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《雨中冒險2》3月25日周年更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時間:2021-03-26 08:32 來源:百度貼吧  作者:kakagou12

 

雨中冒險2目前已經(jīng)在3月25日推出了周年更新,新版本追加了新的角色和技能,下面一起來看看《雨中冒險2》3月25日周年更新內(nèi)容一覽

《雨中冒險2》3月25日周年更新內(nèi)容一覽

【角色】

首先自然是新增的角色盜賊。簡單說一下默認(rèn)技能:

* M1,四發(fā)子彈的霰彈槍

* M2,向前揮砍的AOE,類似劍圣的第三下普攻

* Shift,眩暈周圍,進(jìn)入隱身

* R,一發(fā)600%的高攻擊,如果斬殺了敵人,可以重置所有技能的cd

日志里面新增了一個存檔記錄

【新增的物品,技能和怪物】

新增了兩個藍(lán)裝,都是異端系的,估計是把剩下兩個技能槽補(bǔ)齊了。

新增了三個黃裝。

新增了一種精英怪,但是我剛剛沒深入玩,不懂屬性如何。

新增了Boss,Grandparent……大人有了老人有了,小孩什么時候來呢?

似乎在月球商店有一個機(jī)關(guān),可以刷新商店賣的東西

新增了幾個英雄缺的替補(bǔ)技能,比如現(xiàn)在劍圣有另一個shift技能了

最后一關(guān)全部重做了,這是我隨便拿的別人的截圖

圖中鳥一樣的是新隱藏職業(yè),現(xiàn)在最后一個關(guān)要解鎖柱子->找米老頭->充能飛船,比之前的純粹跑路有意思多了

【綜合類修改】

1. 上一樓提到的的關(guān)卡重做

2. 低血量的閾值從20%改成25%,利好電動新星

3. 當(dāng)你隱身的時候,現(xiàn)在AI會每隔幾秒獲取到你的位置,而不是傻呆呆地站著了

4. 當(dāng)你的小弟遠(yuǎn)離你400m后,就會傳送到身邊。利好最后一關(guān)

5. 你的小弟現(xiàn)在威力也會向敵人那樣隨時間擴(kuò)大了。啊,原來沒有的嗎?怪不得烏賊機(jī)槍塔沒啥存在感……

【指揮官】

* 平A從兩發(fā)90%改成單發(fā)100%,也補(bǔ)償了一些射速之類的。那你還叫啥雙擊啊

* 相位子彈每穿過一個敵人增加40%傷害,擱這隔山打牛呢

【女獵】

現(xiàn)在默認(rèn)可用了,之前的解鎖條件改為解鎖盜賊

【工程師】

* 平A的雷現(xiàn)在基本上沒什么重力了,可以飛得很高,媽媽再也不用擔(dān)心我打不到水母

* 現(xiàn)在機(jī)槍塔會繼承主動裝備了,但是不會主動釋放。利好海螺流

【劍圣】

好像說是給默認(rèn)的shift增加了0.2秒的隱身時間?我自己玩的時候沒感覺出來。

【工匠】

納米彈的卷須傷害減少一半,但是攻擊頻率增加到一倍,攻擊同一目標(biāo)之間的冷卻時間減少一半,用于預(yù)防卷須開環(huán)

【物品效果】

1. 真菌

站立等待時間從2秒變?yōu)?秒

治療間隔縮短,但是總治療量不變

在真菌區(qū)域內(nèi)會長小蘑菇

不說了,利好工程師

2. 能量飲料

移速加成從30+20改成25+25

削弱第一瓶的效果,總體加強(qiáng)疊飲料的效果

3. 凝神水晶

15% (+15% per stack) ? 20% (+20% per stack),超級利好近戰(zhàn)

會顯示范圍了,地上的紅線

4. 鑰匙

物品稀有度改成大箱子級。

開箱子消耗鑰匙。

鑰匙的數(shù)量不會影響物品稀有度了,休想疊1000個鑰匙然后關(guān)關(guān)開紅。

5. 撬棍

+50%(+50% per stack) ? +75% (+75% per stack)

6. 汽油

現(xiàn)在會造成150%的基礎(chǔ)傷害,再額外算150+75的傷害

7. 鮮肉?不,是牛肉!

