒殺大多數(shù)小惡魔和僵尸,概率擊退重型惡魔,兩格充能可以秒殺士兵和100%擊退多數(shù)重型惡魔,有概率打爆弱點(肩扛火箭),三格充能近戰(zhàn)引爆可以100%爆開多數(shù)怪物弱點,擊退重型和部分超重型惡魔。
藍(lán)色護盾可以被一格充能直接引爆。這意味著持盾士兵在有盾的情況下,可以被一格充能秒殺,肥蛛產(chǎn)生的護盾也可以被直接引爆。
偶爾會出現(xiàn)發(fā)射的時候無法打斷惡魔動作,自求多福
微波mod:
可能是因為游戲本體中大家?guī)缀醪挥媚莻€微波Mod,DLC里面特地加了個只有微波能殺的怪強制喂給大家這個mod,B社你夠狠。不過呢,這個mod也沒有很垃圾,他最大的作用其實是……打斷怪物動作,產(chǎn)生擊退效果。以下幾個技巧:
熱能mod下面的條其實是怪物的血量(以百分比顯示),可以用來查看重型惡魔還剩余多少血量。
更大的惡魔需要更多能量擊殺,重型和超重型惡魔很可能250子彈都不夠,所以一定要配合其他武器使用。
在鎖定之后,一發(fā)子彈就可以打斷怪物動作并造成短暫暈眩,特別適合對單個重型惡魔兜圈子:鎖定惡魔之后,點擊一下左鍵立刻松開,就可以用1子彈對任意非boss惡魔造成暈眩效果,打出硬直。這個技巧最適合于DLC中拖延幽靈附身的各種重型惡魔,因為附身之后原本可以造成擊退的大多數(shù)武器都無法造成擊退,或者暈眩時間變得非常短,但這個時間沒有改變。
4號武器:火箭筒
個人最喜愛的火箭筒mod是鎖定爆發(fā),因為輸出最高,并且?guī)缀醪恍枰闇?zhǔn),適合應(yīng)對肥球,肥蛛,地獄騎士(和升級版),地獄公爵,暴君等等等等重型惡魔。
當(dāng)熟練使用這個mod之后,多數(shù)怪物的血量就可以用火箭彈數(shù)量衡量了。
肥球(Mancubus):3發(fā)火箭彈+一發(fā)雙管秒殺(推薦),或者3發(fā)火箭彈+一發(fā)普通火箭彈秒殺(三發(fā)發(fā)射之后有CD)。
生化肥球:需要兩次鎖定爆發(fā)(有其他技巧秒殺)。
地獄男爵:10發(fā)火箭彈=3x3發(fā)鎖定+一發(fā)普通。
惡魔召喚師:冰炸彈升級傷害+2x3發(fā)鎖定秒殺。
5號武器:超級霰彈槍(SSG)
游戲的核心武器。拿到之后盡快升級鉤子冷卻,因為它只要3個武器點,并且以后需要鉤子的地方會多很多。
抓鉤技巧:
跳躍飛天。抓鉤飛行過程中按空格起跳即可立刻脫鉤并實現(xiàn)超級跳躍,配合空中移動符文即可實現(xiàn)各種靈活騰空。
抓鉤飛行過程中配合方向按鍵可以實現(xiàn)不同方式的位移。按W可以更快朝目標(biāo)移動,按A或者D會以橢圓運動方式向目標(biāo)靠近,可以在高難度下實現(xiàn)更多種類的位移。
雖然掠奪者斧子哥會起盾,但他也可以被鉤,適用于快速移動到他身后。
粉紅魔也可以被鉤。
6號武器:弩炮
弩炮的普通攻擊比其他兩個mod用的要多,核心技巧就是配合SSG來回切換使用,省去裝彈后搖并提高DPS。小技巧:
弩炮普攻的特點和2號武器的精確弩箭mod接近,包含了后坐力。
高手可以使用弩炮進行位移加速和改變方向。
輕點Q快速切換可以省去裝彈后搖,適合與SSG共同使用,對掠奪者可以使用弩-霰-弩,或者霰-弩-霰的三發(fā)組合。
B號武器:迷你機槍
