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發(fā)布時(shí)間:2021-03-25 09:58 來(lái)源:米游社 作者:姬昀璁
原神圣遺物詞條是游戲中判斷圣遺物強(qiáng)度的主要因素之一,畢業(yè)圣遺物怎么選?下面給大家分享原神1.4圣遺物詞條數(shù)值詳解
首先討論一個(gè)東西,先得定義。
同樣,是我做的定義,所以以我為準(zhǔn)。你也可以做你自己的,但我提供了,你可以白嫖,但白嫖請(qǐng)不要修改我的定義,那將是褻瀆,吾輩將降下罪與罰的圣裁之雷,將汝打入幽暗地獄的無(wú)底深淵,承受無(wú)盡悲憫與痛愴!
一)詞條論:利用圣遺物副詞條的“有效詞條“數(shù)量的多少來(lái)快速判斷一件圣遺物的適用程度的一種方琺論。
二)有效詞條:指對(duì)角色傷害有作用的詞條。百分比攻擊力/暴擊/爆傷為1詞條,小攻擊1/3詞條,精通1/2詞條(非反應(yīng)型為0),其他為0
三)畢業(yè)通解:66555畢業(yè),55444準(zhǔn)畢業(yè)。數(shù)字指代該位置的有效詞條數(shù)量。例如66555中的第一個(gè)6指花位6詞條,最后一個(gè)5指代頭冠5詞條。主詞條生命/固定攻擊/百分比攻擊力/元素杯/爆擊爆傷頭。
舉例
以上為通解,也就是常規(guī)式。所以當(dāng)看到一件圣遺物,比如
那么,就很容易得出結(jié)論,28.8爆傷初始一條,強(qiáng)化了3條,暴擊一條,這是5詞條,屬于準(zhǔn)畢業(yè)。
而當(dāng)你達(dá)到55444甚至66555之后,或者刷不動(dòng)了只有55443,整套+20了,再去調(diào)整攻擊力暴擊爆傷的比例即可。
這樣你后面強(qiáng)化出+16帶4詞條的圣遺物,那么搏一搏+20可能會(huì)5詞條也就是準(zhǔn)畢業(yè),對(duì)于如何賭圣遺物也會(huì)非常直觀。以及是否替換是否當(dāng)狗糧是否繼續(xù)強(qiáng)化都會(huì)有指導(dǎo)意義。
至于喜歡計(jì)算的可以自己去算,只是太繁瑣了,通用解的目的正是快速直觀,還有圣遺物對(duì)比,如果分辨不清建議使用兩件圣遺物對(duì)比的文件,熟練使用工具,相信這個(gè)大家已經(jīng)輕車(chē)熟路了。
這樣通解就完成了。即
66555畢業(yè),55444準(zhǔn)畢業(yè)
以下是對(duì)于上述通解的一些討論。
一)關(guān)于圣遺物掉落的問(wèn)題,花羽最容易,他不挑主屬性,4個(gè)詞條位置有3個(gè)坑可以放大攻擊暴擊爆傷,沙漏主屬性大攻擊,副詞條就只有2個(gè)坑,頭位同理,坑少了出"好坯子"自然概率小,何況還挑主屬性,杯位有3個(gè)坑,但是他的對(duì)應(yīng)套裝下的對(duì)應(yīng)元素的主屬性的概率是最低的,一般2+2+1和4+1模式中的+1都是杯位。
二)通用解的小技巧,達(dá)到55444標(biāo)準(zhǔn)了上鎖,沒(méi)有就不上鎖,這樣就可以對(duì)圣遺物分層,看到+20上鎖,你就不用管他了也不用替換。很方便管理。我在一個(gè)月前已經(jīng)75件以上+20圣遺物了,這個(gè)詞條論通用解管理圣遺物非常好用。
三)關(guān)于單詞條數(shù)值偏移,例如暴擊是2.7%-3.9%,直到2.7x4<3.9x3才會(huì)出現(xiàn)數(shù)量的變化,但是詞條總數(shù)永遠(yuǎn)是固定的,就是有上限,也很難出現(xiàn)大的浮動(dòng),所以在通用式中可以忽略,或者可以看成,數(shù)值區(qū)間變化屬于精確計(jì)算,不適用于通用式。
