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發(fā)布時(shí)間:2021-04-08 09:49 來(lái)源:NGA 作者:uwlink
爐石傳說(shuō)經(jīng)典模式是20.0版本推出的一個(gè)新玩法,經(jīng)典模式有哪些好用的上分卡組?下面一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)經(jīng)典模式咆哮德卡組構(gòu)筑攻略
一、卡組代碼及單卡分析
### Druid or Riot 2
# 職業(yè):德魯伊
# 模式:經(jīng)典模式
#
# 2x (0) 激活
# 2x (2) 憤怒
# 1x (2) 血法師薩爾諾斯
# 2x (2) 野性成長(zhǎng)
# 2x (3) 大地之環(huán)先知
# 1x (3) 王牌獵人
# 2x (3) 野蠻咆哮
# 2x (4) 叢林守護(hù)者
# 2x (4) 冰風(fēng)雪人
# 2x (4) 橫掃
# 2x (5) 利爪德魯伊
# 1x (5) 哈里森·瓊斯
# 2x (5) 碧藍(lán)幼龍
# 1x (6) 凱恩·血蹄
# 2x (6) 自然之力
# 2x (7) 知識(shí)古樹(shù)
# 1x (8) 炎魔之王拉格納羅斯
# 1x (9) 塞納留斯
#
AAEDAbr5AwavoQS1oQTboQSYogTWogSPowQM2ZUE25UE3JUEsJYE3ZYE+qAE6aEE8KEE8aEEk6IEvaMExaoEAA==
#
# 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。
核心牌及簡(jiǎn)單用法、評(píng)價(jià)及起手留牌:
這22張核心卡里只有4張紫卡,4張藍(lán)卡,其余全部為白卡或基本卡,可以說(shuō)咆哮德的核心卡并沒(méi)有橙卡,平民版的咆哮德依然可以上分(我遠(yuǎn)古登頂?shù)呐叵戮褪菐У氖橙四?
激活*2,野性成長(zhǎng)*2,憤怒*2,野蠻咆哮*2,叢林守護(hù)者*2,冰風(fēng)雪人*2,橫掃*2,利爪德魯伊*2,碧藍(lán)幼龍*2,自然之力*2,知識(shí)古樹(shù)*2
激活,野性成長(zhǎng):起手最需要找到的4張牌,也是咆哮德的靈魂卡牌。第一張激活和第一張野性成長(zhǎng)十分重要,第二張激活相對(duì)不需要(保留概率大概70%,打中慢速職業(yè)例如土豪戰(zhàn)冰法且手牌有成長(zhǎng)/沒(méi)有知識(shí)古樹(shù)的情況下考慮換掉)第二張成長(zhǎng)不太重要(除非打中慢速職業(yè)且有知識(shí)古樹(shù)我會(huì)留,不然換掉)
憤怒:打獵人必留(若已知對(duì)面是中速獵則不留,全力找激活成長(zhǎng)),打一定是動(dòng)物園的術(shù)士可以考慮留,解飛刀雜耍者非常賺。憤怒打其他任何職業(yè)都不留,全力找激活和野性成長(zhǎng)。(若有激活成長(zhǎng)去找高質(zhì)量4-6費(fèi)隨從,也不會(huì)留解牌的。)另外,跳了費(fèi)但手里沒(méi)有牌的時(shí)候憤怒一定要打1去找過(guò)牌,不要看到個(gè)4/3或者3/3就下意識(shí)打3解掉,不要裝逼,要為以后著想。