迷你機槍的默認(rèn)武器鍵位是7號鍵,但大多數(shù)人的手指頭沒有那么長,很容易按到6號弩箭然后發(fā)現(xiàn)拿錯被群毆,其實一個合適的新鍵位是B鍵,離手指近同時不會和其他按鍵混淆。
機槍的炮臺mod沒有太多技巧,干就是了;但是護盾mod在高難度下非常有用。小技巧:
護盾mod的傷害計算不僅是機槍,還包含了在護盾展開期間所有武器的傷害。舉個例子,使用火箭筒的鎖定爆發(fā)之后立刻切換展開護盾,火箭的三發(fā)傷害會計入護盾總傷害,這樣就可以立刻發(fā)射護盾。
持盾之后可以使用猛沖快速位移。
T號武器:BFG/克星
秒全圖的bug級武器,沒啥特殊技巧。
除去枝蔓傷害之外,BFG本體會造成額外的更多傷害。應(yīng)對惡魔召喚師,或者地獄男爵的時候,最好在遠(yuǎn)處瞄準(zhǔn)射,而不是從地圖一端射到另一端。
在Doom2016里面,發(fā)射BFG的時候按住Q(武器轉(zhuǎn)盤)可以有慢動作,但慢動作的時候BFG也是按幀數(shù)進行傷害的,這樣可以對boss造成巨量傷害。這個bug在永恒里被修復(fù)了,但在一些按順序刷怪的地圖里(比如終罪的最后一個大樓戰(zhàn)斗場景),按住Q可以等待當(dāng)前場景怪物秒殺之后,讓下一波怪物盡早刷出來,從而秒掉更多怪物。
使用黃色能量球的時候,克星的子彈也是無限的!不要猶豫掏出來干就是了!! 這個玩意現(xiàn)在被修復(fù)了,可惜了~
戰(zhàn)斗通用技巧
噩夢難度有些地方需要背板,但多數(shù)的戰(zhàn)斗都是通用循環(huán),可以結(jié)合武器特點自行摸索。
飛天。 大多數(shù)怪物對飛天的毀滅戰(zhàn)士無能為力,受到的傷害會大大減少,同時在空中也能有更好的視野。參見武器篇的SSG抓鉤騰空技巧,抓鉤跳已經(jīng)成為高級玩家的基礎(chǔ)技能??罩幸苿拥姆脑诒咀鲗浅S杏?,可以盡早升級。
不走尋常路。 很多通道是怪物無法走的,比如地圖里的飛躍平臺,跳躍棒等等,他們同時也可以延長玩家的騰空時間,從而有更多喘息機會。地圖的傳送門也是惡魔無法走的,在傳送門附近戰(zhàn)斗可以用它快速逃生。
保持距離。對惡魔堅持半糖主義。噩夢難度下,多數(shù)惡魔靠近之后會立刻對你使用高傷害近戰(zhàn),幾乎沒有前搖,比如肥球的噴地AOE,或者是地獄男爵的近戰(zhàn)切割等等,血量低于100的時候幾乎是一發(fā)致命。
別省子彈。 遇到重型惡魔不要吝嗇子彈,電鋸可以保證彈藥有足夠的接續(xù)。
火焰噴射。 火焰噴射器在本作是獲得護甲的重要工具。配合熱能發(fā)射,或者是霰彈槍的榴彈,都可以快速獲得大量護盾,所以見到超過3個低端惡魔站在一起,第一反應(yīng)就是先R鍵噴射。
可持續(xù)戰(zhàn)斗。 在大型戰(zhàn)斗中要保持一個戰(zhàn)斗循環(huán),大概規(guī)劃幾條通用逃生路線,并且在路上留一些低端惡魔以隨時獲得生命/護甲/彈藥。不要貪刀,大多數(shù)的惡魔生命值不會再生,所以只要保持循環(huán)就可以打過去。電鋸一次補充50%彈藥,所以當(dāng)彈藥低于50%的時候就可以考慮去哪搞搞電鋸了。彈藥低于20%的時候有提示音和文字提示,聽到提示音之后盡快使用電鋸。
