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怪物獵人崛起百龍技能效果匯總 全百龍技能列表

發(fā)布時(shí)間:2021-03-27 09:59 來(lái)源:kiranico

 

怪物獵人崛起百龍技能效果匯總。本文為大家?guī)?lái)的是Rise中全部百龍的技能效果,供各位玩家們參考查閱。

百龍技能效果匯總

攻擊力強(qiáng)化Ⅰ

武器的攻擊力+4。

攻擊力強(qiáng)化Ⅱ

武器的攻擊力+6。

攻擊力強(qiáng)化Ⅲ

武器的攻擊力+8。

攻擊力強(qiáng)化Ⅳ

武器的攻擊力+10。

攻擊力激化

武器的攻擊力+20,但會(huì)心率-30%。

無(wú)屬性攻擊強(qiáng)化

百龍武器為無(wú)屬性時(shí),武器的攻擊力+10。

屬性值強(qiáng)化Ⅰ

武器的屬性值+5。

屬性值強(qiáng)化Ⅱ

武器的屬性值+7。

會(huì)心率強(qiáng)化Ⅰ

武器的會(huì)心率+4%。

會(huì)心率強(qiáng)化Ⅱ

武器的會(huì)心率+6%。

會(huì)心率強(qiáng)化Ⅲ

武器的會(huì)心率+8%。

會(huì)心率強(qiáng)化Ⅳ

武器的會(huì)心率+10%。

會(huì)心率激化

武器的會(huì)心率+20%,但攻擊力-10。

防御力強(qiáng)化Ⅰ

武器的防御力加成+10。

防御力強(qiáng)化Ⅱ

武器的防御力加成+20。

防御力強(qiáng)化Ⅲ

武器的防御力加成+30。

屬性強(qiáng)化【火】Ⅰ

火屬性武器的屬性值+4。

屬性強(qiáng)化【火】Ⅱ

火屬性武器的屬性值+6。

屬性強(qiáng)化【火】Ⅲ

火屬性武器的屬性值+8。

屬性強(qiáng)化【水】Ⅰ

水屬性武器的屬性值+4。

屬性強(qiáng)化【水】Ⅱ

水屬性武器的屬性值+6。

屬性強(qiáng)化【水】Ⅲ

水屬性武器的屬性值+8。

屬性強(qiáng)化【水】Ⅳ

水屬性武器的屬性值+10。

屬性強(qiáng)化【雷】Ⅰ

雷屬性武器的屬性值+4。

屬性強(qiáng)化【雷】Ⅱ

雷屬性武器的屬性值+6。

屬性強(qiáng)化【雷】Ⅲ

雷屬性武器的屬性值+8。

屬性強(qiáng)化【冰】Ⅰ

冰屬性武器的屬性值+4。

屬性強(qiáng)化【冰】Ⅱ

冰屬性武器的屬性值+6。

屬性強(qiáng)化【冰】Ⅲ

冰屬性武器的屬性值+8。

屬性強(qiáng)化【冰】Ⅳ

冰屬性武器的屬性值+10。

屬性強(qiáng)化【龍】Ⅰ

龍屬性武器的屬性值+4。

屬性強(qiáng)化【龍】Ⅱ

龍屬性武器的屬性值+6。

屬性強(qiáng)化【龍】Ⅲ

龍屬性武器的屬性值+8。

屬性強(qiáng)化【毒】Ⅰ

毒屬性武器的累積值+3。

屬性強(qiáng)化【毒】Ⅱ

毒屬性武器的累積值+5。

屬性強(qiáng)化【毒】Ⅲ

毒屬性武器的累積值+7。

屬性強(qiáng)化【麻痹】Ⅰ

麻痹屬性武器的累積值+2。

屬性強(qiáng)化【麻痹】Ⅱ

麻痹屬性武器的累積值+4。

屬性強(qiáng)化【麻痹】Ⅲ

麻痹屬性武器的累積值+6。

屬性強(qiáng)化【睡眠】Ⅰ

睡眠屬性武器的累積值+2。

