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發(fā)布時間:2021-04-11 06:52 來源:巴哈姆特論壇 作者:somegek
怪物獵人崛起鈍器好用嗎?不少玩家可能對于本作中鈍器的技能效果補(bǔ)正以及強(qiáng)度還不太了解,下面就一起來看看具體的強(qiáng)度分析吧。
鈍器技能效果及強(qiáng)度分析
鑒于現(xiàn)在越來越多人在考慮鈍器配裝,我覺得有幾點(diǎn)需要科普
首先,配鈍器就是因?yàn)橄朐黾觽?,如果配回性、回距、防御、耐性等等可以說是自己的玩法想要安全一點(diǎn)。安全完法完全是個人選擇沒必要強(qiáng)求,但是選擇配鈍器這個技能就需要跟其他技能比輸出效益了,所以不要配鈍器之后說這是不拚傷害的配裝。
不拚傷害多配鈍器配爽的?配爽的也不要讓新手玩家跟著一起入錯的坑
接下來,一些數(shù)值需要各位了解。不了解也沒關(guān)係,別配鈍器就好了。
黃斬補(bǔ)正 - 物理1/屬性0.75
綠斬補(bǔ)正 - 物理1.05/屬性1
藍(lán)斬補(bǔ)正 - 物理1.2/屬性1.0625
鈍器補(bǔ)正 1.1倍加的是基礎(chǔ)面板傷害 credit: nga
鈍器是3顆2級珠,換算成攻擊珠的話就是3級攻擊,或是攻擊4升級成攻擊7。
我們假設(shè)為了出鈍器,本來能攻擊7的裝備在其他技能不變的情況下變成攻擊4。
綠斬武器看下來大約230物理面板,藍(lán)斬武器大約210物理面板
所以這樣就可以得出以下
(綠斬面板+攻4效益+鈍器+符爪)*綠斬補(bǔ)正 = 300
(藍(lán)斬面板+攻7效益+符爪)*藍(lán)斬補(bǔ)正 = 307
只算物理部分還沒算會心鈍器就已經(jīng)輸了
算上會心跟屬性,或是如果有吃鬼人藥或是任何其他增加攻擊力的技能/道具,鈍器只會輸更慘
這就是斬味倍率的不合理之處
那什麼時候綠斬鈍器可以贏藍(lán)斬?
大概只有剛升上位還沒有足夠多藍(lán)斬武器的選項(xiàng)的時候
HR5立刻去做野豬頭跟赤甲腰拼出鈍器3,足夠打到HR7或是打完尾王
不過也因?yàn)樗{(lán)斬相對于綠斬增幅過多,有個堪用的藍(lán)斬就最好換藍(lán)斬少綁兩件裝備
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