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原神1.4祈愿up武器抽取推薦 暗巷閃光強(qiáng)度分析

發(fā)布時(shí)間:2021-04-09 16:04 來(lái)源:米游社

 

原神近日更新了1.4版本的武器祈愿池,暗巷閃光值得抽嗎?下面一起來(lái)看看原神1.4祈愿up武器抽取推薦

原神1.4祈愿up武器抽取推薦

·「特效權(quán)重得分」只計(jì)算武器的特效提供的數(shù)值權(quán)重,方便大家直觀認(rèn)識(shí)武器的特效強(qiáng)度。

·「綜合權(quán)重得分」涵蓋了一把武器全部的屬性,包括基礎(chǔ)攻擊力,副屬性,武器特效等等。方便比較5星與4星武器的整體強(qiáng)度

·「應(yīng)用得分」基于實(shí)際應(yīng)用下的體驗(yàn)給出的。主要結(jié)合四個(gè)方面給出這個(gè)分?jǐn)?shù)。

裝備該武器時(shí)圣遺物的成型難度

當(dāng)前環(huán)境下是否有適配的使用者/互補(bǔ)的圣遺物套裝

是否有上位替代品

在理想四人隊(duì)伍中的應(yīng)用強(qiáng)度,以及非理想隊(duì)伍下的泛用性

話不多說(shuō)我們進(jìn)入正題

優(yōu)點(diǎn):

· 頂級(jí)的輔助工具人武器, 觸發(fā)特效時(shí)能為隊(duì)伍提供可觀增幅。

觸發(fā)特效后能為隊(duì)伍同時(shí)提供不俗的攻擊力和精通加成,比起狼末提供的單一攻擊力,盡管兩者提供的屬性在權(quán)重上是相等的,但是由于稀釋問(wèn)題,毫無(wú)疑問(wèn)終末弓更好一些。

· 特效觸發(fā)條件相對(duì)簡(jiǎn)單,并且容易控制

相比起狼末的特效觸發(fā)條件,終末弓的觸發(fā)要主觀可控得多。無(wú)論是面對(duì)高血量boss/精英怪,還是先小怪后boss的場(chǎng)合,都更容易控制配合隊(duì)伍的爆發(fā)期。

· 副屬性提供了大量元素充能效率,很契合工具人輔助。

缺點(diǎn):

· 現(xiàn)階段并沒(méi)有非常強(qiáng)力的平民弓系輔助角色。

無(wú)論是溫迪,安柏還是迪奧娜,如果你將他們作為增傷輔助使用,那么就必然要與班尼特&砂糖作比較。很遺憾的是,上面三者在本身的增傷輔助功能上是遜色于后兩者的,且唯一的團(tuán)隊(duì)增傷均在6命。

· 純輔助武器,使用者本身的輸出會(huì)大打折扣。

副屬性提供的高額元素充能對(duì)輸出沒(méi)有任何直接幫助,特效提供的精通使用者本身基本也享受不到,使用這把弓基本意味著傷害要打?qū)φ?。除了特定攻?jiān)場(chǎng)合,,對(duì)于溫迪這樣自身有不俗輸出的角色我更傾向于給他帶天空之翼。

· 打出上限對(duì)配隊(duì)有較高要求,同時(shí)需要玩家留意技能cd控制輸出節(jié)奏

12秒的爆發(fā)期說(shuō)短不短,說(shuō)長(zhǎng)基本也就是胡桃打一套的時(shí)間,結(jié)束之后是8秒的真空期,因此配隊(duì)上需要瞬間爆發(fā)/后臺(tái)輸出的角色,同時(shí)玩家們還要協(xié)調(diào)好技能冷卻才能最大化利用這把武器的buff。

· 精煉提升很大

但是雙up的另一把武器。。。。。。

評(píng)價(jià):

僅從武器的角度出發(fā),終末弓是一把不錯(cuò)的輔助向五星武器。

然而武器要結(jié)合使用者來(lái)考慮,當(dāng)前階段最為優(yōu)秀的進(jìn)攻向輔助毫無(wú)疑問(wèn)是砂糖(提供230精通),班尼特(110%攻擊力),爆發(fā)再加個(gè)莫娜(60增傷)。

考慮到終末弓的特效觸發(fā)條件,比較容易觸發(fā)的角色只有溫迪,安柏,迪奧娜。后三者除了6命以外幾乎完全沒(méi)有團(tuán)隊(duì)增傷功能(溫迪6命20%減抗,安柏15%攻擊力&移速,迪奧娜200精通)

能夠上場(chǎng)的位置只有4個(gè),輔助內(nèi)卷實(shí)在太嚴(yán)重了,就算是深淵8人隊(duì),又有幾個(gè)位置能給你上輔助呢?