四)為什么定義66555的值?眾所周知,5星圣遺物只有8-9詞條,一般為8條,少量為9條,此處在模型中建議取8。9將會(huì)難會(huì)畢業(yè)。(選擇的值的標(biāo)準(zhǔn)為能夠通過(guò)努力刷讓自己準(zhǔn)畢業(yè)又不會(huì)刷死在圣遺物本中的程度)也就是初始3詞條大攻擊暴擊爆傷3坑位,最后一個(gè)坑位隨便放一個(gè)。那么還剩4詞條,全部強(qiáng)化上,也就是7詞條的圣遺物,那么按照畢業(yè)屬性降一格的選擇選擇6詞條,羽毛同理,沙漏杯子頭冠同理,沙漏頭冠主詞條占一個(gè),副詞條兩個(gè)坑,拉滿,6詞條降1獲得5詞條,杯位可以同比選擇,或者簡(jiǎn)單理解成詞條收益能力的概率降低難度增大,再降一格選擇5詞條畢業(yè),也就是66555,準(zhǔn)畢業(yè)全體降一格55444,使用下來(lái),這個(gè)程度非常符合心理預(yù)期。
五)關(guān)于精通,小攻擊,充能
1>精通
精通比較特殊,屬于單一區(qū)間,80精通=增傷區(qū)間的15%加傷(蒸發(fā)融化),因此對(duì)于不打元素反應(yīng)的,精通詞條為0詞條,按程度轉(zhuǎn)換,也就是說(shuō)1精通詞條≈3/4百分比攻擊力詞條,而精通不一定能全程覆蓋,對(duì)于不同角色不同打法覆蓋率不同,因此權(quán)重減去1/4,取精通為0.5詞條,如有疑問(wèn)見(jiàn)補(bǔ)充說(shuō)明。
2>小攻擊
小攻擊一般通過(guò)角色基礎(chǔ)面板攻擊力換算成百分比攻擊力為1/2-1/3的程度,一般默認(rèn)武器在畢業(yè)情況下選擇面板更高的情況,權(quán)重取小攻擊為1/3詞條。
3>充能
充能無(wú)效,此方琺論內(nèi)全程無(wú)效。并非充能無(wú)效,而是在此方琺論內(nèi)不被計(jì)數(shù)。
1.充能只對(duì)依賴大招的角色有效,例如小艾米完全不需要,女仆會(huì)很依賴,3個(gè)主動(dòng)天賦,A/E/Q中充能只對(duì)Q生效,并且Q依舊有cd限制,因此充能對(duì)需要頻繁使用大招的角色有重大意義,對(duì)其他就可能一般了
2.戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境導(dǎo)致打單體怪和打群體怪的充能需求不一樣,是個(gè)浮動(dòng)的值,也就是說(shuō),高充能在一定情況下一定會(huì)溢出,或者說(shuō)打單怪不溢出時(shí)打群怪溢出。
3.對(duì)充能影響的因素過(guò)于混亂,難以制定一個(gè)滿意的值,只能定一個(gè)大多數(shù)情況下都好用的值,在圣遺物中詞條中,充能可能溢出而其他傷害類不會(huì)溢出。
4.一段技能使用時(shí)間內(nèi),充能無(wú)效,只對(duì)大招循環(huán)有作用。
5.以上是對(duì)于充能的基本認(rèn)識(shí),講的都是事實(shí)基礎(chǔ)。同樣有一個(gè)事實(shí)是如果充能不夠,元素爆發(fā)無(wú)法循環(huán),影響的將不是傷害而是操作邏輯和行為,而詞條論通用式的基本邏輯是詞條的有效類型相關(guān),沒(méi)有沒(méi)關(guān)系收益低點(diǎn),有了可以增加收益,但充能是打斷收益,因此充能不計(jì)入,舉例,女仆,充能不計(jì)入詞條數(shù)但需求。總充能堆到一定程度達(dá)標(biāo),這是剛性需求并非多獲得的收益。
六)通用解在強(qiáng)化中的應(yīng)用:初始4不管,初始3帶一條大攻擊暴擊爆傷,強(qiáng)化+4未得到百分比攻爆爆,則當(dāng)狗糧。強(qiáng)上了,就是占了兩個(gè)坑,也就是后面強(qiáng)化一半一半的樣子了,這樣就可以繼續(xù)強(qiáng)化,這一步是為了保證概率,然后強(qiáng)化+4到+20還有4次,假如全強(qiáng)化上就得到一件6詞條的畢業(yè)裝,那么就可以根據(jù)這個(gè)最大詞條數(shù)來(lái)對(duì)比已有的同類圣遺物來(lái)選擇強(qiáng)化與否等等
總結(jié)
這樣你就可以利用通用式對(duì)圣遺物的選擇,管理,強(qiáng)化等方面做出一個(gè)快速的直觀的選擇了。
附加參/偏量/修正系數(shù)
以上討論只限于攻傷爆的圣遺物,那么如果是主詞條選擇了生命值屬性的奶媽呢?如果是鐘離呢,如果是女仆那防御力怎么算呢,還有砂糖精通又該怎么處理呢?
