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賽馬娘速智流刷錢攻略 培養(yǎng)流程+比賽選擇+因子選取指南

發(fā)布時間:2021-03-31 11:32 來源:NGA  作者:遠征的苦行僧

 

賽馬娘速智流刷錢攻略。本文為大家?guī)淼氖怯螒蛑凶钚碌乃僦橇魉㈠X玩法指南,包含培養(yǎng)流程、比賽選擇以及因子選取等內(nèi)容,供各位玩家們參考。

速智流刷錢攻略

我最近至少按照差不多的方法養(yǎng)了20匹馬左右,大部分都是成功的,只有2次沒有過URA(有一次是因為沒有摸到回體力技能導(dǎo)致中長距離比賽過不了),整體來說此方法穩(wěn)定且適用性廣,對支援卡要求低,即使都是0破SSR也容易刷高分拿A評價。

但我個人屬于那種不把粉絲刷到32w拿滿金幣獎勵就不爽的人,所以在這個基礎(chǔ)上又結(jié)合之前歷戰(zhàn)流的一點經(jīng)驗,進一步改善了這個攻略,想給大家分享下。

通關(guān)時基本上可以保證32w粉+速智>600,如果馬娘有加成力量也可以>600,可以同時兼顧刷錢/粉和這三種因子。

首先,養(yǎng)成對象最好有智力或者速度加成,如果沒有的話,假設(shè)你支援卡基本是0突破,拿A評價會比較難,但只要能通關(guān),評價到B+一般來說沒有問題,A需要看運氣。如果有智力或者速度加成則拿A的幾率在50%以上,看前期G1比賽發(fā)揮的好不好。

其次,由于這個方法前期耐力偏低,考慮到除非自帶回體力技能,否則中長距離比賽容易翻車(特指拿不了第一)。速智流的一個特點就是前期容易翻車但后期耐力和技能多了以后發(fā)揮相對穩(wěn)定,尤其是第三年后半和URA比賽幾乎用不到鬧鐘。

結(jié)合這兩點原因,這個養(yǎng)成方法對于擅長短距離、英里賽的馬娘較為友好,對于英中或中長距離的馬娘則最好帶回體力技能(如小栗帽覺醒2次的大胃王金藍技能,非常穩(wěn)定),否則請酌情使用本方法進行培養(yǎng)。另外本方法也不適合烏拉拉這種跑不了芝的馬娘,非常遺憾。

遺傳因子:

如果主要跑短距離或者英里,優(yōu)先速度因子。英中可以速度+耐力對半。

中長距離請主加耐力,如果跑法是差馬或者追馬請兼顧力量。不需要根性或者智力因子。

總之前期主屬性不足的問題靠正確的遺傳因子可以解決一大半,所以最好有針對性地選擇。

有條件的話,適性請雙圈保證遺傳因子繼承量充足,不要三角形適性開。適性會影響因子繼承量。

支援卡:

我個人的選擇是這樣的:

空中神宮+愛麗速子SR+美妙姿勢+東海帝王+西野花(妹妹)+大海灣

可以看到和上面的攻略推薦有較大出入。畢竟每個人有的支援卡都不一樣,盡量用自己有的資源來優(yōu)化培養(yǎng)效果才是游戲的樂趣所在。

其中美妙姿勢是最重要的核心卡,最好借大佬的滿破,0破不好用。其他卡除了SR速子滿破,都是0破。

剩下的卡里,空中神宮和SR愛麗速子(滿破)是我個人沒有其他好用的智力卡,不得已才帶的。

美麗周日不看自帶技能的話是愛麗速子的上位替代,多技能提示率獎勵(紅色感嘆號出現(xiàn)幾率)和提示等級獎勵,但我沒有滿破,所以放棄,有條件可以換。注意,這兩張卡滿破有20%的比賽粉絲獎勵,其他SR智力卡最多15%,由于我們對于粉絲數(shù)有要求,所以盡量還是用滿破的這兩張卡。

