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發(fā)布時(shí)間:2012-03-13 13:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
孫子兵法有云:兵無(wú)常勢(shì),水無(wú)常形。勝可知,而不可常為也。永遠(yuǎn)沒(méi)有絕對(duì)完美的陣型,只有理論上相對(duì)合理的陣型。熟讀我們多樂(lè)王者天下“兵種解說(shuō)”,通曉各級(jí)野地兵種組合,制定相應(yīng)的陣型,方為王道。
對(duì)戰(zhàn)攻擊規(guī)則:
?、僖苿?dòng)能力高的兵種優(yōu)先。
②移動(dòng)能力相當(dāng)?shù)谋N遵循:前排先動(dòng),下方先行,上方續(xù)進(jìn),后排次之的順序。
③按照兵種相克規(guī)則,優(yōu)先選擇相克目標(biāo)。
?、軣o(wú)相克目標(biāo)或單回合無(wú)法攻擊到相克目標(biāo)時(shí),優(yōu)先攻擊正前方的目標(biāo)。
?、轃o(wú)相克目標(biāo)或單回合無(wú)法攻擊到相克目標(biāo)時(shí),且正前方無(wú)目標(biāo),前上方、前下方存在目標(biāo),則優(yōu)先攻擊前上方的目標(biāo)。
?、奚涑填惒筷?duì)在無(wú)相克目標(biāo)或單回合無(wú)法攻擊到相克目標(biāo)時(shí),優(yōu)先攻擊射程內(nèi)阻隔物少的攻擊目標(biāo)。
⑦將領(lǐng)優(yōu)先攻擊將領(lǐng)。(遵循④⑤規(guī)則)
?、嘬婈?duì)優(yōu)先攻擊軍隊(duì)。(遵循④⑤規(guī)則)
在熟記以上規(guī)則以后,我們開始布陣之旅。四級(jí)野地會(huì)出現(xiàn)各類兵種,比較具有代表意義,我拿此做教例。
長(zhǎng)弓兵無(wú)損,僅僅是損失一點(diǎn)炮灰,在熟識(shí)對(duì)戰(zhàn)攻擊規(guī)則以后是不是感覺(jué)很給力神馬都是浮云了。。。
Question One:陣型整體為何如此靠前,而將領(lǐng)卻很靠后?個(gè)人布陣習(xí)慣而已,陣型靠前①是為了縮短戰(zhàn)役時(shí)間,提高刷野效率②為了避免軍隊(duì)移動(dòng)過(guò)程中主力“走位”,偏離初期作戰(zhàn)設(shè)想;將領(lǐng)靠后完全是為了節(jié)約體力,也就是節(jié)約元寶…
Question Two:此教程中以輕步兵,弓箭兵為炮灰,選定的依據(jù)是什么? 四級(jí)野地會(huì)出現(xiàn)各類兵種,其中騎兵移動(dòng)距離4格,威脅最大,所以多數(shù)炮灰以步兵為主,吸引騎兵火力。其次威脅最大的是步兵,步克弓嘛~所以在弓箭兵兩翼,分別布置兩個(gè)弓箭灰做火力吸引點(diǎn)。
Question Three:長(zhǎng)弓手為何如此靠前,暴露在最前方,而且偏下?先說(shuō)最前方最下放的長(zhǎng)弓手,其位置絕對(duì)是盲點(diǎn),因?yàn)閿耻娮钕路砍霈F(xiàn)部隊(duì)的概率跟中“500W”差不多!再者,按照“對(duì)戰(zhàn)攻擊規(guī)則”下方的兵力總是最后被攻擊對(duì)象。最后,長(zhǎng)弓手的位置一定要與炮灰聯(lián)動(dòng)緊密,位置遠(yuǎn),則身先死而不能護(hù)其主;位置近,則主賓混淆,體現(xiàn)不了炮灰的自身價(jià)值。
遠(yuǎn)交近攻的外交策略,氣勢(shì)恢宏的都城爭(zhēng)奪;戰(zhàn)火燎原的亂世戰(zhàn)場(chǎng),引爆全城的激烈國(guó)戰(zhàn),王者天下,2011年,戰(zhàn)爭(zhēng)策略型網(wǎng)頁(yè)游戲史詩(shī)巨作,策略型玩家必玩!多樂(lè)王者天下,讓你一戰(zhàn)成名!
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