這個(gè)時(shí)候通用式就不能有效處理了,這時(shí)候得引進(jìn)一個(gè)修正系數(shù),但是這樣就會(huì)很復(fù)雜,由于每個(gè)角色的特性不一樣,生命鐘離或者防御女仆就難以一概而論,修正系數(shù)就會(huì)過(guò)于冗長(zhǎng),也就失去了通解的意義。
因此對(duì)于特定角色,特殊處理,也就是“通用式(女仆用)”這樣的形式這位10%暴擊20爆傷5.8%攻擊力7.9%防御力的圣遺物對(duì)于女仆是8詞條,但對(duì)于砂糖就是7詞條因此在討論這件圣遺物時(shí)就是7詞條,表明是女仆用時(shí)是8詞條,鐘離等同理。這也就是非通解而是對(duì)于特定角色特定玩法的詞條論。
特例舉例
一)砂糖,我可愛(ài)的砂糖什么時(shí)候才能才能站起來(lái)
砂糖可以用通用式來(lái)算,也就是上圖中的屬性,現(xiàn)環(huán)境下真的很爽你們可以試試,但是精通砂糖怎么算詞條數(shù)呢,對(duì)于精通砂糖。只做風(fēng)套減抗+精通加成,“甚至”帶討龍多一個(gè)攻擊力buff,此時(shí)只有精通屬于有效屬性,那么無(wú)需討論多少詞條多少詞條了,直接看總精通量即可。
二)女仆,女仆只需要把防御力等同攻擊力,橫向轉(zhuǎn)換就行了,充能見(jiàn)上文,以我為準(zhǔn)。
三)奶媽,奶量生命值相關(guān)的,因此生命值也一并計(jì)入,快速畢業(yè)。他類同理。
四)其他,像鐘離,胡桃,無(wú)非和女仆一樣是轉(zhuǎn)化類型的,那就按程度比例轉(zhuǎn)化即可
補(bǔ)充說(shuō)明
一)傷害區(qū)間的收益與獲取量
1.基礎(chǔ)攻擊力區(qū)(角色基礎(chǔ)+武器基礎(chǔ))
2.暴擊爆傷區(qū)
3.增傷區(qū)
4.反應(yīng)區(qū)
5.攻擊力加成區(qū)
此處列出常見(jiàn)類,減抗區(qū)等與此處討論無(wú)關(guān)。計(jì)算時(shí),5個(gè)乘區(qū)乘起來(lái),通過(guò)小學(xué)數(shù)學(xué)乘法交換律可發(fā)現(xiàn),攻擊力乘區(qū)等同于加傷乘區(qū),5%攻擊力加成=5%傷害加成。因此他們是同樣的增加輸出的程度?;A(chǔ)攻擊力跟攻擊力加成都叫攻擊力,但他們是兩個(gè)乘區(qū),因此常常有人搞混,小攻擊換算成百分比攻擊力時(shí)與基礎(chǔ)攻擊力掛鉤,會(huì)出現(xiàn)幅度的變化,其他都一樣。因此5%攻擊力加成=5%加傷。但由于1.機(jī)制的不同,同樣46.6%的攻擊力和元素傷害,普攻,技能,有些吃加成有些不吃,這是一個(gè)區(qū)別。2.獲取方式的程度不同,圣遺物的獲取量都是定好的1.48/1/2/1.48=百分比攻擊力/暴擊/爆傷/加傷,數(shù)值策劃都是等比定好的。而攻擊力的獲取方式很多,有各種加成的辦法,暴擊爆傷基本都在武器與圣遺物,加傷基本都在元素杯和套裝屬性,也正是因?yàn)檫@樣才有了“貴賤之分”。但同樣5%攻擊力跟5%加傷是同樣的效果,至于已增加的量導(dǎo)致的遞減損失那是另外一回事。這是要補(bǔ)充說(shuō)明強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn),也就是“攻擊力加成區(qū)間是一個(gè)單獨(dú)的加成區(qū)間”
二)數(shù)值,數(shù)值的取量一定會(huì)有偏差,通用式是為了在大規(guī)模適用的情況下快速定位一件圣遺物,如需指定角色打法等請(qǐng)自行增減權(quán)重,并對(duì)通用式附加,對(duì)于特定角色帶的特定圣遺物可自行分析。
三)畢業(yè)圣遺物請(qǐng)自行調(diào)整,換不同的圣遺物來(lái)獲得比例上的均衡,關(guān)系具體計(jì)算以及兩件圣遺物之間的精確比較,請(qǐng)使用公式及工具,本文講的,是快速定位的方琺論,兩者不沖突。
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