野蠻咆哮,自然之力:打任何職業(yè)都不留。3費(fèi)時(shí)候沒(méi)牌出野蠻咆哮可以當(dāng)3費(fèi)打2的解來(lái)用。打飛刀雜耍者,恐狼前鋒等高威脅怪很賺。先別想著斬殺,活著才有dps。自然之力也可以用來(lái)解場(chǎng),不要執(zhí)著于打一套。
叢林守護(hù)者:打快攻非常好用的牌。打獵人可以留,有激活/成長(zhǎng)的情況下打術(shù)士留(打動(dòng)物園最好用的職業(yè)卡,打巨人術(shù)可以沉默暮光幼龍)
冰風(fēng)雪人,利爪德魯伊,碧藍(lán)幼龍:有激活且成長(zhǎng)的情況下可以留,看其他牌的費(fèi)用選擇如何上怪。(先手有成長(zhǎng)則必留雪人,唯一一個(gè)站場(chǎng)4費(fèi)怪,先手有成長(zhǎng)雪人則可以留5費(fèi)怪,完成野性成長(zhǎng)-冰風(fēng)雪人-利爪德魯伊/碧藍(lán)幼龍/激活知識(shí)古樹(shù)三連拍)
知識(shí)古樹(shù):打中慢速職業(yè)且野性成長(zhǎng)+激活至少有2張的情況下可以考慮留。成長(zhǎng)+激活有3張的情況下必留。
建議添加的牌及用法:(推薦指數(shù)5顆星):
哈里森·瓊斯:我認(rèn)為咆哮德最重要的兩張橙卡之一。(還有一張是拉格納羅斯)
打盜賊非常有用(吃2耐久的刀相當(dāng)于5/4身材的知識(shí)古樹(shù)還能卡對(duì)面2費(fèi),吃3攻1耐的刀是5/4身材抽1給己方回3血卡對(duì)面潛在的劍刃亂舞且卡費(fèi))打戰(zhàn)士非常有用(打戰(zhàn)士就是怕鬼抽+沒(méi)過(guò)牌,瓊斯的加入相當(dāng)于卡組多加入了一張知識(shí)古樹(shù))打獵人有用(但起手不要留哦)打薩滿有概率能吃刀(只要血限不是太低對(duì)面場(chǎng)面太強(qiáng),吃了基本穩(wěn)贏)打騎士必有用(雖然經(jīng)典模式含奶量很低,但是如果遇上了,這張卡無(wú)論吃真銀圣劍還是提里奧佛丁的武器都能起決定性因素)
打冰法優(yōu)勢(shì)極大,即使瓊斯沒(méi)用也無(wú)傷大體。
只有打術(shù)士和德內(nèi)戰(zhàn)沒(méi)有用,但動(dòng)物園本來(lái)就打不過(guò),大王術(shù)本來(lái)就好打(其實(shí)還有機(jī)會(huì)吃加拉克蘇斯大王的武器)。也就打德魯伊內(nèi)戰(zhàn)稍劣勢(shì)一點(diǎn)。(實(shí)際上德內(nèi)戰(zhàn)還是看激活成長(zhǎng),瓊斯也只是虧了1費(fèi)的身材而已)
炎魔之王拉格納羅斯:現(xiàn)環(huán)境非常重要的橙卡。打中慢速職業(yè)非常好用:打冰法是神一樣的存在,打土豪戰(zhàn)上來(lái)就是8傷立竿見(jiàn)影。打大王術(shù)下螺絲需謹(jǐn)慎,大王術(shù)是必備無(wú)面操縱者的,小心無(wú)面操作者+王牌獵人的聯(lián)動(dòng)(實(shí)際上有其中一個(gè)德魯伊都不太能接受,所以優(yōu)勢(shì)的話建議下知識(shí)古樹(shù)凱恩血蹄等站場(chǎng)拍,能配合自然之力野蠻咆哮一套斬殺)打盜賊也非常好用——德魯伊需要給盜賊壓力,而螺絲是一張能給對(duì)面壓力十足的牌,也是德魯伊最常見(jiàn)擊殺隱藏加基森的方式(還有碧藍(lán)幼龍/血法師雙橫掃,但難度很大)
小tips:1. 關(guān)鍵時(shí)刻用叢林守護(hù)者沉默之,可以配合咆哮穩(wěn)定傷害。
