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發(fā)布時(shí)間:2021-04-09 08:39 來源:貼吧 作者:淬火CC
終極提督航海時(shí)代是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)砹私K極提督航海時(shí)代攻略匯總,也是海戰(zhàn)、陸戰(zhàn)、兵種、策略及加點(diǎn)攻略大全,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
美國(guó)和英國(guó)兩個(gè)派系的區(qū)別很大,這點(diǎn)和內(nèi)戰(zhàn)不同,總結(jié)以下,美國(guó)招募兵源便宜,10塊一個(gè),英國(guó)25,科技美國(guó)比英國(guó)便宜很多,修船美國(guó)比英國(guó)貴很多,美國(guó)的俘虜船只獎(jiǎng)勵(lì)要比英國(guó)高很多,獎(jiǎng)勵(lì)的聲望大概是英國(guó)一點(diǎn)五倍
派系回合收入美國(guó)很低,英國(guó)湊合
美國(guó),任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)---聲望獎(jiǎng)勵(lì)(一點(diǎn)幸運(yùn))-----修船折扣----交易折扣-----老兵花費(fèi),然后缺什么點(diǎn)什么
英國(guó),任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)----聲望獎(jiǎng)勵(lì)------科技花費(fèi)折扣-----交易折扣-----改裝花費(fèi),然后缺什么點(diǎn)什么
英國(guó)開局可以拿一點(diǎn)幸運(yùn),不用點(diǎn),一點(diǎn)幸運(yùn)就夠了,大部分支線任務(wù)成功率能保證在78成,除非一直SL刷很累,而且美國(guó)支線任務(wù)很多,兩個(gè)資源收入先點(diǎn),美國(guó)點(diǎn)修船是因?yàn)橘F,英國(guó)科技貴,點(diǎn)可以,然后點(diǎn)買賣保證自己經(jīng)濟(jì)和裝備優(yōu)勢(shì)
主要是,線列步兵,陸戰(zhàn)隊(duì),散兵,投彈兵,炮兵,補(bǔ)給隊(duì),美國(guó)多個(gè)民兵沒卵用,線列均衡,陸戰(zhàn)隊(duì)加射擊,投彈兵加肉搏
步兵兵種永遠(yuǎn)用陸戰(zhàn)隊(duì),陸戰(zhàn)隊(duì),陸戰(zhàn)隊(duì),說三遍,原因是射擊高,不要用其他的,投彈兵這種肉搏加成的很沙雕
說一下肉搏這個(gè)游戲機(jī)制導(dǎo)致了肉搏屬于殺敵一千自損八百的事,千萬別干,內(nèi)戰(zhàn)步兵肉搏就基本不用練不用管,最高難度也不可能靠肉搏,騎兵除外,玩家有一萬種方法讓電腦沖鋒無效,這作肉搏更無卵用,這作更是如此,電腦完全碰不到我,開局部隊(duì)射擊不行,需要肉墊或者攻點(diǎn)沖鋒,讓友軍去送,后期火力起來都是浮云
散兵初期沒編制出,中后期編制多了可以出一隊(duì)做偵查和牽制,初期用步兵分離散兵就行,這作散兵不像內(nèi)戰(zhàn)那樣散兵很厲害對(duì)步兵優(yōu)勢(shì)并不大,內(nèi)戰(zhàn)不出散兵是散兵強(qiáng)但是武器沙雕,分離散兵比編制散兵厲害,這作散兵對(duì)射不比步兵優(yōu)勢(shì),主要用來偵查和牽制,或者打打工什么的
炮兵比前作厲害,誤傷也比前作厲害,炮彈會(huì)被兩種東西阻擋,高低地形差和房屋,要注意,這是內(nèi)戰(zhàn)沒有的
補(bǔ)給隊(duì),初中期不需要,后期還是要帶的,初中期基本都有補(bǔ)給點(diǎn)夠用了,后期炮兵比較吃補(bǔ)給
投彈,民兵不說了,別處就是了
總的來說就是船大就是王道,由于船只轉(zhuǎn)向太簡(jiǎn)單不像現(xiàn)實(shí)那么困難,大船是沒有火力死角的,不存在小船溜死角,大船轉(zhuǎn)個(gè)向,一輪齊射小船可能就閃白,比自己大一級(jí)的船,可以圍攻,但是代價(jià)比較大,比自己大兩級(jí)的船是天神下凡
火炮方面,炮擊型的艦只用,中程高穿深,高射速的炮,跳幫艦,用重量輕,射速高,的近程炮,直接散彈騎臉
遠(yuǎn)程炮沒用,很多炮的穿深大大小于射程,導(dǎo)致根本打不穿同級(jí)艦的裝甲,就算命中了全是跳單,跟乒乓球一樣
普通難度下所有船只基本都能俘獲,我自己感覺俘獲率基本上95以上,除了一些關(guān)卡特殊設(shè)定
