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封神——解析新世界的西昆侖之重明

發(fā)布時(shí)間:2012-03-13 14:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  最近總是看到有人對(duì)重明懷有各種疑問(wèn),下面就簡(jiǎn)單分析一下,分析只代表個(gè)人。解析重明技能,上輩子真的不是折翼的天使。

  重明從上次更新改了技能之后,就風(fēng)騷的搖身一變,從猥瑣大叔直接升級(jí)成風(fēng)華正茂的青年才俊 。

  如果,你是一個(gè)新手,而你選了西昆侖的話,那就不要放棄重明。

  如果,你是一個(gè)新手,而你選了西昆侖而且只決定玩一個(gè)系的話,那重明絕對(duì)是你最好的選擇。為什么?下面給出證據(jù)。

  風(fēng)寒,對(duì)四個(gè)速度最快的單位造成持續(xù)風(fēng)屬性傷害。

  →引申技能,殤陽(yáng)祭,對(duì)目標(biāo)造成風(fēng)屬性傷害,如果目標(biāo)身上有風(fēng)寒狀態(tài)則再附加大量傷害。

  殤陽(yáng)CD是0回合,也就是說(shuō),它的地位等同于雷毅的穿楊,就造成的傷害來(lái)說(shuō),就是在有風(fēng)寒的情況下造成的傷害=100%附加持續(xù)傷害的雷毅。也就是說(shuō),當(dāng)你用殤陽(yáng)祭打中有風(fēng)寒在身的目標(biāo)時(shí),所造成的效果就相當(dāng)于你用百步穿楊打了人且100%附帶持續(xù)傷害(本身穿楊是66%幾率附帶)。不僅如此,每回合你都比百步穿楊多出一次持續(xù)傷害。

  星落,對(duì)四個(gè)速度最快的目標(biāo)造成持續(xù)風(fēng)屬性傷害,并按照造成傷害的30%每回合給我方氣血最低的人回血。

  →引申技能,西風(fēng)烈,對(duì)目標(biāo)造成一定傷害,如果如果目標(biāo)周圍有星落狀態(tài)的單位則傷害濺射。造成傷害后取消星落狀態(tài)。

  →引申技能,被動(dòng)技能,風(fēng)怒,每次使用西風(fēng)烈增加強(qiáng)風(fēng)1500(頂級(jí)時(shí)),效果可以疊加三層,狀態(tài)持續(xù)5回合,每次疊加會(huì)刷新持續(xù)回合數(shù)。

  星落可以說(shuō)是神技了,但是在這個(gè)搭配中我不建議用西風(fēng)烈。

  其一,你不知道你星落的周圍是誰(shuí),其二,你用了之后星落就沒(méi)有了。

  所以如果你真的想用西風(fēng)疊屬性,那就在沒(méi)有星落的情況下,不然浪費(fèi)回合,很吃虧。

  這里講解一下風(fēng)怒,因?yàn)槲黠L(fēng)烈CD3回合,所以要疊出4500的強(qiáng)風(fēng)加成的話要9回合...就我來(lái)看有這個(gè)時(shí)間不如加上星落,風(fēng)寒,風(fēng)魂,然后殤陽(yáng)祭秒血來(lái)的實(shí)惠。

  風(fēng)魂,對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成持續(xù)風(fēng)屬性傷害,持續(xù)6回合,造成的傷害=基數(shù)傷害*回合數(shù)。風(fēng)魂消失后會(huì)自動(dòng)刷新。這個(gè)也是一個(gè)神技,而且是相當(dāng)神的一個(gè)神技,特別在這次更新把風(fēng)魂的傷害拉到了和風(fēng)寒,星落相同的檔次,舉例來(lái)說(shuō),2.2W的強(qiáng)風(fēng),造成的風(fēng)寒和星落傷害是7200左右(不暴擊),也就是說(shuō)風(fēng)魂造成的也是7200基數(shù)傷害,那這樣來(lái)看,你第六回合單回合就能造成4.32W的持續(xù)傷害,這還不是暴擊,暴擊了傷害是1.2W,第六回合單回合造成的傷害能達(dá)到7W這樣的恐怖數(shù)字。最兇殘的是,你6回合結(jié)束了,不用擔(dān)心,風(fēng)魂又刷新了...也就是說(shuō)除非你把風(fēng)魂解了,不然你永遠(yuǎn)等不到他消失的那天...

