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Apex英雄第八賽季鉆石段位日服單排心得分享

發(fā)布時間:2021-04-08 08:49 來源:小黑盒  作者:AcE送分童子

 

Apex英雄第八賽季鉆石段位怎么上分?什么英雄和槍械適合單排使用?下面給大家?guī)鞟pex英雄第八賽季鉆石段位日服單排心得分享

Apex英雄第八賽季鉆石段位日服單排心得分享

排位機制

首先我們要真正去理解排位積分的機制,作為普通玩家我們打排位的主要是目的還是要加分,加大分,上段位。而不要過分追求像主播一樣要在某個段位殺穿來獲取節(jié)目效果,咱普通玩家還是主要想著加分上段位上鉆拿尾氣,同樣也是享受吃雞類運營游戲的電競樂趣。

排位積分機制

除了青銅,白銀以上的排位賽均要“入場費”,可能有些朋友還不夠了解排位加分的機制。

排位加分 = 隊伍排名分 + 人頭分 - 入場費

第13-11名加5分| 第10-9名加10分| 第8-7名加20分| 第6-5名加30分|

第4-3名加40分| 第2名加60分| 第1名加100分

這里的隊伍排名是單次加分非疊加,也就是第一名吃雞能獲得100分排名分,第二名就60分等。

擊殺分 KillPoint/KP

也就是擊殺數(shù) + 助攻數(shù),第八賽季開始最高計算 6 分

KP根據(jù)隊伍排名變量,如圖所示

在第20-11名時,每個人頭分算10分,哪怕打滿6個人頭分也才60分。

第5-4名6*15加90分| 第3 - 2名6*20加120分| 第1名6*25分加150分

一局排位賽打滿人頭分的情況下吃雞,不算入場費就是加250分。

單排心得

為什么我們要去理解排位加分機制?其實不難看出,排位加分的大頭在于擊殺和助攻。如果沒有擊殺分,茍到第3名也才加40分,扣除入場費,黃金加16分,白金才加4分。最重要的是純茍分真的毫無射擊體驗,這有哪門子游戲樂趣。所以我們在理解這個排位加分機制之后,在排位賽里要盡可能的打滿6分KP進入更高名次和沖擊冠軍。

說回游戲,在單排的時候最怕遇到的幾乎可以說只有一個,就是“火力分散,各玩各的”。

也就兩種說法,一種是“這兩個b人菜愛剛,見到人就沖,也不看看自己什么甲什么水平,倒了還噴我 wdnmd”另一種就是“我wdnmd,我都打倒一個,打殘兩個了,隊友還在后面看nm呀”...

Apex這個游戲ttk時間太長,導(dǎo)致很多時候正面1v3、2v3,除了個別身法好的,地形理解深的極限拉扯,在水平不相差甚遠的情況下少打多是真的勝率極低。隊伍不能協(xié)同是很嚴重的問題,其實這個問題還是歸根于單排的時候外服溝通不了,港服無法溝通...在我多次心態(tài)爆炸俯沖之后得出的經(jīng)驗就是,后者可以學會一些簡單易懂的用語,比如大部分玩家都懂的push*3+馬達法克 |rush*3+浦西 |we should go back |too many squad/team |wait them fight |RUN*3和follow ME!等。前者的話,真的要轉(zhuǎn)變游戲心態(tài),這個游戲從排位加分機制就可以看出是推崇積極打架,勸架的,哪怕在隊友落地撿到一點東西就往前沖的情況下,也要盡可能快速收集物資去幫,實在打不過或者還沒到位兩隊友就被打倒再逃跑也行,等機會勸架拿分茍分。

“落地的第一波架”