且終末弓的使用者本身的輸出能力會(huì)被極大地犧牲(沒(méi)錯(cuò),說(shuō)的就是溫迪),換取來(lái)的增幅buff,如果你沒(méi)有多個(gè)高配的成型后臺(tái)C(香菱/行秋/皇女/北斗等),收益未必就能高到哪里去,我個(gè)人而言更傾向于給溫迪用天空弓。

(武器特效中涵蓋了攻速和移速,現(xiàn)階段這倆屬性并沒(méi)有一個(gè)直接的權(quán)重?fù)Q算關(guān)系,且由于劍氣波本身的特殊性不同使用者不同配隊(duì)下輸出期望計(jì)算起來(lái)比較復(fù)雜,因此偷懶一波)

評(píng)價(jià):

最弱五星武器的有力競(jìng)爭(zhēng)者。

作為一把低基礎(chǔ)攻擊力高副屬性模板的五星武器,副屬性提供的元素充能效率無(wú)法帶來(lái)直接的傷害加成,先天上就已經(jīng)嚴(yán)重不足了。

而從武器特效上分析這是一把毫無(wú)疑問(wèn)的前臺(tái)站場(chǎng)主C武器,可是他提供了什么呢?4%攻擊力,10%移速,10%攻速,以及20%攻擊力的劍氣波。

常理來(lái)說(shuō)每一把五星武器提供的特效權(quán)重都是接近的,一些觸發(fā)條件苛刻的五星武器在達(dá)成條件后給的權(quán)重會(huì)更多一些(比如阿莫斯之弓,護(hù)摩之杖)

那么為什么在天空之刃這里會(huì)給的如此保守呢?

我只能認(rèn)為這把武器在設(shè)計(jì)之初過(guò)于高估了移動(dòng)速度和攻擊速度,以及劍氣波這三個(gè)屬性,以至于他的暴擊率居然只給了4%(同樣被詬病的天空之脊是8%,整整兩倍)

事實(shí)上,移動(dòng)速度對(duì)輸出的提升接近于無(wú),10%攻速的提升也聊勝于無(wú)。至于劍氣波?隨著你的前臺(tái)主C普攻技能等級(jí)越來(lái)越高,劍氣波的收益會(huì)越來(lái)越低。盡管劍氣享受暴擊暴傷,單它是物理傷害,而目前唯一比較符合前臺(tái)C定位的單手劍角色只有刻晴/班尼特,這倆可都是元素C,杯子都是帶對(duì)應(yīng)元素傷害的。

一把定位是主C的武器,淪落到給輔助班尼特?fù)炖?,不得不說(shuō)設(shè)計(jì)得挺失敗的。

(天空之刃:總要有一個(gè)巫妖王,為什么不能是我呢?)

優(yōu)點(diǎn):

· 媲美五星武器的基礎(chǔ)攻擊力。

90級(jí)620的基礎(chǔ)攻擊力甚至反超了低基礎(chǔ)高副屬性模板的五星武器的608,四星武器中獨(dú)此一家,凡骨的驕傲!

缺點(diǎn):

· 少到可憐的副屬性和武器特效權(quán)重

在基礎(chǔ)攻擊力上以四星之軀,比肩五星,那么代價(jià)是什么?自然是武器副屬性和武器特效買單咯。

· 精煉提升較小

某種意義上其實(shí)是優(yōu)點(diǎn)...

