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發(fā)布時間:2012-03-14 10:53 來源:3DM 作者:3DM新聞組
《暗黑破壞神2》誕生已經(jīng)整整12年了。在這漫長的歲月中,什么事都有可能發(fā)生。數(shù)不清的挑戰(zhàn)者試圖將D2拉下王者之位,但無一成功。玩家們都在耐心的等待著D3的到來。幾年前,就已經(jīng)有關(guān)于D3的消息被披露出來了,游戲從2001年就開始開發(fā)了。也就是說,游戲已經(jīng)開發(fā)了11年有余,而且很明顯,游戲在這漫長的開發(fā)周期里發(fā)生了很多變化。從黑暗的哥特式風(fēng)格變成了偏向于卡通向,而且更容易讓人接受的畫面風(fēng)格。我不知道暴雪到底有沒有受到《火炬之光》或者WoW的影響,但是無論如何,D3看起來都更成人向了。
2011年9月,D3的Beta版開始進行測試。換句話說,就是從開始測試到現(xiàn)在已經(jīng)半年了,我們對于游戲的發(fā)布日期卻依舊一無所知,盡管有人說游戲會在4月發(fā)售。在這6個月里,我們看到了游戲發(fā)生了很大變化。一次次的調(diào)整平衡,一次次的測試拍賣行。幾乎每一次的beta版升級都會讓游戲發(fā)生不小的變化。
Beta版為玩家提供了游戲的一小部分內(nèi)容:從第一章開始,知道玩家擊敗骷髏王為止。當然我只是聽說游戲會到骷髏王為止,因為我到現(xiàn)在還沒打到那里...不過就這短短的一段游戲來說,D3真的不賴。不過,玩上幾個小時后,清理完地牢,然后消滅敵人的時候,玩家會突然遇到一個游戲崩潰的錯誤,如果是在正式游戲中出現(xiàn)這個錯誤,玩家一定會詛咒暴雪。不過鑒于這是個Beta版,而出現(xiàn)錯誤也正是Beta版的目的,所以我們也不能抱怨什么。不過話說,D3真的有很多崩潰性的錯誤,當然我希望暴雪能夠在這6個月里趕快修復(fù)它們。那么多小工作室甚至是獨立工作室都有能力迅速修復(fù)bug,相信暴雪這樣3A工作室應(yīng)該能做到這點。但誰知道呢,暴雪太忙了,沒準現(xiàn)在正忙著制作DLC呢也說不定。
我們不會評判游戲的畫面效果,這只是一個Beta版。但是對于游戲的材質(zhì)細節(jié),我還是要吐一下糟,實在太模糊了。另外,卡通風(fēng)格的畫面好像也不是那么令人印象深刻。不過好在還有一個FXAA的Mod可以改正這些小缺點。強烈建議能玩到D3的玩家去體驗一下這個Mod。除開這些小缺點,D3的物理效果實在是很有趣。木桶或者其他的環(huán)境部件都可以被打成碎片,盡管在爆炸效果下,這些碎片還稍顯僵硬。除了材質(zhì)細節(jié)比較模糊外,其他細節(jié)還是非常不錯,敵人的造型很拉風(fēng),NPC的設(shè)計也很用心,周圍環(huán)境也刻畫的很豐滿,粒子效果同樣也很出色。D3看上去非常棒,盡管在視覺效果上并沒有太大的突破。
D3的游戲方式非常簡單。玩家只要保持鼠標不停的移動,然后干掉屏幕上的一切生物就可以了。游戲內(nèi)容并沒有太多改變,而且暴雪似乎對于一些小細節(jié)也不是那么的在乎。D3的游戲方式看起來簡單,但卻非常令人著迷,玩家會不由自主的沉浸在游戲中,甚至沒有任何理由,盡管這還只是一個Beta版,但是暴雪還是傾注了很大的心血。戰(zhàn)斗機制很簡單,但是很出色。游戲的動畫效果,尤其是敵人死亡的動畫效果簡直完美了,玩家會在游戲中花費大部分時間進行戰(zhàn)斗,不過敵人的AI目前還很薄弱。與《英雄薩姆》系列一樣,游戲還需要在AI上做出一番改進,不用太過復(fù)雜,也不用太過精細,只要稍具意思即可。游戲中的戰(zhàn)利品依然豐富,盡管還只是個測試版,但是玩家依舊會得到大量裝備。
技能樹是D3最大的改變之一,也許這個改變會令一些玩家感到失望。從一開始,玩家可以平砍,然后升級之后就可以將一些技能拖到快捷欄中。另外,還會有一些被動技能出現(xiàn)。另外,玩家在游戲中的任何時間任何地點都可以隨意選擇技能的搭配,來適應(yīng)自己的需求。玩家只能用熱鍵來釋放自己所選中的技能,但是在WoW中,我們都知道里面可以綁定上百個技能熱鍵,我就不明白為什么暴雪不能把這個設(shè)計弄到D3里面,畢竟鍵盤上有100多個按鍵啊...也許這個設(shè)計是為了主機平臺而設(shè)計,也許真的會有主機版D3。不過在主機上看到D3,感覺還是稍微有點怪異。
總之,D3的確令人著迷,不過經(jīng)過這12年的等待,我希望它能夠比現(xiàn)在的版本更加優(yōu)秀。但愿正式版的游戲可以給玩家?guī)砀嗟捏@喜。
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