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怪物獵人崛起狩獵笛旋律模式奏/響差異分析

發(fā)布時(shí)間:2021-03-31 13:13 來(lái)源:a9vg論壇  作者:杰006

 

怪物獵人崛起中狩獵笛的替換技有旋律模式奏和旋律模式響,那么狩獵笛旋律模式奏/響有哪些差異呢?下面一起來(lái)看看怪物獵人崛起狩獵笛旋律模式奏/響差異分析吧。

怪物獵人崛起狩獵笛旋律模式奏/響差異分析

旋律模式 奏、旋律模式響 是怪物獵人崛起笛子的一組替換技 替換之后操作機(jī)制完全發(fā)生改變旋律模式 奏 名字叫做演奏,。 從左向右揮笛子造成2段傷害 第二段是音波傷害 旋律模式 響 名字叫做多重演奏 。 從右向左上方 揮笛子 第二段同樣是音波攻擊 兩者傷害相同,動(dòng)作幀的長(zhǎng)度幾乎一致 。除了打點(diǎn)不一樣外,看起來(lái)并沒(méi)什么區(qū)別,然而 這2組替換技的選擇會(huì)完全的改變狩獵笛的機(jī)制。

選擇演奏攻擊。你的曲譜是2個(gè)相同音符 ,釋放2次相同音色攻擊 打完會(huì)自動(dòng)釋放曲譜的效果。而你選擇了 多重演奏攻擊 你的曲譜就瞬間變成了單個(gè)音符。但是你釋放單音色攻擊不會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生曲譜效果,需要你 多重演奏攻擊才會(huì)演奏曲譜 。這就是之前版本的的狩獵笛玩法,只是大大簡(jiǎn)化了曲譜。

在崛起中有 高頻沖擊波這個(gè)曲譜 非常類(lèi)似冰原中的高周波打,我們以土沙龍的笛子為例。 如果我們選擇多重演奏攻擊。我們輸出方式就是釋放一個(gè)音色2再釋放一個(gè)多重演奏。就會(huì)產(chǎn)生高頻沖擊以我目前的裝備高頻沖擊波傷害為10點(diǎn)。而選擇演奏攻擊。釋放一個(gè)音色加演奏攻擊 不會(huì)產(chǎn)生高頻沖擊,兩者少了1個(gè)高頻沖擊波的傷害。 如果只是連續(xù)使用2個(gè)音色攻擊產(chǎn)生高頻沖擊波。兩者差距會(huì)少一個(gè)音波傷害。這里同學(xué)們可以細(xì)細(xì)體會(huì)一下。

兩者還有一個(gè)比較大的區(qū)別是 如果你打了3個(gè)音色之后。選演奏攻擊的話(huà),需要使用三音演奏才能吧4個(gè)旋律完全點(diǎn)亮。 三音演奏僵直比較大釋放要講時(shí)機(jī)多重演奏,你有三個(gè)音符 那就按ZR 就能直接點(diǎn)亮4個(gè)旋律。同時(shí)也能使出一次三音演奏。演奏攻擊滾地的動(dòng)作看起來(lái)很尷尬肯定是沒(méi)有多重演奏的本壘打動(dòng)作帥氣,但是在是演奏攻擊有無(wú)敵幀的 可以當(dāng)技能的,利用好這一點(diǎn)實(shí)戰(zhàn)中非常有用。多重演奏是沒(méi)有無(wú)敵幀的。

總之如果要使用多重演奏 最好是要配合有高頻沖擊波旋律的笛子。多重演奏 音波攻擊在輸出的占比會(huì)高一些。所以本作**現(xiàn)了 負(fù)會(huì)心高攻擊帶高頻沖擊波的的土沙龍的笛子,還有面板更高的轟龍笛,但是轟龍笛的高頻沖擊波 是用旋律3演奏的, 使用效果就會(huì)差一些了。

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