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發(fā)布時(shí)間:2021-04-12 13:43 來(lái)源:NGA 作者:李墨渴Moke
爐石傳說(shuō)貧瘠之地的錘煉是游戲中新推出的擴(kuò)展卡包,新版本控制術(shù)如何構(gòu)筑卡組?下面給大家分享一個(gè)爐石傳說(shuō)貧瘠之地的錘煉標(biāo)準(zhǔn)模式控制術(shù)構(gòu)筑攻略
### 控制術(shù)
# 職業(yè):術(shù)士
# 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式
# 獅鷲年
#
# 1x (1) 巡游向?qū)?
# 2x (1) 護(hù)甲商販
# 2x (1) 精魂獄卒
# 2x (2) 前沿哨所
# 2x (2) 吸取靈魂
# 2x (2) 靈魂剝離
# 1x (3) 劇毒魔蝎
# 1x (3) 塔姆辛·羅姆
# 2x (3) 幸運(yùn)之魂囤積者
# 2x (3) 狂亂
# 1x (3) 莫爾杉哨所
# 2x (4) 十字路口哨所
# 2x (4) 連環(huán)災(zāi)難
# 1x (5) 暗影獵手沃金
# 1x (5) 泰蘭·弗丁
# 1x (6) 提克特斯
# 1x (7) 卡加爾·戰(zhàn)痕
# 1x (7) 靈魂學(xué)家瑪麗希亞
# 1x (9) 加拉克蘇斯大王
# 1x (9) 織法者瑪里茍斯
# 1x (10) 亞煞極,污染之源
#
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#
# 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。
? 1.基礎(chǔ)部分:在絕大多數(shù)術(shù)士玩家的卡組中出現(xiàn)的共同單卡,基本略過(guò),不作過(guò)多解釋。(共21張) ...
關(guān)于塔姆辛·羅姆的建議是推薦合成,使術(shù)士?jī)?yōu)質(zhì)的解牌得以在中期回合翻倍;且存下的零費(fèi)法術(shù)有機(jī)會(huì)在后續(xù)的瑪里茍斯回合產(chǎn)生配合。
沃金對(duì)于組合技卡組的破壞不言而喻,在圣契騎打出泰蘭·弗丁后的回合,有著送回對(duì)手一個(gè)大型隨從拉出女伯爵提前結(jié)束游戲的機(jī)會(huì);
在部分節(jié)奏對(duì)局,己方手牌結(jié)構(gòu)合理的情況下,甚至可以讓例如10/10身材的亞煞級(jí)等大型隨從提前登場(chǎng)。
? 2.補(bǔ)充部分:即本攻略的核心所在,通過(guò)解釋構(gòu)筑理由來(lái)推廣優(yōu)秀單卡給尚未嘗試過(guò)的玩家。 ...
1.劇毒魔蝎/莫爾杉哨所:
將這兩張三費(fèi)單卡放在一起解釋的原因便是兩者都有著共通的復(fù)數(shù)上手卡手且難以處理的特性。
(前者在例如刀賊的對(duì)局中,場(chǎng)攻過(guò)低且干擾術(shù)士方后續(xù)隨從的登場(chǎng);后者復(fù)數(shù)上手反而讓對(duì)手打出隨從肆無(wú)忌憚,因?yàn)榧悍诫S從的召喚無(wú)法突破7個(gè)的上限)
然而兩者都是優(yōu)秀的控制類(lèi)術(shù)士單卡,在三費(fèi)除此兩者以外的單卡中,也只有雖然三費(fèi)但期待腐蝕后更晚打出的幸運(yùn)之魂囤積者。建議此兩者一樣一張攜帶。
劇毒魔蝎可以有效地克制目前較為多見(jiàn)的前沿哨所,且發(fā)現(xiàn)一張法術(shù)的特性為例如控制內(nèi)戰(zhàn)尋找額外生成提克特斯的手段,或?qū)﹃嚬?jié)奏類(lèi)卡組尋找額外解場(chǎng)牌帶來(lái)了可能性。
莫爾杉哨所在節(jié)奏對(duì)局中后手三費(fèi)打出時(shí)都足以充當(dāng)一張3/5身材的嘲諷單卡,而在先手時(shí)給隨從較多的節(jié)奏卡組帶來(lái)的壓制力是非常強(qiáng)的。
(也是再一次強(qiáng)調(diào)在這個(gè)多數(shù)職業(yè)強(qiáng)過(guò)牌的版本中,先手的重要意義。)
2.幸運(yùn)之魂囤積者:
并非貧瘠之地版本的新單卡。如上文所說(shuō),在除去劇毒魔蝎與莫爾杉哨所外便建議滿編兩張囤積者。
腐蝕后特效較為強(qiáng)力,作為3費(fèi)3/4身材且能抽一張牌的隨從足夠優(yōu)秀。