2. 螺絲不能主動(dòng)攻擊(不能主動(dòng)吃對(duì)面怪),所以跟其他怪“相性”不是很搭。而且螺絲非常懼怕王牌獵人,如果場(chǎng)面十分優(yōu)勢(shì)盡量不要上螺絲給對(duì)面機(jī)會(huì)。(或者對(duì)面王牌獵人崩掉螺絲后你打出來(lái)8傷你能夠接受)
凱恩·血蹄:強(qiáng)勢(shì)站場(chǎng)牌,補(bǔ)6費(fèi)曲線牌(也是唯一的6費(fèi)站場(chǎng)隨從)也是全套卡組唯一的亡語(yǔ)牌(打冰法防暴風(fēng)雪接烈焰風(fēng)暴,防末日,打戰(zhàn)士防亂斗,大號(hào)麥田傀儡)亡語(yǔ)可以賴場(chǎng),進(jìn)而配合野蠻咆哮打傷害。
打快攻跳費(fèi)出,別人解也不是(實(shí)在是太難解了)不解就會(huì)被無(wú)限白吃,只能假裝看不見(jiàn)。怕悶棍(悶知識(shí)古樹(shù)好歹抽2,悶螺絲好歹打一炮,這個(gè)悶了虧節(jié)奏太厲害);有點(diǎn)怕希爾瓦娜斯·風(fēng)行者,不要被女王降智商;也怕對(duì)面場(chǎng)攻太高不理你。但綜合來(lái)說(shuō)還是咆哮德很關(guān)鍵的一張橙卡。
大地之環(huán)先知*1:一個(gè)大地之環(huán)先知我認(rèn)為是非常有必要的。
333身材不怎么虧身材,非常適合打t7獵,t6賊等搶血快攻職業(yè)。我們現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)模式遇到的快攻與經(jīng)典模式的快攻不同,標(biāo)準(zhǔn)模式多以隨從站場(chǎng)打傷害的,而經(jīng)典模式不太靠站場(chǎng)隨從,以虧牌打血的傷害牌為主?;蚴侵苯哟蚰槀Φ呐?,例如致死打擊,刺骨,劍刃亂舞,殺戮命令,奧術(shù)射擊;又或帶沖鋒屬性的牌,例如庫(kù)卡隆精英衛(wèi)士,關(guān)門(mén)放狗,狼騎兵,奧術(shù)傀儡,火車(chē)王里諾艾(刺客之刃,鷹角弓,熾炎戰(zhàn)斧,奧金斧,英勇打擊等武器牌也可視為“沖鋒”類牌)面對(duì)這種虧牌打血的速攻卡組,3-5費(fèi)場(chǎng)面上基本上就是我們的了,不缺場(chǎng)面那我們就只需要奶量和嘲諷即可counter這種速攻卡組,也就是大地之環(huán)先知最能發(fā)揮作用的時(shí)候到了。
大地之環(huán)先知另外的一個(gè)作用就是在有主動(dòng)交換能力時(shí),鞏固你的場(chǎng)面。比如打盜賊,我們手牌激活硬幣利爪德魯伊大地之環(huán)先知冰風(fēng)雪人,2費(fèi)跳了利爪德魯伊嘲諷形態(tài),對(duì)面3費(fèi)裸上軍情七處特工/大地之環(huán)先知,我們用利爪德魯伊白吃掉他的33之后大地之環(huán)奶一口又變成了一個(gè)新的4/6熊德,特效類似于牧師“圣殿執(zhí)行者”的戰(zhàn)吼,給一個(gè)隨從加3點(diǎn)生命值。換句話說(shuō)這時(shí)候的大地之環(huán)先知可近似類比成一個(gè)5/4/6利爪德魯伊的身材(類比成2費(fèi)激活硬幣跳熊德,3費(fèi)激活再跳熊德的陣容跟對(duì)面3/3/3交換后場(chǎng)面是4/6和4/3。2費(fèi)激活硬幣跳熊德,3費(fèi)白吃后奶一口的場(chǎng)面是4/6和3/3一個(gè)3費(fèi)隨從打出了一個(gè)類似激活跳熊德的作用,不可謂不強(qiáng)。)