初期靠跳幫起家,不然沒家底子肯定不行,第一章是有可能刷出自家產(chǎn)5級(jí)艦的,第一關(guān)的任務(wù)做完,傾家蕩產(chǎn)買了不會(huì)后悔,然后靠這艘艦,下面兩關(guān)都會(huì)很輕松,因?yàn)槿硕啵先ヲT臉跳幫就完事了,然后家底子起來開始轉(zhuǎn)炮擊
留一艘跳幫船就行,中期開始不要用跳幫拼船,得不償失,傷亡太大,英國(guó)補(bǔ)員貴,而俘虜船只的獎(jiǎng)勵(lì)并不高,自留和上交的聲望比是5比1,就是同級(jí)船你俘虜5艘的聲望夠你留一艘,美國(guó)是3比1,英國(guó)貿(mào)然跳幫拼船死的船員價(jià)值要高多了
靠炮擊也能俘虜?shù)模凑辖坏拇皇遣挥眯薜?,殘了也沒事,初期靠跳幫起家,然后轉(zhuǎn)射擊
就是窮,人多,上去莽,不要跟我談炮,就把人裝滿就行了,炮太重就帶輕炮,有什么帶什么,帶上好軍官
一定要保證船速,保底8節(jié),再低就不好操作了,改裝一下跳幫的插件,船只優(yōu)先選擇同級(jí)船中載員多的,全部船隊(duì)靠跳幫為主,每關(guān)的策略就是搶上風(fēng),然后散彈騎臉,不要開實(shí)心蛋,這樣搶完的船是無傷的,然后船員直接轉(zhuǎn)到敵軍船上火力圍攻敵軍剩下的船,死人不怕,補(bǔ)員便宜,船員武器用帶短劍的
后期還是要轉(zhuǎn)射擊,3級(jí)艦開始,科技上來了,火力也上來了跳幫就得不償失了,而且炮擊戰(zhàn)打得好的話減員少,船員經(jīng)驗(yàn)?zāi)鼙3?
海軍中期開始也不能無腦肉搏,傷亡很大,5級(jí)艦開始敵艦船員都是300上下,就算400人的船跳幫拿下?lián)p失也得150-200,損失的人加槍,還有老兵的經(jīng)驗(yàn),換來的只有幾點(diǎn)聲望,其實(shí)很虧,美軍搶船的性價(jià)比要高很多,很多能達(dá)到1比2,但是美軍很多地方要額外花費(fèi)聲望
和前作比區(qū)別不大,主要是炮兵比前作厲害很多,還有就是散兵,AI的散兵會(huì)騷擾玩家,但是散兵沒有射程優(yōu)勢(shì)
不用去驅(qū)趕,散兵送上來對(duì)射就行,人數(shù)少對(duì)射不過線列,覺得散兵煩的主要原因是游戲沒有騎兵,這是游戲設(shè)計(jì)失敗的地方
我開頭提到陸戰(zhàn)肉搏就是沙雕,我理解的太片面了,我發(fā)現(xiàn)海戰(zhàn)肉搏也是沙雕,真的,這游戲就不需要肉搏這個(gè)東西,我之前說到初期跳幫起家,轉(zhuǎn)炮擊,根本不需要,這游戲海戰(zhàn)不需要炮擊,和對(duì)面對(duì)射,打完船只會(huì)有損傷,也不需要跳幫去登船肉搏,人員損失也很大
海戰(zhàn)打法就是,保證所有參展艦只船速在8.5以上,如果炮重就帶輕一級(jí)磅數(shù)的炮,船員人數(shù)在效率數(shù)量以上,就是中檔,不需要滿載船員,但是不能MIX
槍全部配射擊強(qiáng)的槍,這個(gè)很重要,后面說
火炮需要可以配高檔炮,用處有但是不大,后期有錢可以買,就用阿姆斯特朗長(zhǎng)管炮就行,1050的射程,穿深可以打穿同級(jí)船
保證自己不在下風(fēng)向,這個(gè)很簡(jiǎn)單,大部分開局都不在,少數(shù)開局初始位置在下風(fēng),就走Z字繞到上風(fēng)
船隊(duì)排成楔形陣線,大船在前,小船在后,全部切散彈,全部切散彈,全部切散彈
靠近敵艦后2,艘夾對(duì)面1艘,用你現(xiàn)有最大的船夾,小船在后跟在后面等,不用管對(duì)方炮擊,遠(yuǎn)距離命中低也打不穿,最多打一點(diǎn)點(diǎn)帆
然后直接騎臉就是撞在一起,但是不要跳幫,靠2船的散彈和步槍火力,直接把對(duì)面打白,2星以下基本上2,3輪就白,高難度的3星敵艦?zāi)苌晕?jiān)持幾下,也是浮云
船只騎臉之后,只要你大船單艦人數(shù)不比他低很多,AI不會(huì)跳幫你,所以船員帶效率擋就可以
AI也會(huì)切散彈,但是爆發(fā)火力和步槍火力比你弱很多,所以打完船只損傷基本是0,搶來的船也是新的,船員損失也很低
每關(guān)的奪艦率是100,而且打完俘虜很多,跳幫的話打架都拼的減員很多,沒什么俘虜
我很久沒看過掉血的船了,打完都是基本滿員,敵我雙方船只都是滿血
美軍第三幕有一關(guān),敵軍4艘3級(jí)艦,2艘5級(jí)艦,總船員3200,我2艘3級(jí)艦,4艘5級(jí)艦,船員2500,俘虜完所有船只基本都是滿血,修船全部加起來可能也就1000塊,船員損失400左右,這種船員損失跳幫想都不敢想
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