在白金排位,落地三四隊甚至五隊的情況明顯會比黃金白銀要少很多,畢竟入場費就36分。

只有在熱門跳點可能會有比較多的隊伍撞臉搶點,而這些選點大部分隊伍的后果都可想而知。螳螂捕蟬黃雀在后,誰是蟬?誰又是黃雀?我沒有特別推薦的跳點,畢竟每個玩家喜歡扎的地方都不同,我的建議是盡量拿到跳傘權(quán),或者盡量提前標好跳點。單排玩家就要一直跳一個點,熟悉一個點,而且這個選點不要太熱門,沒人但附近有人跳或者只有兩隊搶一個點。為什么?落地架最好是要打的,看你是打撞臉還是撿好裝備等附近的人打起來去勸。所以在跳傘的時候一定要觀察周圍的落人情況,這個是必須觀察,必須注意*3。這個會直接決定你接來下的轉(zhuǎn)移抉擇。

勸與被勸

很多時候,我們明明抱著勸架的心態(tài)去打這局排位。但是就是莫名其妙被抓了,哪怕是去勸架的時候打贏了,但又被新加入的隊抓,打不過滅了或者只跑掉一個獨狼。這個其實就是與打架的速度和打架前的信息收集有關(guān)。哪怕是勸架,我們?nèi)ネ灯ü芍耙惨⒁庥^察地形,想好了逃跑路線,而且最重要的是不要一直觀望!不要一直只看著別人打!收信息不是一直收,你看到對面在打架右上角有相應(yīng)的槍械擊倒就趕緊投擲物先行,標記好頂上去。不要真的等到對面每個隊都倒倆了再上。沖一隊不要夾中間,選點正確偷一隊屁股的速度是非??斓摹K俣仁欠浅jP(guān)鍵的點,哪怕剩下來的殘局明明能打過可能也要放棄,瘋狂打標讓隊友撤出來。因為這個槍聲引來多少人你是不夠清晰的,選好一個比較安全的點就趕緊撤出來。勸架能吃一隊就吃一隊,能吃完兩隊最好。也別想著舔包能舔多久,隊友沒有這個意識就趕緊舔點東西瘋狂打標讓撤退(如果是那種舔包要細細品的那種隊友,先提前占高點觀察...)。我相信大部分單排玩家都試過在勸完架被抓,就是因為打太久了舔太久了。

挺進決賽圈

前面落地架或者中途勸架拿了至少兩分之后,第一個考慮的是隊伍護甲的情況,如果只有一個人有紫甲,就帶著隊伍勸架刷甲,這個時候能勸架壓上去吃滿分最好,吃不滿也不要貪了,卡個好的選點刷甲。只要隊伍都紫甲就是拿信息進圈了。對隊伍沒有很大的信心的話就找圈中心扎,隱身等決賽圈。如果覺得隊伍還挺能打的話就摸毒邊進圈,稍微往內(nèi)圈靠。這一點是怕碰到裝甲車,卡毒邊別人硬沖都能沖散你們的那種。決賽圈就沒什么好說的了,圈運和選點的經(jīng)驗這種真的給不了。但是進了決賽圈大概率是前五了,這個時候能不能打滿分就全憑本事了。

英雄選擇與槍械組合

關(guān)于槍械組合,我的建議是長槍短槍至少各熟悉兩種以上

這一點算是小建議,畢竟落地乃至物資搜刮到游戲中途也未必能配好你心儀的槍械,至少做到我拿不到301也能打平行或者G7和噴火等這種中距離比較優(yōu)秀的槍。再比如落地你副槍撿了錘擊點p2020你不去打,看到r99你打不來非要找噴子或者別的就丟失打先手的行動權(quán)。

突破位 動力小子、地平線、惡靈、機器人、狗子和煙妹(備選)

這類的英雄最能突破隊伍與敵方正面互peek僵持的情況,單排首選

在中距離能夠打破對面一到兩名敵人的甲而隊伍自身狀態(tài)良好的情況下要果斷靠著掩體往前壓,動力小子的跳板集體push,地平線踩Q遠距離的大和飛鏢都是很恐怖的突破點。