我大多數(shù)時(shí)候都是滿編兩個(gè)大地之環(huán)先知的??梢暛h(huán)境少帶一個(gè)。
王牌獵人*1:德魯伊缺乏硬解,王牌獵人還是比較有必要的。不過(guò)現(xiàn)在盜賊都下意識(shí)造6/6大范了,也相當(dāng)于變相削弱王牌的作用了。
除了打大王術(shù),前期王牌能扔下去我還是會(huì)扔下去,就當(dāng)4攻站了。但在在5-7費(fèi)摸到我大概率會(huì)忍一手,看看能不能崩個(gè)螺絲。
我喪心病狂(被大王術(shù)打崩了)的時(shí)候會(huì)帶雙王牌獵人。除了提高上手率外,雙王牌還有一個(gè)好處是你裸下一個(gè)對(duì)面會(huì)傾向你手里沒(méi)有王牌獵人了,達(dá)到出其不意的效果。
塞納留斯:我個(gè)人很喜歡的一張橙卡,一張卡提供3頻率,雙嘲諷,完美配合自然之力野蠻咆哮。雙頻率嘲諷也有護(hù)臉的效果。
缺點(diǎn)就是節(jié)奏偏慢。沒(méi)有半神這張卡或?qū)嵲诓幌矚g半神的同學(xué)可以換希爾瓦娜斯·風(fēng)行者或者戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)。
可以考慮加入構(gòu)筑里的牌(推薦指數(shù)3顆星):
麥田傀儡:不考慮針對(duì),咆哮德最強(qiáng)的3費(fèi)站場(chǎng)隨從。
酸性沼澤軟泥怪:打t7獵比較好用,打戰(zhàn)士刀賊有用(蠻多戰(zhàn)士和盜賊喜歡掛刀/涂毒不砍,吃2耐的話小軟這輩子都值了)雙軟的好處是在你下了一個(gè)軟之后對(duì)面相對(duì)不會(huì)防你第二個(gè)軟,出其不意攻其不備。
自然平衡:德內(nèi)戰(zhàn)非常非常好用的一張牌,無(wú)論是對(duì)面跳費(fèi)下了戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)的情況,還是在對(duì)面知識(shí)古樹(shù)剛抽完牌的情況,你不是牌多么?我再送你兩張。一張截圖,絕美斬殺。
血法師薩爾諾斯:血法橫掃誰(shuí)用誰(shuí)知道,配和憤怒也很舒服。打薩滿或快攻很有用,甚至可以雙橫掃解隱藏加基森。
科多獸:我很喜歡的一張卡,打土豪戰(zhàn)和冰法非常好用(科多獸吃1/3苦痛對(duì)面都要?dú)饪蘖税桑€能吃鑄甲師和末日預(yù)言者)內(nèi)戰(zhàn)可以吃2/4叢林守護(hù)者,打動(dòng)物園和薩滿也有一定的作用。(不過(guò)打賊實(shí)在沒(méi)用我還是把我心愛(ài)的科多獸剔除了卡組)
戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù):非常超模的一張高價(jià)值嘲諷,但懼怕悶棍和硬解,且主動(dòng)能力不高,我個(gè)人不太喜歡。
希爾瓦娜斯·風(fēng)行者:女王上限極高,但下限很低,我個(gè)人不喜歡下限低的牌,所以對(duì)這張卡相對(duì)沒(méi)什么好感,心儀女王的同學(xué)們可以加進(jìn)卡組試試效果,也算是補(bǔ)充6費(fèi)隨從曲線了。
討厭死對(duì)面了,就是要針對(duì)他的卡組!(推薦指數(shù)1顆星):
黑騎士:德非常多的時(shí)候可以用,但是太慢了。而且美服基本上不帶戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù),只能砍利爪德魯伊和大王術(shù)里的架墻大哥。——所以黑騎砍什么才不虧?
