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發(fā)布時間:2011-09-10 來源:17173 作者:破軍統(tǒng)帥 編輯:liuna
眾所周知,戰(zhàn)魂是大明龍權談論比較多的話題了,特別是破軍這個熱門職業(yè)的戰(zhàn)魂,我自己也想發(fā)表一下觀點【我的觀點不一定是對的,我希望每個玩家都能有自己的主見,只把別人說的當成參考,希望各位老玩家指出錯誤,理性探討】。目前最適用于破軍除非是幾種,鹽幫頭目野人力士義軍頭領明軍百夫長,以下我就簡單舉例說說一些比較常見戰(zhàn)魂的屬性分配。
大明龍權鹽幫頭目戰(zhàn)魂
這個戰(zhàn)魂打副本非常有殺傷力,因為高暴擊45級以上破軍一般打怪暴擊有3500不爆1700,差距是比較明顯的,如果帶了一個2000資質(zhì)的45級左右鹽幫頭目,打副本暴擊率應該有65%左右。破軍雖然一直打著高爆的旗號,但客觀的說破軍的致命一擊和致命防御是不如天魔和穿云的、【道士我沒有算,但道士可以忽略不計的,1:野外很少掛勢力的奶,2:破軍單挑遇見道士,幾乎勝率是0】所以我個人認為破軍的戰(zhàn)魂把那么多的屬性分配在魂魄上,但到頭來暴擊和致命防御卻不如天魔和穿云,這是很不值,也是沒必要的【魂魄高了,拉低了精血和強壯的屬性】,破軍天生暴擊就不高,PK遇見裝備相當?shù)膶κ忠彩呛茈y出現(xiàn)暴擊的,除非你經(jīng)常揀那些低你十級的小弟砍,我就承認暴擊的確很有效。
所以我認為鹽幫頭目帶個青龍罡氣,打副本是非常有殺傷力的,殺傷力大,天魔也更能放松殺。
大明龍權義軍頭領戰(zhàn)魂
這個戰(zhàn)魂可以說修改了鹽幫頭目的缺點[應該說我所認為的缺點],精血和強壯是長處,也有一定的靈巧值,魂魄比較低,魂魄低直接大大降低打怪暴擊的機率,下副本也沒有那么大的殺傷力,但我的觀點是,大明這個游戲在于PK,下副本只是為了讓你PK時變得更強,沒有必要為了副本去降低pk時自己的戰(zhàn)斗力。
所以我認為義軍頭領帶個太陽罡氣,不管是單人PK還是群戰(zhàn)PK,你都有不可忽視的重大意義。1:義軍頭領魂魄低,所以致命防御也比較低,太陽罡氣正會幫你彌補這一點,讓你在群戰(zhàn)如銅墻附體。2:破軍的命中是很頭疼的事情,帶了青龍罡氣雖然高攻但打不中對手也沒有用,經(jīng)常和穿云還有高閃破軍PK的朋友可能經(jīng)常為命中苦惱,太陽罡氣正為了提升不少命中【建議要帶鎮(zhèn)定技能。多提升3%的命中】現(xiàn)在很多破軍已經(jīng)把武器的朱雀石改為玄武石,可見命中的重要性不下于攻擊,甚至更重要
大明龍權明軍百夫長戰(zhàn)魂
這個戰(zhàn)魂的屬性分配是和義軍頭領一樣的,在此就不重復說了
大明龍權野人力士戰(zhàn)魂
這個戰(zhàn)魂的屬性分配是我最滿意的,特長也是高血高強壯,但是他和鹽幫頭目不同的是,鹽幫的魂魄很高靈巧偏低,野人則是把魂魄和靈巧平均分配了,破軍PK破軍的勝負經(jīng)常在100點的閃避里決定,野人的靈巧是可以接受的。
另外還有幾種比較常見的戰(zhàn)魂,野豬王高攻擊,蠻王高靈巧【其實蠻王我覺得也不錯,帶個低級太陰閃避上2200非常容易,上次我遇見一個帶太陰蠻王的破軍,2800閃避,我1100命中打他五下就中一下,可見這個的威力,但個人認為不太適合法師PK】僵尸精英隊長高精血。建議各位不要帶僵尸督軍【玄武罡氣】和血牛兔寶寶【鎮(zhèn)星罡氣】,屬性分配是四不像
大明龍權罡氣
毫無疑問青龍罡氣是最流行的,但他缺不適合PK,只適合打副本,大家的攻擊如果達到2500以上,其實已經(jīng)可以考慮把青龍罡氣替換掉的,大家可以看看各區(qū)的排行榜上的武器,青龍罡氣已經(jīng)慢慢減少了。我覺得破軍帶太陽罡氣在單挑里是最好用的【彌補了致命防御和命中率二大缺陷】
玄武罡氣則比較適合多人混戰(zhàn),特別是帶個僵尸精英隊長,就是超級肉盾了,精英隊長的魂魄也比較高,防爆應該來說是不錯的。
有錢人可以搞二個戰(zhàn)魂,一個太陽一個玄武,但如果你只能搞一個戰(zhàn)魂,我個人還是建議你搞太陽。