空中神宮原攻略是特別周的活動卡,由于我入坑晚沒有,又剛好有神宮可以用,就帶了,建議有條件還是帶特別周。特別周的好處在于有大胃王金藍技能,能讓前期耐力低的問題得到明顯改善,否則只能指望大海灣的曲線金藍技能。一旦臉黑刷不到,中長距離比賽就很容易翻車。

神宮則是3智保證后期更容易觸發(fā)智力的友情訓(xùn)練,另外多一張智力卡體力恢復(fù)會更穩(wěn)定一些。神宮本身技能不行,自帶事件也不行,我是沒辦法才帶的。

東海帝王原攻略帶的是綠帽。我個人認為都可以,但速智流后期體力相當(dāng)寬裕,我個人感覺由于速智流休息次數(shù)比正常養(yǎng)少,在休息以后遇到生病的幾率還是很低的(大約2-3把出1次左右),不太需要綠帽的那兩次治病,所以就放棄了,改成拉速度的東海帝王。喜歡綠帽或者求穩(wěn)可以帶綠帽,問題不大。

最后大海灣應(yīng)該沒啥好說的,本身技能和事件都很優(yōu)秀,在游戲后期關(guān)系好了還能補充一下耐力的短板。不推薦替換。

西野花同理,自帶事件給愛嬌非常牛逼(不過這個事件好像觸發(fā)幾率很低,我已經(jīng)挺久沒見過了,美妙姿勢的送訓(xùn)練上手的事件倒是幾乎次次觸發(fā)),技能也很好

最終推薦是以下比例:

3智2速1耐 或 2智2速1耐1友

且 中長距離馬娘必須帶一張給金藍回體技能的支援卡或者自帶回復(fù)體力技能。

比賽選擇:

如果按照我這么帶,比賽會有80%的粉絲獎勵,我除了SR和借來的美妙姿勢是滿破以外都是0破。如果全滿破是90%,差不了太多。

如果你自己調(diào)整的卡組粉絲加成低于80%,則意味著你需要花額外的回合打比賽,會導(dǎo)致最終屬性偏低影響評分。

我不太確定比賽得到的技能和獎項對于最終評分的影響是否能夠抵消少掉的屬性。不帶綠帽還有個好處就是粉絲加成高一點,可以省回合跑練習(xí)。

考慮到第三年最后3個月有2場3w粉的G1(12月后的有馬紀念和11月JAPAN CUP),且這兩場比賽很多馬娘是必須參加的,加上通關(guān)必須的URA第三場(也是3w粉),我們在這之前其實只需要完成16w粉的積累即可。

當(dāng)然,由于不是所有角色都適合跑長距離的有馬紀念,其他的G1比賽也是很有必要的。英里和短距離賽事粉絲稍微少一些,但只能跑英里和短距離的角色也很少。

如果你想練的馬娘的賽程和這兩場有沖突那么也要額外打一些G2比賽補粉絲到32w。

推薦第三年發(fā)揮穩(wěn)定的時候打。

注意為了保證第三年能夠觸發(fā)自帶技能的升級,最好第二年結(jié)束就刷到10w左右,同時和理事長的關(guān)系不要太差低于三格(變綠說明夠了),否則粉絲祭(應(yīng)該是第三年四月左右)那次觸發(fā)不了升級。

由于參加比賽的消耗體力幾乎是固定的(比賽完后,如果沒有觸發(fā)記者采訪,選第一個選項固定-15體力,第二個大概率-20小概率-5,我一般都選第一個),所以顯然是參加高等級的賽事性價比更高。

G1比賽相對于同期G2、G3比賽難度較大,因此即使拿不到第一也沒有關(guān)系(前期也很少會劇情要求你拿G1比賽的第一)。從這么多局的經(jīng)驗來看,速智流大約從第二年合宿之后就穩(wěn)定可以拿適性A的G1比賽第一了,在那之前不是第一也能接受。

培養(yǎng)流程:

出道賽前:

開局如果帶了綠帽就優(yōu)先提升綠帽關(guān)系,第一次和綠帽訓(xùn)練必加心情,建議越早越好。第二次加心情建議找沒有好的訓(xùn)練項目(指人數(shù)低于3)且體力不滿時外出。如果沒帶綠帽則盡量早點出門把心情拉滿。

綠帽第一年結(jié)束前關(guān)系到3格可以在第二年新年時獲得心情和體力獎勵。

盡量早觸發(fā)綠帽互動事件,拖太晚后面很可能用不到她回體力。

出道戰(zhàn)之前基本就是優(yōu)先提升人物關(guān)系,哪里人多往哪里鉆,如果差不多,則按美妙姿勢>西野花>其他智力角色>其他角色的優(yōu)先度來處理。美妙姿勢是為了拿練習(xí)上手,西野花是拿愛嬌和體力上限,這兩個加成非常牛逼,越早拿到越好。

小海灣的感嘆號盡量不要錯過,畢竟金藍回體技能還是很香的。

出道戰(zhàn)不贏沒關(guān)系,就是找個沒有好訓(xùn)練項目的回合補一下而已,心態(tài)不要崩。

出道戰(zhàn)主要還是看速度,另外就是盡量不要被人卡位了,如果有兩種跑法可選,選靠前的那種。

隨機事件可選屬性時,量補充下耐力和根性。前期遇到追加訓(xùn)練的話,推薦放棄恢復(fù)體力,后期體力充足可以練,加理事長關(guān)系。

第一年,出道賽后到年底:

這段時間比賽基本都是OP和G3級的,收益太低,因此除非是急需技能和粉絲打12月底的希望杯或者12月前的阪神朝日這兩場G1,或者訓(xùn)練收益太低,體力又多實在沒事做,否則不推薦打G3比賽拿技能點。

這兩場G1由于本身只給7000粉,難度還不低,沒有第一的把握的話我也不是很推薦打(這個時候就算你3個雙圈+絕好調(diào)也不能穩(wěn)定拿第一的)。G1從第二年的皋月賞開始就行,在那之前就專心訓(xùn)練。

訓(xùn)練內(nèi)容以速度+智力為主,力量為輔,人數(shù)評價時優(yōu)先這三個;除非有4個人以上,不點根性和耐力;同時盡量多加智力角色的關(guān)系,有智力的彩圈的話優(yōu)先智力,記者和理事長的關(guān)系不重要,可以后面補,記者的關(guān)系不補也就最后少一點點屬性和技能點,關(guān)系不大。

智力訓(xùn)練由于這個時候人物關(guān)系不夠,恢復(fù)體力較少,因此如果體力低智力上又沒有人加成的話,就休息恢復(fù)吧,不要一直靠智力刷,效率太低。

第二年上半年:

新年三個選項,體力如果低選恢復(fù)體力,否則選加技能點,屬性不要選,意義不大。

如果有綠帽關(guān)系3格以上會給你加心情恢復(fù)體力,注意體力不要溢出浪費。

一二月還是訓(xùn)練為主,三月開始有G2可以打,三月上彌生,三月下中山,一場中距離,一場英里,建議打1-2局為4月的G1皋月做準備,補粉絲和技能點。

皋月是中距離,按照之前的練法耐力肯定不夠,最好能點出金藍回體會比較穩(wěn)。

另外,這段時間沒有好的訓(xùn)練項目且體力充足時可以打G3拿技能點和粉絲。不推薦打OP。

3月下繼承因子,如果有繼承到好技能也可以點,不過一般來說點了金藍技能以后就剩的不多了。

技能還是推薦優(yōu)先點一個金藍技能以后,再點適用性強的黃技能。比如只限制在轉(zhuǎn)彎時發(fā)動,或者特定跑法發(fā)動的黃技能。紅色和綠色前期技能點不寬裕時不要點,意義不大。

4月的皋月/櫻花二選一,不拿第一也沒關(guān)系,拿第一最好。

5月的優(yōu)駿牝馬(オークス)、日本德比和NHK三選一,選距離合適的跑就行,劇情賽程往往也會安排一場跑的。同樣,不強求第一。

6月的安田和寶冢二選一即可,都跑也不是不行,就怕你沒體力合宿。如果智力人物關(guān)系好可都跑,大不了合宿都點智力課程恢復(fù)體力。

此時如果順利的話,就算不是全勝,也應(yīng)該有5萬粉左右吧,不順利的怎么也有2、3萬粉了,技能也至少有2個金色或者1金+2白左右。

跑完就準備合宿,此時智力卡關(guān)系應(yīng)該已經(jīng)有1、2張能友情訓(xùn)練了(4格以上),合宿很簡單,有體力的話,優(yōu)先點非智力的訓(xùn)練(沒有好選項時繼續(xù)智力),沒體力就點智力,萬不得已不點休息。

第三年也是一樣原則。

第二年下半年:

9、10月份只有9月后一場G1,還是短距離,能跑的馬娘很少,所以就安心訓(xùn)練吧。G2比賽可以酌情參加,但請考慮11月以后的連賽情況,盡量不要出現(xiàn)三連戰(zhàn)。

11月后和12月后的兩場3w粉G1能跑一定要跑。注意都是中長距離,如果適性不好跑不了長距離,可以多跑幾局G2代替。

這個時候不出意外的話一般第一很穩(wěn),出意外也是第二,我沒遇到過其他名次的結(jié)果……

如果都跑完基本上就15w粉了。只跑一場也應(yīng)該有10w粉左右。后面大部分比賽不跑都行,因為第三年一般會有很多角色必須要跑第一的賽事,會被迫加很多粉絲,但看在G1給54點技能點的份上還是推薦跑下能跑的G1……

第二年結(jié)束前建議把綠帽的5次外出用掉3-4次,否則后面真的會浪費。

這段時間的訓(xùn)練和上半年差不多,但智力彩圈出現(xiàn)概率會明顯變高,此時基本不需要休息靠智力彩圈和事件恢復(fù)的體力就足夠支撐比賽和其他訓(xùn)練的消耗。

第三年:

新年體力不足選體力,體力充足選技能點,沒啥好說的。

一月后必定觸發(fā)抽獎,除了紙巾以外都能接受,紙巾嘛……建議拿來洗臉。另外要注意不要浪費體力了,這個事件會恢復(fù)很多體力。

情人節(jié)會觸發(fā)固有技能升級,6萬粉即可。否則扣體力給技能點,很虧。

三月后繼承把繼承技能合適的點了。這個階段技能就是把黃色技能適合跑法和距離的都點了就行。跑法比距離優(yōu)先度高。

三月后有兩場G1 13000粉左右,推薦參加。要是前面有比賽失利,這個點應(yīng)該很穩(wěn)了。

四月后天皇賞,六月前安田,中間還有個英里賽的G1,都是值得跑的比賽。注意體力管理,不要沒體力合宿了。

這段時間的訓(xùn)練速度的彩圈應(yīng)該也會變多,總之優(yōu)先速度,其次力量,沒體力的話就智力彩圈。沒有的話再休息也無妨。

合宿部分略過。

下半年比賽和第二年的選擇類似,優(yōu)先保障兩場3W粉的G1,如果沒法跑有馬,則跑短距離和英里的G1、G2來補充粉絲,這個點難度應(yīng)該都很小了。

此時有一個抉擇點就是刷因子還是刷分,如果刷分則盡量拉高智力和速度,否則就優(yōu)先點力量沖600。

最后的URA一般沒有風(fēng)險,最多交一個鬧鐘肯定能過的。

這樣下來就是B+到A的評分+速智必過600+10000通關(guān)金幣獎勵,對于剛玩不久的人來說(比如我)是很舒服的。

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