治療之觸:打t7獵t6賊非常好用,但是我認(rèn)為咆哮德已經(jīng)是優(yōu)勢(shì)對(duì)局了沒(méi)必要帶這種針對(duì)牌再來(lái)counter,卡組強(qiáng)度不夠會(huì)下降打其他中慢速職業(yè)的勝率。
末日預(yù)言者:打動(dòng)物園應(yīng)該比較好用,但是美服和國(guó)服環(huán)境巨大的一點(diǎn)就是美服動(dòng)物園很少(除了muzzy被我德內(nèi)戰(zhàn)連吃了三盤(pán)之后用動(dòng)物園counterq我)所以絕大多數(shù)情況我是不帶的。
精神控制技師:打動(dòng)物園比較好用,打薩滿有機(jī)會(huì)用出來(lái),打別的都沒(méi)什么用。如果動(dòng)物園特別多可以考慮帶。(NAXX開(kāi)放后如果有納克薩瑪斯之影和載人收割機(jī)后精神控制技師會(huì)非常好用?,F(xiàn)版本還是不太推薦)
荊棘谷猛虎:打賊還不錯(cuò),一張順風(fēng)超神逆風(fēng)超鬼牌(有成長(zhǎng)激活有場(chǎng)面非常強(qiáng)勢(shì),進(jìn)有5點(diǎn)攻打人賊疼,退還有潛行屬性必吃對(duì)面一個(gè)怪;但沒(méi)有科技牌被對(duì)面占了場(chǎng)面時(shí),進(jìn)只有5/5身材只稱得上合格,退不如利爪德魯伊帶嘲諷別人理都懶得理你)順風(fēng)時(shí)候面對(duì)隱藏加基森亦然可以打出隱藏萌萌虎,對(duì)面加基森大刷開(kāi)刷后我萌萌虎配合樹(shù)人咆哮,牌都是你的,但你命是我萌萌虎的了。奇跡賊非常多的情況下可以帶1張。
銀色指揮官:打賊還不錯(cuò),同樣算是一張順神逆鬼牌,奇跡賊非常多的情況下可以帶1張。(還有一個(gè)好處是彌補(bǔ)6費(fèi)隨從曲線,可以進(jìn)入構(gòu)筑的除了凱恩血蹄和烈日行者外,這張牌也勉勉強(qiáng)強(qiáng)合格。)
不推薦加入構(gòu)筑的牌:
紫羅蘭教師,其35的身材和冰風(fēng)雪人的45身材差別巨大。(沒(méi)錯(cuò),一點(diǎn)攻擊在標(biāo)準(zhǔn)模式的模型下區(qū)別極大)需要為其重新構(gòu)筑成token德才比較好用(加入野性之力等法術(shù)牌)純咆哮德紫羅蘭教師是被冰風(fēng)雪人吊起來(lái)打的。
精靈龍,據(jù)說(shuō)打賊利器,我個(gè)人不建議把精靈龍放入卡組,理想很豐滿現(xiàn)實(shí)很骨感,實(shí)際效果很一般。還不如酸性沼澤軟泥怪/荊棘谷猛虎/銀色指揮官打賊好用。(缺點(diǎn):只能防背刺,會(huì)被硬幣軍七,刀扇一刀,切刀涂毒花式解,還會(huì)降低卡組強(qiáng)度。)
滋養(yǎng):進(jìn)可跳費(fèi)退可摸牌,但缺點(diǎn)也明顯:太慢了,實(shí)在是太慢了。故不推薦。
爪機(jī):打速攻有一點(diǎn)用,但不太推薦。(可以考慮帶加基森月火等重新構(gòu)筑套牌,但咆哮德里不推薦這種虧卡虧的飛起的卡)
二、卡組優(yōu)劣對(duì)陣和運(yùn)營(yíng)要點(diǎn)
優(yōu)劣對(duì)陣
打盜賊
打奇跡賊,55開(kāi)。這是經(jīng)典模式我遇到最多的卡組也是勝率最低的卡組(僅有62%,上了傳說(shuō)之后面對(duì)其他傳說(shuō)牌手的奇跡賊勝率掉到了58%)面對(duì)奇跡賊除了拼天胡找激活成長(zhǎng),還要不停的給壓力。很多時(shí)候不要想怎么活下來(lái),要想怎么才能贏。
打t6賊,64開(kāi)。這是打除動(dòng)物園外最難打的快攻,因?yàn)榍捌趫?chǎng)面很容易處理不了(銀色侍從貼冷血,如果沒(méi)有激活老鹿需要雙頻率去解;硬幣跳的穆克拉,5/5身材對(duì)小德真的爹,還有硬幣迪菲亞頭目和精靈龍等小德頭疼的隨從)如果能處理隨從還是比較好解決的。
