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發(fā)布時間:2021-04-12 11:01 來源:巴哈姆特論壇 作者:qw0836449
怪物獵人崛起笛子替換技選擇推薦。不少玩家可能還在為笛子的替換技選什么好而感到煩惱,下面就一起來看看具體的替換技優(yōu)劣勢詳解吧。
笛子替換技選擇推薦
奏模式
優(yōu)點:
ZR可以閃避且氣焰集氣量高、連打兩次相同音符就可觸發(fā)該音符效果。
缺點:
實戰(zhàn)中combo很少會連擊兩次相同音符,不用三音演奏的話上全buff速度偏慢。
響模式
優(yōu)點:
ZR打點高、按ZR才會吹譜面因此攻擊節(jié)奏舒服、ZR上全buff速度快。
缺點:
ZR少了奏模式的閃避跟高集氣量,且很容易把三音洗掉。
個人看法:
奏模式比較像把音符和演奏攻擊分開的模式,而響模式是把音符和演奏攻擊結(jié)合在一起的模式。
奏模式適合在打魔物時正常接combo,然后中間用ZR閃招和補充氣焰,然后再用三音連擊上全buff后接氣焰旋律;響模式則是適合用在戰(zhàn)斗中不斷用ZR觸發(fā)音符效果,特別適合使用能夠短時間重複觸發(fā)的音符,又因為上buff頻率高,會使用到三音演奏的時機也變少。
(補充: 三音演奏輸出其實不高,硬質(zhì)又高,除非要銜接氣焰攻擊,不然一般不做使用)。
因此,奏模式適合用長時間buff的音符,集氣滿時用三音和氣焰旋律補buff,戰(zhàn)斗力強;響模式適合用消耗型音符,適合玩奶笛、音壁和高頻衝擊波,功能性強。
奏模式常用普攻適合堆會心、響模式常用音波攻擊適合堆攻擊。
要比喻的話,奏模式就像是從普攻到氣焰旋律的完整表演(奏),響模式則是從頭到尾一直吹給你吵(響)。
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