屬性強(qiáng)化【睡眠】Ⅱ

睡眠屬性武器的累積值+4。

屬性強(qiáng)化【睡眠】Ⅲ

睡眠屬性武器的累積值+6。

屬性強(qiáng)化【爆破】Ⅰ

爆破屬性武器的累積值+3。

屬性強(qiáng)化【爆破】Ⅱ

爆破屬性武器的累積值+5。

屬性強(qiáng)化【爆破】Ⅲ

爆破屬性武器的累積值+7。

賦予屬性【火】Ⅰ

將武器的屬性變?yōu)榛饘傩裕瑢傩灾?10。

賦予屬性【火】Ⅱ

將武器的屬性變?yōu)榛饘傩裕瑢傩灾?15。

賦予屬性【水】Ⅰ

將武器的屬性變?yōu)樗畬傩?,屬性?10。

賦予屬性【水】Ⅱ

將武器的屬性變?yōu)樗畬傩裕瑢傩灾?15。

賦予屬性【雷】Ⅰ

將武器的屬性變?yōu)槔讓傩?,屬性?10。

賦予屬性【雷】Ⅱ

將武器的屬性變?yōu)槔讓傩?,屬性?15。

賦予屬性【冰】Ⅰ

將武器的屬性變?yōu)楸鶎傩?,屬性?10。

賦予屬性【冰】Ⅱ

將武器的屬性變?yōu)楸鶎傩?,屬性?15。

賦予屬性【龍】Ⅰ

將武器的屬性變?yōu)辇垖傩?,屬性?10。

賦予屬性【龍】Ⅱ

將武器的屬性變?yōu)辇垖傩?,屬性?15。

賦予屬性【毒】Ⅰ

將武器的屬性變?yōu)槎緦傩?,屬性?10。

賦予屬性【毒】Ⅱ

將武器的屬性變?yōu)槎緦傩?,屬性?20,但攻擊力-10。

賦予屬性【麻痹】Ⅰ

將武器的屬性變?yōu)槁楸詫傩裕瑢傩灾?10。

賦予屬性【麻痹】Ⅱ

將武器的屬性變?yōu)槁楸詫傩?,屬性?15,但攻擊力-10。

賦予屬性【睡眠】Ⅰ

將武器的屬性變?yōu)樗邔傩?,屬性?10。

賦予屬性【睡眠】Ⅱ

將武器的屬性變?yōu)樗邔傩?,屬性?12,但攻擊力-10。

賦予屬性【爆破】Ⅰ

將武器的屬性變?yōu)楸茖傩?,屬性?10。

賦予屬性【爆破】Ⅱ

將武器的屬性變?yōu)楸茖傩裕瑢傩灾?15,但攻擊力-10。

變更鋒利度【壹型】

百龍武器的鋒利度會(huì)發(fā)生變化。

變更鋒利度【貳型】

百龍武器的鋒利度會(huì)發(fā)生變化。

第二屬性【火】Ⅰ

將火屬性以外的屬性武器的第二屬性變?yōu)榛饘傩?,屬性?10。

第二屬性【火】Ⅱ

將火屬性以外的屬性武器的第二屬性變?yōu)榛饘傩?,屬性?20。并且第一屬性的屬性值+5。

第二屬性【水】Ⅰ

將水屬性以外的屬性武器的第二屬性變?yōu)樗畬傩?,屬性?10。

第二屬性【水】Ⅱ

將水屬性以外的屬性武器的第二屬性變?yōu)樗畬傩裕瑢傩灾?20。并且第一屬性的屬性值+5。

第二屬性【雷】Ⅰ

將雷屬性以外的屬性武器的第二屬性變?yōu)槔讓傩?,屬性?10。

第二屬性【雷】Ⅱ

將雷屬性以外的屬性武器的第二屬性變?yōu)槔讓傩?,屬性?20。并且第一屬性的屬性值+5。

第二屬性【冰】Ⅰ

將冰屬性以外的屬性武器的第二屬性變?yōu)楸鶎傩?,屬性?10。

第二屬性【冰】Ⅱ

將冰屬性以外的屬性武器的第二屬性變?yōu)楸鶎傩?,屬性?20。并且第一屬性的屬性值+5。

第二屬性【龍】Ⅰ

將龍屬性以外的屬性武器的第二屬性變?yōu)辇垖傩?,屬性?10。

第二屬性【龍】Ⅱ

將龍屬性以外的屬性武器的第二屬性變?yōu)辇垖傩?,屬性?20。并且第一屬性的屬性值+5。

龍杭炮強(qiáng)化

將龍杭炮的威力強(qiáng)化1個(gè)階段。