效果從治愈變成了加血量上限,25+25

8. 三尖匕首

把流血幾率從15+15改成10+10,和眼鏡保持一致

9. 雛菊

在虛空副本的那種地方也會有治療效果了,而不是僅限傳送器

10.老舅

之前是你受到1%的傷害就有1%的概率隱身,一次掉50%血就有50%的概率隱身?,F(xiàn)在改成血量低于25%時隱身。

隱身時間固定為5s,但是冷卻時間由0(也就是受傷立刻給隱身)改成30s(每多一層-50%)

11. 子彈帶

現(xiàn)在會把MUL-T隱藏中的技能也重置時間

還有一句話沒看懂,Packs now restocks skills by the amount a full cooldown would

12. 雷達(dá)掃描裝置

不再是一群問號了,而是有類型區(qū)分,真棒

13. 冰霜圣物

超級加強(qiáng)

- 增加了冰霜減速效果

- 傷害:150% ? 300%

- 范圍:3m (+1.5m per kill) ? 6m (+3m per kill)

14. H3AD-5T v2

現(xiàn)在傷害計算由落地速度改為落地移動距離。掉落高度越高,傷害越大。靠裝彈手的技能加速不再會給加成了。

「不符合物理學(xué)但是玩起來比較合理」

15. 抗?fàn)幹?

就是把每個神龕變成戰(zhàn)斗的那個月球物品,削弱了怪物生成的難度等級(100%+100%改成40%+40%),大概就是100分鐘的時候生成的怪物是40分鐘的那種等級?不太懂這個生成機(jī)制。

16. 專注趨同

和雛菊一樣的修改,我還說為什么副本里面等隔間加載的時候這裝備沒用,原來是功能沒做全

17. 女王腺體

生成的守衛(wèi)會受到蟲群神器的影響了

18. 召喚金色石巨人的那個玩意

一些血量計算方式的修改,以及仇恨機(jī)制的修改,感覺不是特別重要……

19. 泥沼之甕

總算不會吸隊友了

【怪物】

1. 寄居蟹

為了方便大家追蹤寄居蟹的位置,把投射彈的數(shù)量從3改成1,而且有更清晰的軌跡了

當(dāng)然總傷害不變

怪物這塊比較瑣碎,大概提一些就好了

- 祖人:稍微削弱,動畫效果修改

- 大型幽魂:可以被眩暈和冰凍了

- 月球奇美拉:修改了攻擊系統(tǒng)

- 甲殼蟲女王:會召喚甲殼蟲守衛(wèi)了

- 清道夫:有精英怪了

- 虛空收割者:放出來的虛空彈之間會有最小距離了,我猜應(yīng)該是不會像之前那樣圈圈疊在一起

重點提最終boss

- 加強(qiáng)血量:1000 (+300 per level) ? 1400 (+420 per level)

- 在受到高傷害時會進(jìn)入發(fā)射匕首的狀態(tài),應(yīng)該是那個噠噠噠狂射的攻擊

- 偷物品:

1. 血量決定歸還數(shù)量,血打到一半就還一半裝備,而不是像之前那樣需要多摸boss才會還裝備了。

2. 多人下會按順序依次還裝備,所以你可以站在高臺上當(dāng)老板,等下面的低機(jī)動小弟給你打工

3. 還裝備的順序改成正序,所以不再會到最后才獲得重要的基礎(chǔ)裝了

4. boss能用撬棍了

【關(guān)卡】

1. 月球商店,可以重roll商店售賣品了,重roll的價格是1/2/4/8/16...月球幣

2. 濕地,改了地圖布局,以便你能觀察四周分辨你在哪

3. 天空牧場(第五關(guān)),減少了進(jìn)關(guān)卡時怪物初始生成的數(shù)量

【游戲體驗增強(qiáng)】

- 可以關(guān)掉強(qiáng)心劑的特效了,好耶

- 怪物小弟的技能范圍會用另一種顏色標(biāo)注,比如迷你菇的那個燙人圈

- 修正了火焰精英怪尾跡的傷害判定區(qū)

當(dāng)你收集異端套,你的職業(yè)會變?yōu)楫惤掏?,而且米老頭會對你有特殊對話

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