  逝血,對(duì)目標(biāo)造成風(fēng)屬性傷害,且所造成的傷害直接補(bǔ)充到自己身上,包括藍(lán)。同時(shí)血量低于20%的情況下,吸血效果翻倍。同時(shí)此技能可以刷新風(fēng)寒和星落的回合數(shù)。

  好~重頭戲來(lái)了~也是配合上面四個(gè)技能的,同時(shí)也是游戲里第一神技,挽歌!!

  挽歌,蓄力,對(duì)目標(biāo)造成風(fēng)魂傷害,并對(duì)全部身上有風(fēng)魂,風(fēng)寒,星落的單位造成大量傷害,同時(shí)刷新目標(biāo)身上的三種狀態(tài)持續(xù)回合數(shù),并使其層數(shù)+1(也就是傷害翻倍)。看到這個(gè)技能,你蛋疼否?

  可能有的人擔(dān)心,我選重明主修那我以后組隊(duì)不好組...不用擔(dān)心~,現(xiàn)在挽歌第二回合就可以用,也就是說(shuō),你第一回合先星落四個(gè)小怪 就算傷害不高,第二回合一下就補(bǔ)回來(lái)了,所以絕對(duì)不用擔(dān)心練級(jí)沒(méi)人組你。好仔細(xì)講解開(kāi)始了,我知道我這樣描述不直觀,那下面我就舉例說(shuō)明,看完你就懂了。

  首先默認(rèn)人物強(qiáng)風(fēng)2.2W

  第一回合,風(fēng)魂,不爆7200,暴擊1.2W

  第二回合,風(fēng)寒,不爆7200,暴擊1.2W

  第三回合,星落,不爆7200,暴擊1.2W

  第四回合,挽歌,4~6個(gè)目標(biāo)造成傷害1.9W,暴擊4W。

  第五回合,星落,不爆1.44W,暴擊2.4W

  風(fēng)寒,不爆1.44W,暴擊2.4W

  風(fēng)魂,不爆1.44W,暴擊2.4W

  也就是說(shuō)第五回合一開(kāi)始,目標(biāo)就會(huì)受到4.32W~7.2W的持續(xù)傷害,且以后三回合都這樣。..省略部分

  第八回合,星落,風(fēng)寒傷害照舊,風(fēng)魂進(jìn)入不爆1.44*4=5.76W,暴擊2.4*4=9.6W

  這樣這回合的總傷害就是8.64W~14.4W之間。

  第九回合,挽歌,4~6個(gè)目標(biāo)造成1.9W,暴擊4W

  第十回合,星落,不爆2.88W,暴擊4.8W

  風(fēng)寒,不爆2.88W,暴擊4.8W

  風(fēng)魂,不爆2.88W,暴擊4.8W

  這個(gè)時(shí)候我們來(lái)算總傷害。

  第五回合,殤陽(yáng)祭,不爆7200+2.2W=3W,暴擊1.2W+3.8W=5W

  第六回合,殤陽(yáng)祭,不爆3W,暴擊5W

  第七回合,逝血,刷新回合數(shù),同時(shí)造成不爆1.2W,暴擊1.9W同時(shí)吸血。

  第八回合,殤陽(yáng)祭,不爆3W,暴擊5W

  到第十回合之前,傷害總量是65W~104W之間。 同時(shí),你吸取的血量是4.6W~7.4W(如果對(duì)方只有一個(gè)人)之間。我想看到這個(gè)數(shù)據(jù)你就什么都懂了。

  當(dāng)然以上是指最理想狀態(tài),也就是對(duì)方血仍你打不見(jiàn)底,你不受到傷害,蓄力不會(huì)被打斷,中途你沒(méi)有掛等等...就是一種最理想的狀態(tài)。但是不管怎么說(shuō),看到這個(gè)數(shù)據(jù),10回合最高打100W+的血,你還不心動(dòng)嗎~?

  至于本職業(yè)的其他兩個(gè)系以后做出大改動(dòng)了再列出,但是我要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),如果你想玩封印系,不要玩西昆侖,不是我妄自菲薄什么的,是實(shí)在實(shí)在西昆侖的封太蛋疼了。

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