變更炮擊【通常型】Ⅰ

炮擊類型變?yōu)橥ǔP?,炮擊等?jí)變?yōu)長(zhǎng)v3。

變更炮擊【通常型】Ⅱ

炮擊類型變?yōu)橥ǔP?,炮擊等?jí)變?yōu)長(zhǎng)v4。

變更炮擊【放射型】Ⅰ

炮擊類型變?yōu)榉派湫?,炮擊等?jí)變?yōu)長(zhǎng)v3。

變更炮擊【放射型】Ⅱ

炮擊類型變?yōu)榉派湫停趽舻燃?jí)變?yōu)長(zhǎng)v4。

變更炮擊【擴(kuò)散型】Ⅰ

炮擊類型變?yōu)閿U(kuò)散型,炮擊等級(jí)變?yōu)長(zhǎng)v3。

變更炮擊【擴(kuò)散型】Ⅱ

炮擊類型變?yōu)閿U(kuò)散型,炮擊等級(jí)變?yōu)長(zhǎng)v4。

變更旋律【攻擊】Ⅰ

可進(jìn)行側(cè)重于攻擊的演奏。

變更旋律【攻擊】Ⅱ

可進(jìn)行側(cè)重于攻擊的演奏。

變更旋律【防御】Ⅰ

可進(jìn)行側(cè)重于防御的演奏。

變更旋律【防御】Ⅱ

可進(jìn)行側(cè)重于防御的演奏。

變更旋律【回復(fù)】Ⅰ

可進(jìn)行側(cè)重于回復(fù)的演奏。

變更旋律【回復(fù)】Ⅱ

可進(jìn)行側(cè)重于回復(fù)的演奏。

變更旋律【頑強(qiáng)】Ⅰ

可進(jìn)行側(cè)重于狀態(tài)異常無(wú)效的演奏。

變更旋律【頑強(qiáng)】Ⅱ

可進(jìn)行側(cè)重于狀態(tài)異常無(wú)效的演奏。

裝備瓶強(qiáng)化

瓶屬性值+10。

變更瓶【強(qiáng)擊】

將裝備瓶變更為強(qiáng)擊瓶,但攻擊力-10。

變更瓶【強(qiáng)屬性】

將裝備瓶變更為強(qiáng)屬性瓶。

變更瓶【毒】Ⅰ

將裝備瓶變更為毒瓶,瓶屬性值+20。

變更瓶【毒】Ⅱ

將裝備瓶變更為毒瓶,瓶屬性值+25。

變更瓶【麻痹】Ⅰ

將裝備瓶變更為麻痹瓶,瓶屬性值+15。

變更瓶【麻痹】Ⅱ

將裝備瓶變更為麻痹瓶,瓶屬性值+20。

變更瓶【滅龍】Ⅰ

將裝備瓶變更為滅龍瓶,瓶屬性值+20。

變更瓶【滅龍】Ⅱ

將裝備瓶變更為滅龍瓶,瓶屬性值+25。

變更瓶【減氣】Ⅰ

將裝備瓶變更為減氣瓶,瓶屬性值+20。

變更瓶【減氣】Ⅱ

將裝備瓶變更為減氣瓶,瓶屬性值+30。

獵蟲等級(jí)強(qiáng)化

獵蟲等級(jí)強(qiáng)化1個(gè)階段。

獵蟲等級(jí)強(qiáng)化Ⅰ

獵蟲等級(jí)強(qiáng)化至Lv4。

獵蟲等級(jí)強(qiáng)化Ⅱ

獵蟲等級(jí)強(qiáng)化至Lv5。

減輕后坐力強(qiáng)化

武器的后坐力減輕1個(gè)階段。

裝填速度強(qiáng)化

裝填速度上升1個(gè)階段。

抑制偏移強(qiáng)化

偏移值減輕1個(gè)階段。

通常彈追加Ⅰ

可裝填LV2通常彈,裝填數(shù)增加。

通常彈追加Ⅱ

可裝填所有等級(jí)的通常彈,裝填數(shù)增加。

貫穿彈追加Ⅰ

可裝填LV1&LV2貫穿彈,裝填數(shù)增加。

貫穿彈追加Ⅱ

可裝填所有等級(jí)的貫穿彈,裝填數(shù)增加。

散彈追加Ⅰ

可裝填LV1&LV2散彈,裝填數(shù)增加。

散彈追加Ⅱ

可裝填所有等級(jí)的散彈,裝填數(shù)增加。

放散彈追加Ⅰ

