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發(fā)布時間:2021-03-24 16:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)
云頂之弈11.6九猩紅是很多玩家關(guān)注的陣容,本次就為大家?guī)砹嗽祈斨?1.6九猩紅攻略,也是九猩紅陣容及玩法指南,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
今天講一講九腥紅這個套路,核心在于如何連勝的技巧解析,技巧攻略比陣容攻略重要,但是看得下去技巧的人少,看冷門陣容的人多,所以兔子雖然有游戲信仰,還是更多開發(fā)陣容,穿插著講解技巧,畢竟先吃飯才有信仰,就像我也喜歡天天玩游戲,但是其實一天80%的時間是在做視頻寫攻略,剩下的時間才能是游戲。
九腥紅是一個比較典型的極限連勝陣容,這個陣容不僅僅是九腥紅,還是很多陣容的核心過渡,也是版本最強(qiáng)的過渡陣容之一,可以說玩好一手九腥紅的所有過渡,也就幾乎會了版本所有的陣容。
但是自由極限連勝,并不是說起來那么簡單,最簡單的例子在于兔子昨天測試天使的陣容,玩一個陣容是應(yīng)該思考陣容的完美裝備,然后一直等那些裝備和卡,還是應(yīng)該來什么玩什么?答案最佳是來什么玩什么。
但是來什么玩什么也不是說說那么簡單,因為來什么裝備可能不來什么卡,來什么卡可能不來什么裝備,再加上有些陣容的過渡本來就撐不住4階段,所以很多時候裝備和卡不按照想要的樣子來,還沒見到主C卡就崩了,而單純的極限連勝呢,又很考驗核心裝備的理解和陣容的廣度,否則裝備不好,成型了45階段還不強(qiáng),結(jié)果還是被送走了。
理解腥紅神盾體系對于學(xué)習(xí)過渡是最簡單的一種方式,理解一個陣容莫過于核心裝備以及過渡方式,反而是最終陣容組成就那一張圖片照做就行,是最簡單的。
比如腥紅神盾體系典型的三種強(qiáng)勢過渡,滑板鞋體系、凱南體系、希維爾體系,三種過渡并不是獨立的,來什么就可以給什么,也能1+1大于2,最終再根據(jù)來什么卡和天選換什么,加一起就完美了。
比如兔子這一局開局滑板鞋和腥紅天選,滑板鞋又是比較完美的有攻速,魔抗肯定好拿,于是輔助裝備正義直接就給,先保證連勝裝備的正義和颶風(fēng),再找一個后期關(guān)鍵吃雞裝備的水銀,這局也就完美了,加上極限連勝保證了找到9腥紅的空間,最終也就完成了吃雞。
這就是做裝備的順序,優(yōu)先一個體系的連勝和核心裝備,然后再嫖復(fù)活水銀這種后期吃雞吃大分關(guān)鍵裝備,就可以做到不成也爛分,比如滑板鞋這個體系和誰相關(guān)?
整整六個T1、T2套路和這個陣容是相關(guān)的,來火炮可以玩天使,其他5個陣容完全不挑裝備,颶風(fēng)水銀都可以,頂多調(diào)節(jié)一下最后一件是水銀還是復(fù)活甚至再堆一個暴力裝備也可,這就可以最大化的靈活陣容和避免天譴,總不能什么都D不出來吧?
比如雖然是颶風(fēng),但是并不能轉(zhuǎn)八斗、明晝劫這些,因為陣容跨度太大容易扯到,這種大規(guī)模的轉(zhuǎn)換就基本等于賭命。
輪子和凱南同理,都可以進(jìn)行射手和神盾體系的相關(guān)陣容轉(zhuǎn)化,來裝備肯定也不會就盯著一個陣容來,根據(jù)核心裝備發(fā)了誰的,依舊發(fā)了什么相關(guān)體系的卡,就可以轉(zhuǎn)相關(guān)的陣容,這就是基于核心裝備和過渡轉(zhuǎn)變陣容的關(guān)鍵技巧。
另外就是提速的技巧,提速是一個很靈活化的概念,比如同樣的九腥紅,第一局就會直接速八,而這一局會選擇小D,因為這局并沒有做到極限連勝,中間輸了兩波,這樣直接速八必然會大量掉血,而4階段掉血尤其的多,所以需要小幅的提升質(zhì)量,再上八人口,這樣留給8人口卡著50利息D老頭的空間就更少了,也就更難天胡九人口五費2星,所以最終拿了第二。
但是這一局最質(zhì)量比第一局最后其實還高,為什么第二了呢?因為相對質(zhì)量,提速和天胡會更多的壓制別人的質(zhì)量,逼迫對手更多的花錢,但是并不是主動的最佳節(jié)點提速,包括陰人的主要目的也是如此,這樣就會降低對手的最終質(zhì)量,所以你反而只需要較低的質(zhì)量就可以吃到雞,而如果只會慢慢悠悠的D,反而會高質(zhì)量不吃雞甚至不吃分,這就是為什么需要學(xué)習(xí)提速、連勝壓制和對位的原因,壓制你的對手同時防止被對手壓制,分段越高也就越重要。
最后再講一講前期過渡的理解,文章寫到這已經(jīng)很長很多人看不下去了,所以技巧型的攻略很少有人愿意看,畢竟玩?zhèn)€游戲跟學(xué)習(xí)似的,沒必要,拿個熱門強(qiáng)勢就可以玩了。
前期的過渡其實本質(zhì)拆開了很簡單,就是什么陣容強(qiáng)勢,什么裝備強(qiáng)勢以及前后排平衡,這就需要大家理解強(qiáng)勢的陣容、裝備和棋子。
比如腥紅神盾的過渡吧,凱南鬼書強(qiáng)勢,沒有鬼書強(qiáng)度大幅下降,后期沒有復(fù)活和劍魔吃雞能力大幅下降,并且反制手段是水銀,這個大家都很熟了。
滑板鞋的強(qiáng)勢也比較容易理解,颶風(fēng)最強(qiáng),帽子能夠極大的提升強(qiáng)度,火炮也能吃,并不需要多少決斗,但是必須吃決斗,但是大家注意45人口的順序,輪子的過渡是沒有先上射手的,為什么?因為決斗腥紅的過渡雖然看起來沒前排,但是武器是有硬吃的技能的,所以可以當(dāng)前排來用,而射手的過渡如果沒有神盾,前排連基本的抗的能力都沒有,后排的脆皮也就完全發(fā)揮不出傷害,所以陣容過渡運(yùn)營的核心就是如何最佳的搭配前排以及關(guān)鍵傷害卡與裝備,靈活運(yùn)營好這一點,4階段之前的連勝都難不倒你。
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