評(píng)價(jià):

唯一的亮點(diǎn)就是達(dá)到了五星水準(zhǔn)的基礎(chǔ)攻擊力。相應(yīng)的這把武器幾乎可以視為沒(méi)有副屬性。武器特效基本只有后臺(tái)輸出能吃滿,然而行秋有的是更好的選擇不會(huì)用它。現(xiàn)階段唯一合適的使用者大概就是輔助班尼特了。大招的攻擊力加成只與班尼特的基礎(chǔ)攻擊力有關(guān)。

相比起天空之刃,多了20點(diǎn)攻擊力增幅,虧出去的55%的元素充能效率,攜帶充能沙漏固然能夠一定程度上彌補(bǔ)這個(gè)充能缺口,但是多少還是差點(diǎn)意思。

畢竟只是一把4星武器,不能要求太多了。

(關(guān)于武器基礎(chǔ)攻擊力和副屬性的關(guān)系,同星級(jí)模板下基礎(chǔ)攻擊力越高副屬性權(quán)重就越低,通常以200角色基礎(chǔ)攻擊力為分界點(diǎn),超過(guò)這個(gè)攻擊力越多,那么用低基礎(chǔ)攻擊力高副屬性權(quán)重的武器收益就越大)

優(yōu)點(diǎn):

· 平A流法師(如凝光)拿來(lái)走A手感會(huì)很不錯(cuò)

缺點(diǎn):

· 硬輸出能力不足

無(wú)論是充能副屬性,還是特效提供的體力消耗減少,都無(wú)法帶來(lái)直接的輸出提升,只看攻擊向的屬性這把武器完全不合格。

現(xiàn)階段原神的關(guān)卡根本不缺生存,只缺輸出,對(duì)走位閃避的需求很低。

作為一本四星書,不要說(shuō)跟流浪樂(lè)章比了,跟匣里日月也完全沒(méi)有可比性。

· 限定四星,精煉困難

評(píng)價(jià):

只看武器特效的話,其實(shí)是合格的四星主C武器。哪怕不看減少的體力消耗,單看攻擊力加成20%-40%的攻擊力收益也不少了。主要問(wèn)題還是出在了武器副屬性上。元素充能效率作為一個(gè)無(wú)法提供直接傷害的屬性,終究有著先天的不足。(充能我能靠同屬性隊(duì)友補(bǔ),能通過(guò)快速擊殺敵人來(lái)獲取元素微粒,甚至能靠圣遺物副詞條歪,攻擊屬性我能靠副詞條歪嗎?缺的屬性這一塊兒誰(shuí)補(bǔ)啊?)

優(yōu)點(diǎn):

· 武器特效提供了比較珍貴的【傷害加成】屬性,且幅度可觀

· 有非常契合的使用者

無(wú)論是胡桃還是香菱,她們的輸出模式都非常契合這把武器。特別是胡桃,獨(dú)特的生命轉(zhuǎn)化攻擊力機(jī)制極大地縮小了匣里滅辰在基礎(chǔ)攻擊力上與五星武器的差距。

缺點(diǎn):

· 依賴元素反應(yīng)覆蓋率,需要綁定行秋

如果你不能保證元素反應(yīng)的覆蓋率,那么這把武器高額的元素精通副屬性就等于無(wú)。具體到香菱和胡桃身上,現(xiàn)階段能滿足這兩位的掛水工具人基本只有行秋了。

· 依賴精煉效果

四星武器通病,天生虧模只能靠特效追趕與五星的差距。

評(píng)價(jià):

一把局限性較大的武器。高精下觸發(fā)特效提供的增傷權(quán)重較高。本身比起同系列的匣里龍吟其實(shí)沒(méi)什么區(qū)別。但是由于胡桃/香菱等優(yōu)秀使用者以及行秋的存在,能夠最大化利用這把武器提供的精通和增傷,特別是胡桃不依賴武器基礎(chǔ)攻擊力的特點(diǎn),進(jìn)一步縮小了了匣里滅辰與五星武器的白值差距。

但就武器本身來(lái)說(shuō)并不出彩,限制條件頗多,泛用性差。但是當(dāng)前環(huán)境下剛剛好有滿足條件的使用者。如果你的胡桃/香菱剛好缺武器,那么可以一用。

西風(fēng)獵弓&西風(fēng)大劍

西風(fēng)系列純工具人武器,帶了意味著完全舍棄輸出換取充能,自行取舍,不多作評(píng)價(jià)。

(西風(fēng)迪盧克大招削韌配合溫迪大招還是帥的,233)

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