關(guān)于壯烈擊殺。 血量高于50%的時候,壯烈擊殺補20-30生命值,血量低于50%的時候,每次壯烈擊殺補充50生命值。
額外技巧:
擊殺強化惡魔(有標(biāo)記)可以一次補滿所有彈藥和生命值,甚至還有剩余;所以遇到強化惡魔的時候,可以把除去對付它的子彈大量消耗,然后再擊殺它。
梅克無人機爆頭擊殺也可以一次補滿90%-100%彈藥。對比電鋸只能補充50%彈藥。
與Doom 2016的玩法與難度對比
這兩天回頭又玩了DOOM 2016的噩夢難度,發(fā)現(xiàn)很多有趣的地方,也發(fā)現(xiàn)了不同的玩法。
關(guān)于資源
Doom 2016強調(diào)的是單場戰(zhàn)斗的存活率,在一場戰(zhàn)斗之中存活下來就是目標(biāo),戰(zhàn)斗過程中更偏向少撿彈藥少受傷:
在戰(zhàn)斗之中能夠獲得的護甲比較少,
壯烈擊殺掉落5-10生命,只有生命值低的時候,壯烈擊殺才掉落大量(約50)生命,
電鋸需要切換出來點擊使用,
手雷要騰出一只手來扔,
總體來說,Doom2016在戰(zhàn)斗中獲取資源,很容易打斷戰(zhàn)斗節(jié)奏。而且很多時候,戰(zhàn)斗結(jié)束以后可以看到能補滿子彈的彈藥箱,就說明它其實更希望玩家在戰(zhàn)斗之后再獲取資源。
Doom Eternal更加強調(diào)戰(zhàn)斗之中獲取資源的節(jié)奏感,強調(diào)“可持續(xù)”戰(zhàn)斗,把彈藥/生命/護甲獲取整合在了一起。戰(zhàn)斗中子彈打完了沒事,生命值低ok,沒護甲了也行,都可以立刻獲?。?
按R立刻獲得護甲,
按Ctrl立刻扔出手雷,
按C立刻獲得彈藥。
壯烈擊殺掉落30生命,當(dāng)生命值低的時候掉落50生命。
很多人覺得永恒系列戰(zhàn)斗中彈藥不夠用,戰(zhàn)斗后電鋸又浪費,主要還是把2016系列的戰(zhàn)斗模式搬了過來發(fā)現(xiàn)不適用,打幾下發(fā)現(xiàn)沒子彈了覺得渾身難受。個人覺得應(yīng)該是開發(fā)人員更希望玩家能夠在戰(zhàn)斗中獲取彈藥,并且可以平均分配各種武器的使用。
關(guān)于武器
在2016里我最少使用的其實是轉(zhuǎn)輪機槍,因為他過于笨重,消耗彈藥又多;但是永恒大力增強了機槍,不僅可以立刻發(fā)射,而且模組變成了四倍傷害與護盾,是一個史詩級的增強,于是不論是單獨射爆還是配合其他武器補充傷害,都非常有用。
超級霰彈槍(SSG)和弩炮的問題。自從永恒系列加入了鉤子和沖刺,SSG就成了一代神器。2016里面的SSG只是一個近戰(zhàn)大量傷害的工具,但永恒里面成為了增加位移的重要利器。弩炮在2016里面主要用來站立不動射擊,特別是攻城模式配合無限彈藥符文,玩家站在一個點就可以秒全圖,非常好用,這個bug級的打法最后還是被砍了,可能是因為制作組不想看到玩家在原地射爆一切,把DOOM變成搶灘登陸。
火箭筒也是一個改進了的部分。在2016里面,鎖定爆發(fā)功能略微雞肋,但也還不錯;相比之下,彈頭引爆功能就非常強力,不僅可以造成大量傷害(滿升級之后還有一個流血效果),而且還可以打斷敵人動作。在永恒里面,因為火箭筒最多只有13發(fā),那么它的彈頭引爆功能就被大大削弱了:DPS太低(引爆之前不能切槍),打幾下就沒子彈,更不好和其他武器配合,用起來就很不方便。然而鎖定爆發(fā)就沒有這些缺點,鎖定發(fā)射之后可以立刻切換武器,其強大的短時間輸出也讓玩家更多喜愛。