打術(shù)士
打大王術(shù),64開(kāi)。雖然常年說(shuō)咆哮德天克大王術(shù),實(shí)際上抓不到對(duì)應(yīng)解牌很容易被大王術(shù)踢死。小心一點(diǎn)無(wú)面操縱者和王牌獵人。如果優(yōu)勢(shì)很大記得控血,不要被對(duì)面雙融合巨人大節(jié)奏一波翻盤(pán)。
打動(dòng)物園,37開(kāi)。雖然我記錄的勝率打動(dòng)物園甚至是優(yōu)勢(shì)……但我認(rèn)為是他們太菜了。拼激活成長(zhǎng)天胡的同時(shí)一定要注意解場(chǎng),不要給動(dòng)物園留下任何怪,解干凈就贏了。
打德魯伊
找激活成長(zhǎng),找到的話找冰風(fēng)雪人,利爪德魯伊,碧藍(lán)幼龍,凱恩血蹄,知識(shí)古樹(shù)。沒(méi)有下王牌的話謹(jǐn)慎下螺絲,不然被崩可能大節(jié)奏滿盤(pán)皆輸。能防的話防一下9費(fèi)14,極大優(yōu)勢(shì)考慮一下一套半打22。
德魯伊內(nèi)戰(zhàn),場(chǎng)面是一切。一定要把場(chǎng)面站住,實(shí)在站不住了再考慮偷雞(但是德天生多奶/墻,所以偷雞失敗的概率會(huì)很高)
打獵人
打t7獵,73開(kāi)。前期能解掉2/3費(fèi)的怪基本就贏了,不要被飛刀雜耍者、動(dòng)物伙伴站場(chǎng)踢太多血。另,如果不知道對(duì)面卡組,默認(rèn)只有打獵人才可能起手留憤怒(因?yàn)橛龅綉?zhàn)士默認(rèn)土豪戰(zhàn),遇到盜賊默認(rèn)奇跡賊,只有獵人是單一形態(tài),從這個(gè)角度說(shuō)獵人也比較弱勢(shì)。)。
還有一個(gè)要點(diǎn),前期盡量先上非嘲諷怪,因?yàn)榍捌谏系墓质且M(jìn)行隨從交換的,熊德在場(chǎng)面清理完畢后,5費(fèi)6費(fèi)的時(shí)候再趴。我們有雙大地之環(huán)先知雙知識(shí)古樹(shù)16點(diǎn)奶量和雙熊德雙嘲諷,打個(gè)t7獵不是手到擒來(lái)。
打法師
打快攻法師,64開(kāi)-73開(kāi)。本質(zhì)還是麻風(fēng)侏儒,法力浮龍,巫師學(xué)徒為主的搶血卡組。需要注意快攻法師斬殺線極高,除了常見(jiàn)的火球術(shù)寒冰箭之外還有1費(fèi)打4的冰槍,所以該奶就奶,小心猝死。
打冰法,91開(kāi)。如果起手完全沒(méi)隨從(雙成長(zhǎng)雙激活兩套斬殺組件或者都是些王牌獵人叢林守護(hù)者非打架牌)完全給不了對(duì)面壓力,被對(duì)面紅龍噴了AD紅龍或安東尼站場(chǎng)還是有可能翻車(chē)的(雖然我打了十幾把還沒(méi)有輸過(guò)
ps. 要記得算回合數(shù),比如哪回合破冰,破冰之后對(duì)面需要怎么才能活下來(lái),我們?cè)趺床拍芾^續(xù)破冰等等。
打戰(zhàn)士
打土豪戰(zhàn)士,82開(kāi)。跟冰法一樣,怕摸不到怪,被對(duì)面按費(fèi)拍怪,面對(duì)女王、大螺絲等高質(zhì)量卡疲于解場(chǎng)被活活拖死。(實(shí)際上我面對(duì)土豪戰(zhàn)勝率高達(dá)90%以上)
打打臉戰(zhàn),73開(kāi)。別被暴怒狂戰(zhàn)士踹到即可。算一下斬殺線,如果下回合能一套打死就控一下血,別把對(duì)面打到12血以下被雙致死打擊翻盤(pán)。
狼人戰(zhàn)就遇到兩盤(pán)都贏了,感覺(jué)還是偏娛樂(lè)的卡組就不寫(xiě)了。盡量給壓力就好。
打薩滿
打中速薩,37開(kāi),薩滿技能上天克小德,比較難打。天胡天胡天胡,解光解光解光,小心斬殺。
打圣騎士