可裝填LV1&LV2放散彈,裝填數(shù)增加。

放散彈追加Ⅱ

可裝填所有等級(jí)的放散彈,裝填數(shù)增加。

穿甲榴彈追加Ⅰ

可裝填LV1&LV2穿甲榴彈,裝填數(shù)增加。

擴(kuò)散彈追加Ⅰ

可裝填LV1&LV2擴(kuò)散彈,裝填數(shù)增加。

擴(kuò)散彈追加Ⅱ

可裝填所有等級(jí)的擴(kuò)散彈,裝填數(shù)增加。

通常彈增加Ⅰ

通常彈的裝填數(shù)會(huì)發(fā)生變化。

通常彈增加Ⅱ

通常彈的裝填數(shù)會(huì)發(fā)生變化。

貫穿彈增加Ⅰ

可發(fā)射貫穿彈,且裝填數(shù)會(huì)發(fā)生變化。

貫穿彈增加Ⅱ

可發(fā)射貫穿彈,且裝填數(shù)會(huì)發(fā)生變化。

散彈增加Ⅰ

可發(fā)射散彈,且裝填數(shù)會(huì)發(fā)生變化。

散彈增加Ⅱ

可發(fā)射散彈,且裝填數(shù)會(huì)發(fā)生變化。

放散彈增加Ⅰ

可發(fā)射放散彈,且裝填數(shù)會(huì)發(fā)生變化。

放散彈增加Ⅱ

可發(fā)射放散彈,且裝填數(shù)會(huì)發(fā)生變化。

穿甲/擴(kuò)散彈增加Ⅰ

可發(fā)射穿甲榴彈與擴(kuò)散彈,且裝填數(shù)會(huì)發(fā)生變化。

火屬性彈增加Ⅰ

可發(fā)射火炎彈,且裝填數(shù)會(huì)發(fā)生變化。

水屬性彈增加Ⅰ

可發(fā)射水冷彈,且裝填數(shù)會(huì)發(fā)生變化。

雷屬性彈增加Ⅰ

可發(fā)射電擊彈,且裝填數(shù)會(huì)發(fā)生變化。

冰屬性彈增加Ⅰ

可發(fā)射冰結(jié)彈,且裝填數(shù)會(huì)發(fā)生變化。

龍屬性彈增加Ⅰ

可發(fā)射滅龍彈,且裝填數(shù)會(huì)發(fā)生變化。

麻痹彈增加Ⅰ

可發(fā)射麻痹彈,且裝填數(shù)會(huì)發(fā)生變化。

睡眠彈增加Ⅰ

可發(fā)射睡眠彈,且裝填數(shù)會(huì)發(fā)生變化。

多種彈增加【毒】Ⅰ

可發(fā)射毒彈、回復(fù)彈、鬼人彈和硬化彈,且裝填數(shù)會(huì)發(fā)生變化。

多種彈增加【減氣】Ⅰ

可發(fā)射減氣彈、回復(fù)彈、鬼人彈和硬化彈,且裝填數(shù)會(huì)發(fā)生變化。

特殊彈藥【機(jī)關(guān)龍彈】

將特殊彈藥變更為機(jī)關(guān)龍彈。

特殊彈藥【狙擊龍彈】

將特殊彈藥變更為狙擊龍彈。

支持速射【通常彈】

可裝填的LV1、LV2通常彈能夠進(jìn)行速射。

支持速射【貫穿彈】

可裝填的LV1、LV2貫穿彈能夠進(jìn)行速射。

支持速射【散彈】

可裝填的LV1、LV2散彈能夠進(jìn)行速射。

支持速射【放散彈】

可裝填的LV1、LV2放散彈能夠進(jìn)行速射。

支持速射【穿甲榴彈】

可裝填的LV1穿甲榴彈能夠進(jìn)行速射。

賦予毒瓶強(qiáng)化

在可裝填瓶的情況下,毒瓶會(huì)獲得強(qiáng)化。

賦予麻痹瓶強(qiáng)化

在可裝填瓶的情況下,麻痹瓶會(huì)獲得強(qiáng)化。

賦予睡眠瓶強(qiáng)化

在可裝填瓶的情況下,睡眠瓶會(huì)獲得強(qiáng)化。