正常情況下一般選擇一把中距離+短槍,單排的我還會選擇中距離+三重/哨兵這種高爆發(fā)的狙。

我玩這類英雄的時候一般選擇的是

R301/平行/噴火 + 噴子/R99/錘擊點2020

長弓/小幫手/3030/G7/三重哨兵 + 電能/R99

還有一種就是純單排思路R301 + 所有狙

這個選擇是我單排的最后一段常用的,后面我會詳說,也是主要想分享的單排心得。

信息位 狗子 密客

狗子就很單純想打架前要個透視定位,轉(zhuǎn)移提前掃圈拿信息。密客的一些小技能可以去b站學習,這里就不多贅述了。信息位我主要還是打狗子居多,看腳印估算位置,打架的透視定位,還有開大之后的高移速和短cd的透視都是很好的幫助到隊伍突破。

狗子我?guī)缀蹙褪歉?號位的槍械選擇一樣,密客的話就....

滋蹦三重哨兵 + R99/電能/平行

其余英雄單排我真的沒有經(jīng)驗,很少玩。(是真的難)胖子和毒氣、奶媽還是推薦的。

動力小子 R301+狙

相信常駐日服的玩家都知道一點,日服是出了名的茍和打狙能手巨多。動力小子確實是非常強的突破位,但是換個單排思路就是“我要是用來打狙,打殘我就壓,沒機會我就繼續(xù)點你,有機會我就壓你扔投擲物帶著隊伍一起踩跳板突破”。單排上鉆后面的大部分我都是這種打法,落地打贏了或者沒打架都好,之后我都會先去找把哨兵(個人喜歡),然后聽到槍聲就靠近卡一個狙擊槍的距離勸。提前觀察周圍找一個大概率不會被偷的點,然后就是狙,打到對面互相殘局再瘋狂標記開麥讓隊友一起跳板壓上去。日服的玩家,大部分是除非你很有把握或者讓隊友看到收拾殘局的希望,要不真的不會跟你一起沖,大概率是一個隊伍連你也打狙的話真就三把狙。這個時候真的缺一個帶著一起沖的信號。而且千萬不要壓上去了看著隊友打不過先倒了自己扎Q跑,拼了再說,自己打的標干到底。就這種打法,幾乎勸一波架,對面5、6個人我們隊伍都至少拿3分。但是還是那句話,打架一定要快,估算時間,如果用狙偷兩方傷害都沒機會的話就趕緊撤吧。然后打完架會不會被另一隊抓提前轉(zhuǎn)移的時機和選點就要靠多打來拿經(jīng)驗了,而且真的要開麥喊或者瘋狂打點。要么真的就讓隊友舔的不省人事自己跑了也沒意思。

我的單排心得簡短總結(jié)的話就是,落地收集物資要快要敢打,隊友不跟你的話,你就跟著隊友,別老是想著是別人脫節(jié),單排匹配到的隊友呆得不行你就打標開麥讓他跟著你,跑慢一點。積極去打架拿分,打架要快,打不過就直接走,勸架要快,收集好信息再沖或者走,三個臭皮匠抱團總勝過一個職業(yè)哥。切記抱團,進退要協(xié)同。

說點題外話,這1350場排位,有1000場都在白金這個分段心態(tài)爆炸與磨煉之間反復(fù)橫跳。下半賽季單排打了大概六七十場就打上了白金2,而且上分主要還是要靠打滿擊殺分吃雞或者前三吃的大分,所以單排落地架打不過扣的那些入場費別太心疼就是了。再后來就是組了固定隊每晚打三小時,兩個晚上就打上鉆石了。所以真的別只想著單純靠茍分,如果你還在白金4守門,別想著亂沖亂殺,想著隊友是傻b。隊友再不濟再菜也是匹配到的,改變不了,這個時候就想辦法交流起來,他亂沖能幫就幫,實在不行再當孤狼。

——下面是TSM職業(yè)哥ImperialHal分享的關(guān)于“新手”最容易犯的4個錯誤

游戲內(nèi)過度消極,就只想著茍分不敢打架,遲早碰到瓶頸不知道如何接正面

缺乏團隊交流

糟糕的跳傘落點/開局發(fā)育

打成功率低得離譜的架,就是亂沖白給

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