優(yōu)勢(shì)對(duì)局,主要不要賣(mài)血太過(guò)被提里奧佛丁的武器活生生砍死。場(chǎng)面有2-3個(gè)怪就好,不要ALL IN被對(duì)面一波解光。
打牧師
不好意思,沒(méi)打過(guò)。
不是沒(méi)打過(guò),是真的沒(méi)打過(guò)。
三、簡(jiǎn)單運(yùn)營(yíng)過(guò)程:
其實(shí)分析單卡的時(shí)候我已經(jīng)說(shuō)過(guò)了換牌策略
還有一些小tips吧:
0. 自然之力+咆哮=14點(diǎn)傷害,加激活=15點(diǎn)傷害;自然之力+激活+咆哮+咆哮=22點(diǎn)傷害。
自然之力+橫掃=10傷,熊德+咆哮=8傷,熊德+橫掃=8傷,除了一套、一套半之外基本都是8/10這樣的傷害(還有叢林守護(hù)者的打2)
算傷害這種事情要在對(duì)面回合就開(kāi)始算了,錯(cuò)斬的咆哮德……是很呆的。
1. 不要無(wú)腦激活硬幣跳怪,要合理構(gòu)筑跳怪順序。
舉個(gè)例子,比如德內(nèi)戰(zhàn)起手硬幣,激活,冰風(fēng)雪人,大地之環(huán)先知,碧藍(lán)幼龍?jiān)趺创?
如果1費(fèi)跳冰風(fēng)雪人的話,那么2費(fèi)沒(méi)有抽到激活/野性成長(zhǎng)的話大概率是要空過(guò)的,我們不能賭下回合必來(lái)這3張牌所以2費(fèi)跳雪人更加合理——這樣2費(fèi)激活跳雪人,3費(fèi)可以大地之環(huán),4費(fèi)如果沒(méi)有任何其他選擇(比如第二個(gè)冰風(fēng)雪人,比如另外兩張利爪德魯伊,比如激活+知識(shí)古樹(shù))那么我們可以硬幣上藍(lán)龍,大概率5費(fèi)還有隨從可以拍。
我們1費(fèi)空過(guò)2費(fèi)雪人,對(duì)比1費(fèi)雪人2費(fèi)空過(guò)的打法唯一區(qū)別就是少打了4血,但是多省下了1個(gè)硬幣。這樣4費(fèi)可以硬幣跳利爪德魯伊/碧藍(lán)幼龍,不然抽不到第二張激活或第二張雪人或另兩張成長(zhǎng)的話4費(fèi)就要空過(guò)(或者裸下叢林守護(hù)者/王牌獵人)
多打4血而空過(guò)一回合是絕對(duì)不值的。
2. 另外,跳了費(fèi)但手里沒(méi)有牌的時(shí)候憤怒一定要打1去找過(guò)牌,不要看到個(gè)4/3或者3/3就下意識(shí)打3解掉。
不要裝逼,不要以為自己必能抽到碧藍(lán)幼龍/知識(shí)古樹(shù)。要為以后著想,要記得可持續(xù)發(fā)展。
3. 不要想怎么活,要想怎么才能贏。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子。比如德魯伊內(nèi)戰(zhàn),18血,2張手牌手牌自然之力,野蠻咆哮,本回合抽到一張激活。場(chǎng)上沒(méi)怪。
對(duì)面20血5張手牌,場(chǎng)上一個(gè)45雪人。你場(chǎng)面已經(jīng)崩了,對(duì)面如果有一套你就死了,那么你應(yīng)該解場(chǎng)嗎?
大家都知道不應(yīng)該解,因?yàn)榻饬诉€是對(duì)面先手,對(duì)面上怪,如果有一套你還是會(huì)死。不如賭對(duì)面打不死你(比如這個(gè)概率是60%)再賭對(duì)面沒(méi)有墻沒(méi)有奶(比如概率是80%)再賭下回合神抽咆哮(概率是1/12),那么我們能贏的概率還有4%。
如果解場(chǎng)能有4%嗎?大概率是沒(méi)有的,所以不如賭對(duì)面打不死我們且我們下回合神抽。
這個(gè)例子比較簡(jiǎn)單,但我們實(shí)戰(zhàn)遇到的往往更加復(fù)雜,要更多地考慮是否要搏一搏。
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