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賽馬娘琵琶晨光育成攻略 支援卡選擇及培養(yǎng)方向推薦

發(fā)布時間:2021-03-22 10:39 來源:bilibili  作者:砰一嘭一BOOM

 

賽馬娘琵琶晨光育成攻略。本文為大家?guī)淼氖怯螒蛑袩衢T角色琵琶晨光的培養(yǎng)心得,包含支援卡推薦以及培養(yǎng)方向等內容,供各位玩家們參考。

琵琶晨光育成攻略

并不算好的支援卡

支援卡方面我選擇的是3智2毅1耐,由于琵琶晨光的加成是智+20%,毅+10%,都屬于順帶能練速度的情況,所以最后一張支援卡的選用我選擇了耐力卡,以應對兩場關鍵的長距離戰(zhàn)(賽程和養(yǎng)成最后講),當然智卡一定要至少有一張是帶有友情訓練時體力回復UP的卡,保證能少休息多訓練(996x

不算華麗但性價比高(誤

最后的育成結果是偏水桶一些的,在幾乎支援卡無突破(嫖好友的卡不算,畢竟可以單方面關注好友)的情況下差不多有3A的水平,剩下兩項也破了500,雖然個人認為已經差不多最大利用支援價值了(畢竟頭疼和睡不好這沒辦法呀)。

賽程因子一塊說

首先賽程方面開幕雷擊,兩場英里戰(zhàn),琵琶晨光英里是C,在不轉基因的情況下是有可能翻車的,一旦翻車會很影響育成節(jié)奏,初期中距離戰(zhàn)不僅少粉絲也不多,多次外出比賽訓練摸魚的話會導致菊花賞天皇賞兩長距離比賽易嗝屁,所以最開始還是得速度因子拉滿,我是借了別人的9速皇帝,我自己是5速1耐旁波,前期兩場數(shù)值優(yōu)勢先行過的。

說個我通用的育成方式,開局除非有三羈絆的訓練項目(智力就算了),不然優(yōu)先外出把心情調至好以上,觸發(fā)唱歌的話絕好調開局優(yōu)勢就很大了,開局訓練的話第二天也請帶出去散個步保證心情。

一般來說賽馬娘前中期都是優(yōu)先訓練羈絆多的項目,以保證更早的觸發(fā)友情訓練,由于真正的敵人是3000m以上的比賽,所以要在之前保證耐力能達到相應數(shù)值(菊花賞至少300,天皇賞之前能400是最好的,之后就基本不用管耐力了),這也是我為啥選了一張耐力卡的原因,隨機事件和支援卡事件速度、耐力和體力獲取優(yōu)先級最高,特別是追加訓練,除了速度和耐力外建議都點回復體力,+5加上智力訓練回復,可以少睡覺。

由于育成結束后的URA是按游玩中跑的最多的距離來算的,所以不外出比賽的情況下必然是中距離(4中3長,特別提醒外出選長距離比賽的話就可能隨機到長距離URA了,千萬不要!!),因為智力流派本身拿的技能點數(shù)多,所以我沒額外比賽過(9育成+3URA=12場),本身較高的耐力加上主要針對2500以下的比賽,所以一個耐力(藍色)技能就夠了,剩下全堆加速(黃色)技能就行,高額的智力能保證觸發(fā)頻率,特別推薦集中力(起跑)和一些占好位置的技能,不容易被堵;相反如果耐力不夠就得額外點一個藍色(直線或彎道回復挺好)技能,以及在中期跑長距離比賽覺得沒把握而又剩點PT的時候,根據(jù)情況點綠色針對性技能,避免翻車。

這種水桶方式后面基本人氣第一,三個雙圈,URA決賽時起跑慢了也算是比較大的優(yōu)勢拿下比賽,一次第五名一次第二名都是中間的長距離比賽,堅持過去,基本沒什么好怕的了。

我還蠻少見URA決賽人氣第一的

紅色那兩技能是URA決賽勝利后點的,不具備游玩時的參考性,主要針對競技場部分玩家的逃馬、追馬。

我本來想看看別的玩家對于琵琶晨光的育成建議,但搜了下幾乎沒有,腦子一熱就寫下這篇專欄,希望能對想養(yǎng)琵琶晨光或者剛抽到琵琶晨光的新人起到一些幫助.

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