瓶強(qiáng)化【近戰(zhàn)】

近戰(zhàn)瓶獲得強(qiáng)化,但攻擊力-5。

瓶追加【強(qiáng)擊】

可裝填強(qiáng)擊瓶。

瓶追加【毒】Ⅰ

可裝填毒瓶。

瓶追加【麻痹】Ⅰ

可裝填麻痹瓶。

瓶追加【睡眠】Ⅰ

可裝填睡眠瓶。

瓶追加【爆破】

可裝填爆破瓶。

瓶追加【減氣】

可裝填減氣瓶,且攻擊力+10。

變更射擊類型【連射】

變?yōu)樽⒅剡B射的蓄力攻擊。

變更射擊類型【貫穿】

變?yōu)樽⒅刎灤┑男盍簟?

變更射擊類型【擴(kuò)散】

變?yōu)樽⒅財(cái)U(kuò)散的蓄力攻擊。

變更曲射【回復(fù)型】

曲射類型變?yōu)榛貜?fù)型。

變更曲射【會(huì)心型】

曲射類型變?yōu)闀?huì)心型。

變更曲射【耐沖型】

曲射類型變?yōu)槟蜎_型。

鈍刃一擊

若鋒利度槽為綠色以下,則進(jìn)行攻擊時(shí),攻擊力有概率上升。

痛恨一擊

負(fù)會(huì)心發(fā)動(dòng)時(shí),傷害有概率增加。

弱點(diǎn)特效【屬性】

以弱點(diǎn)屬性攻擊屬性弱點(diǎn)部位時(shí),屬性傷害增加。

鐵蟲絲技強(qiáng)化

鐵蟲絲技的攻擊傷害增加。

防御打磨術(shù)Ⅰ

進(jìn)行防御時(shí),鋒利度不會(huì)降低。

防御打磨術(shù)Ⅱ

進(jìn)行防御時(shí),會(huì)稍微回復(fù)鋒利度。

鬼人激化

在鬼人化狀態(tài)下進(jìn)行攻擊時(shí),鋒利度消耗加倍,但攻擊必定能造成會(huì)心。

大音量演奏

擴(kuò)大演奏效果發(fā)動(dòng)時(shí)的影響范圍。

瓶變形強(qiáng)化

變形攻擊時(shí),賦予瓶特殊效果。

曲射效果持續(xù)

延長(zhǎng)弓的曲射效果時(shí)間。

御龍達(dá)人

增加御龍攻擊對(duì)怪物造成的傷害。此外,御龍絕技的可發(fā)動(dòng)時(shí)間會(huì)變長(zhǎng)。

龍種特效

對(duì)鳥龍種、飛龍種、獸龍種、海龍種魚龍種、牙龍種怪物造成的傷害增加。

小型特效

對(duì)小型怪物造成的傷害增加。

空棲系特效

對(duì)擁有飛行能力的怪物造成的傷害增加。

水棲系特效

對(duì)棲息于水域的怪物造成的傷害增加。

火異常狀態(tài)特效

攻擊火異常狀態(tài)下的怪物時(shí),傷害增加。

水異常狀態(tài)特效

攻擊水異常狀態(tài)下的怪物時(shí),傷害增加。

雷異常狀態(tài)特效

攻擊雷異常狀態(tài)下的怪物時(shí),傷害增加。

冰異常狀態(tài)特效

攻擊冰異常狀態(tài)下的怪物時(shí),傷害增加。

怨虎龍之魂

自身處于鬼火狀態(tài)時(shí),攻擊力上升。

風(fēng)神龍之魂

根據(jù)裝備的鳴神系列防具數(shù)量,強(qiáng)化武器的性能。

雷神龍之魂

根據(jù)裝備的風(fēng)卷系列防具數(shù)量,強(qiáng)化武器的性能。

隨從指揮術(shù)

隨從艾露貓?牙獵犬的攻擊力與防御力上升。

鬼火鳥加倍

偶爾會(huì)增加鬼火鳥的效果。

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