關(guān)于位移
“好逸惡勞就會被地獄吞噬”。
兩部游戲都強調(diào),站著不動就是等死,但永恒最重要的改動應(yīng)該就是加入了更多的位移,以及提升了惡魔的移動速度。雖然在2016里面有二段跳,但多數(shù)情況下多數(shù)惡魔只有看到玩家之后才會在平地上慢慢挪動。所以2016里的位移技巧是:
利用開闊場地殺出一條路,或者
利用狹窄地形限制惡魔靠近,或者
清理了惡魔之后再移動到下一個地點。
在永恒里面,惡魔是群體跟隨玩家的,如果站在一個地方太久你會發(fā)現(xiàn)前后左右都是重型惡魔,跑不出去。這就要求玩家不僅利用場地的二維空間,還需要利用好場景的高度——第三維??傮w來說,永恒的戰(zhàn)斗場景很少有dead end,就是那種只有一個出口的路,玩家可以站在盡頭背水一戰(zhàn),一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開;大多數(shù)的戰(zhàn)斗地圖都有多個入口出口,這既是玩家的逃生路線,又可以是惡魔的圍堵路線。
SSG的抓鉤以及沖刺使得永恒的位移大大增強,玩家現(xiàn)在不僅可以在平地上快速移動,而且可以飛天。應(yīng)該是制作組的有意而為,大多數(shù)怪物對于騰空的玩家攻擊力幾乎為0(肥球和機械蜘蛛除外),所以能不能飛天,在天上能飛多久,成為了區(qū)分玩家水平的重要標(biāo)準(zhǔn)。飛天不僅可以避開傷害,快速轉(zhuǎn)移,還可以等待技能冷卻。如果學(xué)習(xí)Doom2016,站在平地跑步打架,在噩夢難度下幾乎都會被惡魔爆錘,因為惡魔的移動速度太快,而且本身很多空中系的惡魔對地面上的玩家就會形成壓制。
在永恒的位移技巧:
原地不要超過5秒鐘,和惡魔保持距離;
在惡魔靠近之前跑路,如果被多個惡魔包圍就飛天逃脫,并利用抓鉤、猴棒等等保持騰空;
盡量只讓自己的一側(cè)有惡魔。
于是在這里不得不說一下空中機動這個符文。2016里面噩夢難度打通關(guān)都沒有碰過這個符文一次,但永恒里,這個符文成為了保命的重要機能;這是因為毀滅戰(zhàn)士永恒改善了惡魔AI,在2016里面的大多數(shù)惡魔不會預(yù)判玩家走位,所以只會對玩家上一次停留的位置進行攻擊。而在毀滅戰(zhàn)士永恒里,惡魔已經(jīng)可以在一定程度上預(yù)判玩家走位,比如用抓鉤向惡魔移動的時候,側(cè)面的肥球就可以計算出玩家(飛行過程中什么也不做)的軌道,并且預(yù)判玩家落點進行攻擊,結(jié)果就是飛天遷墳,落地就死。那么空中機動符文就讓玩家有更多空間改變自己的飛行軌跡,逃脫敵人預(yù)判,比如飛一半改變飛行方向,再配合沖刺改變速度等等,都可以有效的讓自己保持機動并且不被預(yù)測。
總體而言,2016和永恒還是兩個不同的游戲,照搬玩法會打得很困難,靈活變通才能有更多樂趣╮( ̄▽ ̄)╭
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch