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發(fā)布時(shí)間:2021-03-31 11:32 來(lái)源:NGA 作者:遠(yuǎn)征的苦行僧
賽馬娘速智流刷錢(qián)攻略。本文為大家?guī)?lái)的是游戲中最新的速智流刷錢(qián)玩法指南,包含培養(yǎng)流程、比賽選擇以及因子選取等內(nèi)容,供各位玩家們參考。
速智流刷錢(qián)攻略
我最近至少按照差不多的方法養(yǎng)了20匹馬左右,大部分都是成功的,只有2次沒(méi)有過(guò)URA(有一次是因?yàn)闆](méi)有摸到回體力技能導(dǎo)致中長(zhǎng)距離比賽過(guò)不了),整體來(lái)說(shuō)此方法穩(wěn)定且適用性廣,對(duì)支援卡要求低,即使都是0破SSR也容易刷高分拿A評(píng)價(jià)。
但我個(gè)人屬于那種不把粉絲刷到32w拿滿金幣獎(jiǎng)勵(lì)就不爽的人,所以在這個(gè)基礎(chǔ)上又結(jié)合之前歷戰(zhàn)流的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)一步改善了這個(gè)攻略,想給大家分享下。
通關(guān)時(shí)基本上可以保證32w粉+速智>600,如果馬娘有加成力量也可以>600,可以同時(shí)兼顧刷錢(qián)/粉和這三種因子。
首先,養(yǎng)成對(duì)象最好有智力或者速度加成,如果沒(méi)有的話,假設(shè)你支援卡基本是0突破,拿A評(píng)價(jià)會(huì)比較難,但只要能通關(guān),評(píng)價(jià)到B+一般來(lái)說(shuō)沒(méi)有問(wèn)題,A需要看運(yùn)氣。如果有智力或者速度加成則拿A的幾率在50%以上,看前期G1比賽發(fā)揮的好不好。
其次,由于這個(gè)方法前期耐力偏低,考慮到除非自帶回體力技能,否則中長(zhǎng)距離比賽容易翻車(chē)(特指拿不了第一)。速智流的一個(gè)特點(diǎn)就是前期容易翻車(chē)但后期耐力和技能多了以后發(fā)揮相對(duì)穩(wěn)定,尤其是第三年后半和URA比賽幾乎用不到鬧鐘。
結(jié)合這兩點(diǎn)原因,這個(gè)養(yǎng)成方法對(duì)于擅長(zhǎng)短距離、英里賽的馬娘較為友好,對(duì)于英中或中長(zhǎng)距離的馬娘則最好帶回體力技能(如小栗帽覺(jué)醒2次的大胃王金藍(lán)技能,非常穩(wěn)定),否則請(qǐng)酌情使用本方法進(jìn)行培養(yǎng)。另外本方法也不適合烏拉拉這種跑不了芝的馬娘,非常遺憾。
遺傳因子:
如果主要跑短距離或者英里,優(yōu)先速度因子。英中可以速度+耐力對(duì)半。
中長(zhǎng)距離請(qǐng)主加耐力,如果跑法是差馬或者追馬請(qǐng)兼顧力量。不需要根性或者智力因子。
總之前期主屬性不足的問(wèn)題靠正確的遺傳因子可以解決一大半,所以最好有針對(duì)性地選擇。
有條件的話,適性請(qǐng)雙圈保證遺傳因子繼承量充足,不要三角形適性開(kāi)。適性會(huì)影響因子繼承量。
支援卡:
我個(gè)人的選擇是這樣的:
空中神宮+愛(ài)麗速子SR+美妙姿勢(shì)+東海帝王+西野花(妹妹)+大海灣
可以看到和上面的攻略推薦有較大出入。畢竟每個(gè)人有的支援卡都不一樣,盡量用自己有的資源來(lái)優(yōu)化培養(yǎng)效果才是游戲的樂(lè)趣所在。
其中美妙姿勢(shì)是最重要的核心卡,最好借大佬的滿破,0破不好用。其他卡除了SR速子滿破,都是0破。
剩下的卡里,空中神宮和SR愛(ài)麗速子(滿破)是我個(gè)人沒(méi)有其他好用的智力卡,不得已才帶的。
美麗周日不看自帶技能的話是愛(ài)麗速子的上位替代,多技能提示率獎(jiǎng)勵(lì)(紅色感嘆號(hào)出現(xiàn)幾率)和提示等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),但我沒(méi)有滿破,所以放棄,有條件可以換。注意,這兩張卡滿破有20%的比賽粉絲獎(jiǎng)勵(lì),其他SR智力卡最多15%,由于我們對(duì)于粉絲數(shù)有要求,所以盡量還是用滿破的這兩張卡。
空中神宮原攻略是特別周的活動(dòng)卡,由于我入坑晚沒(méi)有,又剛好有神宮可以用,就帶了,建議有條件還是帶特別周。特別周的好處在于有大胃王金藍(lán)技能,能讓前期耐力低的問(wèn)題得到明顯改善,否則只能指望大海灣的曲線金藍(lán)技能。一旦臉黑刷不到,中長(zhǎng)距離比賽就很容易翻車(chē)。
神宮則是3智保證后期更容易觸發(fā)智力的友情訓(xùn)練,另外多一張智力卡體力恢復(fù)會(huì)更穩(wěn)定一些。神宮本身技能不行,自帶事件也不行,我是沒(méi)辦法才帶的。
東海帝王原攻略帶的是綠帽。我個(gè)人認(rèn)為都可以,但速智流后期體力相當(dāng)寬裕,我個(gè)人感覺(jué)由于速智流休息次數(shù)比正常養(yǎng)少,在休息以后遇到生病的幾率還是很低的(大約2-3把出1次左右),不太需要綠帽的那兩次治病,所以就放棄了,改成拉速度的東海帝王。喜歡綠帽或者求穩(wěn)可以帶綠帽,問(wèn)題不大。
最后大海灣應(yīng)該沒(méi)啥好說(shuō)的,本身技能和事件都很優(yōu)秀,在游戲后期關(guān)系好了還能補(bǔ)充一下耐力的短板。不推薦替換。
西野花同理,自帶事件給愛(ài)嬌非常牛逼(不過(guò)這個(gè)事件好像觸發(fā)幾率很低,我已經(jīng)挺久沒(méi)見(jiàn)過(guò)了,美妙姿勢(shì)的送訓(xùn)練上手的事件倒是幾乎次次觸發(fā)),技能也很好
最終推薦是以下比例:
3智2速1耐 或 2智2速1耐1友
且 中長(zhǎng)距離馬娘必須帶一張給金藍(lán)回體技能的支援卡或者自帶回復(fù)體力技能。
比賽選擇:
如果按照我這么帶,比賽會(huì)有80%的粉絲獎(jiǎng)勵(lì),我除了SR和借來(lái)的美妙姿勢(shì)是滿破以外都是0破。如果全滿破是90%,差不了太多。
如果你自己調(diào)整的卡組粉絲加成低于80%,則意味著你需要花額外的回合打比賽,會(huì)導(dǎo)致最終屬性偏低影響評(píng)分。
我不太確定比賽得到的技能和獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)于最終評(píng)分的影響是否能夠抵消少掉的屬性。不帶綠帽還有個(gè)好處就是粉絲加成高一點(diǎn),可以省回合跑練習(xí)。
考慮到第三年最后3個(gè)月有2場(chǎng)3w粉的G1(12月后的有馬紀(jì)念和11月JAPAN CUP),且這兩場(chǎng)比賽很多馬娘是必須參加的,加上通關(guān)必須的URA第三場(chǎng)(也是3w粉),我們?cè)谶@之前其實(shí)只需要完成16w粉的積累即可。
當(dāng)然,由于不是所有角色都適合跑長(zhǎng)距離的有馬紀(jì)念,其他的G1比賽也是很有必要的。英里和短距離賽事粉絲稍微少一些,但只能跑英里和短距離的角色也很少。
如果你想練的馬娘的賽程和這兩場(chǎng)有沖突那么也要額外打一些G2比賽補(bǔ)粉絲到32w。
推薦第三年發(fā)揮穩(wěn)定的時(shí)候打。
注意為了保證第三年能夠觸發(fā)自帶技能的升級(jí),最好第二年結(jié)束就刷到10w左右,同時(shí)和理事長(zhǎng)的關(guān)系不要太差低于三格(變綠說(shuō)明夠了),否則粉絲祭(應(yīng)該是第三年四月左右)那次觸發(fā)不了升級(jí)。
由于參加比賽的消耗體力幾乎是固定的(比賽完后,如果沒(méi)有觸發(fā)記者采訪,選第一個(gè)選項(xiàng)固定-15體力,第二個(gè)大概率-20小概率-5,我一般都選第一個(gè)),所以顯然是參加高等級(jí)的賽事性價(jià)比更高。
G1比賽相對(duì)于同期G2、G3比賽難度較大,因此即使拿不到第一也沒(méi)有關(guān)系(前期也很少會(huì)劇情要求你拿G1比賽的第一)。從這么多局的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,速智流大約從第二年合宿之后就穩(wěn)定可以拿適性A的G1比賽第一了,在那之前不是第一也能接受。
培養(yǎng)流程:
出道賽前:
開(kāi)局如果帶了綠帽就優(yōu)先提升綠帽關(guān)系,第一次和綠帽訓(xùn)練必加心情,建議越早越好。第二次加心情建議找沒(méi)有好的訓(xùn)練項(xiàng)目(指人數(shù)低于3)且體力不滿時(shí)外出。如果沒(méi)帶綠帽則盡量早點(diǎn)出門(mén)把心情拉滿。
綠帽第一年結(jié)束前關(guān)系到3格可以在第二年新年時(shí)獲得心情和體力獎(jiǎng)勵(lì)。
盡量早觸發(fā)綠帽互動(dòng)事件,拖太晚后面很可能用不到她回體力。
出道戰(zhàn)之前基本就是優(yōu)先提升人物關(guān)系,哪里人多往哪里鉆,如果差不多,則按美妙姿勢(shì)>西野花>其他智力角色>其他角色的優(yōu)先度來(lái)處理。美妙姿勢(shì)是為了拿練習(xí)上手,西野花是拿愛(ài)嬌和體力上限,這兩個(gè)加成非常牛逼,越早拿到越好。
小海灣的感嘆號(hào)盡量不要錯(cuò)過(guò),畢竟金藍(lán)回體技能還是很香的。
出道戰(zhàn)不贏沒(méi)關(guān)系,就是找個(gè)沒(méi)有好訓(xùn)練項(xiàng)目的回合補(bǔ)一下而已,心態(tài)不要崩。
出道戰(zhàn)主要還是看速度,另外就是盡量不要被人卡位了,如果有兩種跑法可選,選靠前的那種。
隨機(jī)事件可選屬性時(shí),量補(bǔ)充下耐力和根性。前期遇到追加訓(xùn)練的話,推薦放棄恢復(fù)體力,后期體力充足可以練,加理事長(zhǎng)關(guān)系。
第一年,出道賽后到年底:
這段時(shí)間比賽基本都是OP和G3級(jí)的,收益太低,因此除非是急需技能和粉絲打12月底的希望杯或者12月前的阪神朝日這兩場(chǎng)G1,或者訓(xùn)練收益太低,體力又多實(shí)在沒(méi)事做,否則不推薦打G3比賽拿技能點(diǎn)。
這兩場(chǎng)G1由于本身只給7000粉,難度還不低,沒(méi)有第一的把握的話我也不是很推薦打(這個(gè)時(shí)候就算你3個(gè)雙圈+絕好調(diào)也不能穩(wěn)定拿第一的)。G1從第二年的皋月賞開(kāi)始就行,在那之前就專心訓(xùn)練。
訓(xùn)練內(nèi)容以速度+智力為主,力量為輔,人數(shù)評(píng)價(jià)時(shí)優(yōu)先這三個(gè);除非有4個(gè)人以上,不點(diǎn)根性和耐力;同時(shí)盡量多加智力角色的關(guān)系,有智力的彩圈的話優(yōu)先智力,記者和理事長(zhǎng)的關(guān)系不重要,可以后面補(bǔ),記者的關(guān)系不補(bǔ)也就最后少一點(diǎn)點(diǎn)屬性和技能點(diǎn),關(guān)系不大。
智力訓(xùn)練由于這個(gè)時(shí)候人物關(guān)系不夠,恢復(fù)體力較少,因此如果體力低智力上又沒(méi)有人加成的話,就休息恢復(fù)吧,不要一直靠智力刷,效率太低。
第二年上半年:
新年三個(gè)選項(xiàng),體力如果低選恢復(fù)體力,否則選加技能點(diǎn),屬性不要選,意義不大。
如果有綠帽關(guān)系3格以上會(huì)給你加心情恢復(fù)體力,注意體力不要溢出浪費(fèi)。
一二月還是訓(xùn)練為主,三月開(kāi)始有G2可以打,三月上彌生,三月下中山,一場(chǎng)中距離,一場(chǎng)英里,建議打1-2局為4月的G1皋月做準(zhǔn)備,補(bǔ)粉絲和技能點(diǎn)。
皋月是中距離,按照之前的練法耐力肯定不夠,最好能點(diǎn)出金藍(lán)回體會(huì)比較穩(wěn)。
另外,這段時(shí)間沒(méi)有好的訓(xùn)練項(xiàng)目且體力充足時(shí)可以打G3拿技能點(diǎn)和粉絲。不推薦打OP。
3月下繼承因子,如果有繼承到好技能也可以點(diǎn),不過(guò)一般來(lái)說(shuō)點(diǎn)了金藍(lán)技能以后就剩的不多了。
技能還是推薦優(yōu)先點(diǎn)一個(gè)金藍(lán)技能以后,再點(diǎn)適用性強(qiáng)的黃技能。比如只限制在轉(zhuǎn)彎時(shí)發(fā)動(dòng),或者特定跑法發(fā)動(dòng)的黃技能。紅色和綠色前期技能點(diǎn)不寬裕時(shí)不要點(diǎn),意義不大。
4月的皋月/櫻花二選一,不拿第一也沒(méi)關(guān)系,拿第一最好。
5月的優(yōu)駿牝馬(オークス)、日本德比和NHK三選一,選距離合適的跑就行,劇情賽程往往也會(huì)安排一場(chǎng)跑的。同樣,不強(qiáng)求第一。
6月的安田和寶冢二選一即可,都跑也不是不行,就怕你沒(méi)體力合宿。如果智力人物關(guān)系好可都跑,大不了合宿都點(diǎn)智力課程恢復(fù)體力。
此時(shí)如果順利的話,就算不是全勝,也應(yīng)該有5萬(wàn)粉左右吧,不順利的怎么也有2、3萬(wàn)粉了,技能也至少有2個(gè)金色或者1金+2白左右。
跑完就準(zhǔn)備合宿,此時(shí)智力卡關(guān)系應(yīng)該已經(jīng)有1、2張能友情訓(xùn)練了(4格以上),合宿很簡(jiǎn)單,有體力的話,優(yōu)先點(diǎn)非智力的訓(xùn)練(沒(méi)有好選項(xiàng)時(shí)繼續(xù)智力),沒(méi)體力就點(diǎn)智力,萬(wàn)不得已不點(diǎn)休息。
第三年也是一樣原則。
第二年下半年:
9、10月份只有9月后一場(chǎng)G1,還是短距離,能跑的馬娘很少,所以就安心訓(xùn)練吧。G2比賽可以酌情參加,但請(qǐng)考慮11月以后的連賽情況,盡量不要出現(xiàn)三連戰(zhàn)。
11月后和12月后的兩場(chǎng)3w粉G1能跑一定要跑。注意都是中長(zhǎng)距離,如果適性不好跑不了長(zhǎng)距離,可以多跑幾局G2代替。
這個(gè)時(shí)候不出意外的話一般第一很穩(wěn),出意外也是第二,我沒(méi)遇到過(guò)其他名次的結(jié)果……
如果都跑完基本上就15w粉了。只跑一場(chǎng)也應(yīng)該有10w粉左右。后面大部分比賽不跑都行,因?yàn)榈谌暌话銜?huì)有很多角色必須要跑第一的賽事,會(huì)被迫加很多粉絲,但看在G1給54點(diǎn)技能點(diǎn)的份上還是推薦跑下能跑的G1……
第二年結(jié)束前建議把綠帽的5次外出用掉3-4次,否則后面真的會(huì)浪費(fèi)。
這段時(shí)間的訓(xùn)練和上半年差不多,但智力彩圈出現(xiàn)概率會(huì)明顯變高,此時(shí)基本不需要休息靠智力彩圈和事件恢復(fù)的體力就足夠支撐比賽和其他訓(xùn)練的消耗。
第三年:
新年體力不足選體力,體力充足選技能點(diǎn),沒(méi)啥好說(shuō)的。
一月后必定觸發(fā)抽獎(jiǎng),除了紙巾以外都能接受,紙巾嘛……建議拿來(lái)洗臉。另外要注意不要浪費(fèi)體力了,這個(gè)事件會(huì)恢復(fù)很多體力。
情人節(jié)會(huì)觸發(fā)固有技能升級(jí),6萬(wàn)粉即可。否則扣體力給技能點(diǎn),很虧。
三月后繼承把繼承技能合適的點(diǎn)了。這個(gè)階段技能就是把黃色技能適合跑法和距離的都點(diǎn)了就行。跑法比距離優(yōu)先度高。
三月后有兩場(chǎng)G1 13000粉左右,推薦參加。要是前面有比賽失利,這個(gè)點(diǎn)應(yīng)該很穩(wěn)了。
四月后天皇賞,六月前安田,中間還有個(gè)英里賽的G1,都是值得跑的比賽。注意體力管理,不要沒(méi)體力合宿了。
這段時(shí)間的訓(xùn)練速度的彩圈應(yīng)該也會(huì)變多,總之優(yōu)先速度,其次力量,沒(méi)體力的話就智力彩圈。沒(méi)有的話再休息也無(wú)妨。
合宿部分略過(guò)。
下半年比賽和第二年的選擇類似,優(yōu)先保障兩場(chǎng)3W粉的G1,如果沒(méi)法跑有馬,則跑短距離和英里的G1、G2來(lái)補(bǔ)充粉絲,這個(gè)點(diǎn)難度應(yīng)該都很小了。
此時(shí)有一個(gè)抉擇點(diǎn)就是刷因子還是刷分,如果刷分則盡量拉高智力和速度,否則就優(yōu)先點(diǎn)力量沖600。
最后的URA一般沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn),最多交一個(gè)鬧鐘肯定能過(guò)的。
這樣下來(lái)就是B+到A的評(píng)分+速智必過(guò)600+10000通關(guān)金幣獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于剛玩不久的人來(lái)說(shuō)(比如我)是很舒服的。
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