并且連通了殘片與腐蝕的體系。順帶一提,沒(méi)有選擇攜帶校園精魂的一部分原因便在于三費(fèi)其他單卡的優(yōu)秀。
(校園精魂最難以較量的單卡便是同樣作為三費(fèi)單卡的極優(yōu)質(zhì)解牌狂亂。攜帶滿幸運(yùn)之魂囤積者的理由一是填充三費(fèi)曲線,二是同時(shí)服務(wù)腐蝕與殘片的體系。
若是只是為了卡組里多幾張殘片的總量,或是服務(wù)瑪麗希亞。那三費(fèi)同樣只能洗兩張殘片的校園精魂便相比于一至二費(fèi)洗殘片的單卡來(lái)說(shuō)效率也是極低的。)
3.十字路口哨所:
對(duì)陣法師時(shí)即低一費(fèi)的食人魔巫術(shù)師,完完全全同樣的作為衰變飛彈的首要目標(biāo)。
在火球打出時(shí)即能立刻增益成7點(diǎn)血量。配合上術(shù)士方1費(fèi)1/3身材的小型隨從進(jìn)行場(chǎng)面施壓。
在法師方無(wú)法及時(shí)解掉十字路口哨所時(shí)足以完完全全的制勝,而這是食人魔巫術(shù)師召喚2/2身材嘲諷無(wú)法做到的一點(diǎn)。(后續(xù)回合通過(guò)烈焰風(fēng)暴即可清場(chǎng)。)
在玩家抽到卡加爾·戰(zhàn)痕而沒(méi)有抽到十字路口哨所的情況下,建議直接合成嘗試。
4.卡加爾·戰(zhàn)痕:
在前沿哨所、莫爾杉哨所與因目前環(huán)境可以替代食人魔巫術(shù)師進(jìn)入構(gòu)筑的十字路口哨所皆進(jìn)入構(gòu)筑的情況下。
卡加爾是一張?jiān)谥兴賹?duì)局中足以打出即可制勝的單卡。不作過(guò)多解釋。
5.織法者瑪里茍斯:
第一點(diǎn)是,瑪里茍斯所抽法術(shù)牌,若是其余職業(yè)所用,一定不會(huì)期待抽上來(lái)的法術(shù)仍然為過(guò)牌類(lèi)法術(shù);而術(shù)士正好因?yàn)樽陨碛⑿奂寄転檫^(guò)牌而完完全全避開(kāi)了這一點(diǎn)。
(也是構(gòu)筑不推薦攜帶過(guò)牌法術(shù)的其中一個(gè)小相關(guān)要點(diǎn))
第二點(diǎn)是,如果在例如控制牧的職業(yè)中,瑪里茍斯可以作為一張10分單卡(假定)登場(chǎng)的話,在洗入大量殘片的控制術(shù)中,瑪里茍斯便是一張20分的單卡。
因?yàn)橄瘸槌鰵埰笤俅芜M(jìn)行抽牌便為瑪里茍斯的特效創(chuàng)造了額外的價(jià)值。(即大量回血+大量補(bǔ)牌)
或許有的玩家會(huì)推測(cè)控制術(shù)手牌的充裕而未嘗試瑪里茍斯,而這是正好在多數(shù)對(duì)局中恰恰相反的情況:
在不攜帶瑪里茍斯的情況下,控制術(shù)的一方常常會(huì)因?yàn)榍捌谶B拍隨從而沒(méi)有讓出節(jié)奏過(guò)牌,在接近變身大王的回合也往往不敢準(zhǔn)時(shí)變身、忌憚斷牌且持續(xù)降低己方血量進(jìn)行抽牌。
在攜帶了瑪里茍斯的情況下,變身加拉克蘇斯大王便沒(méi)有了任何后續(xù)回合斷牌或血量降低的顧忌,可以最大程度地最早為對(duì)手施加壓力。
(若是瑪里茍斯與大王同時(shí)上手的情況下,在變身前的幾個(gè)回合甚至也不再需要進(jìn)行扣血的英雄技能過(guò)牌,保存血量。)
6.巡游向?qū)В?/strong>
聯(lián)系上上一點(diǎn)所說(shuō)的織法者瑪里茍斯,與固定不變的核心卡位大王,可以很簡(jiǎn)單地明白巡游向?qū)У淖饔茫?
要么在接近變身加拉克蘇斯大王的回合打出巡游向?qū)ё龊脺?zhǔn)備,第一時(shí)間搖出6/6地獄火進(jìn)行施壓;
要么就是在已經(jīng)變身后的某一個(gè)十費(fèi)回合,配合上織法者瑪里茍斯,不讓出當(dāng)回合無(wú)法搖出地獄火的節(jié)奏。
值得一提的便是:巡游向?qū)謨?yōu)秀的作為前期單卡上手也絲毫不卡手的特點(diǎn)。
? 3.不攜帶的棄用單卡 ...
1.校園精魂:
如前文所提分為兩點(diǎn):第一作為解牌的難以與狂亂和連環(huán)災(zāi)難的較量。(甚至在拿洗殘片作為精魂優(yōu)點(diǎn)辯解的同時(shí),后兩者也是在卡組中擁有著緊密配合的優(yōu)秀解牌。)
第二是作為洗殘片,獲取更多殘片總量時(shí)的效率劣質(zhì)。(除去貫通殘片與腐蝕雙體系的幸運(yùn)之魂囤積者,便只剩下了一至二費(fèi)的高效洗殘片單卡。)
2.靈魂虹吸:
5費(fèi)難以打出的準(zhǔn)時(shí)單解,在狂亂可以單卡大概率處理詹迪士·巴羅夫的情況下,虹吸作為解牌的優(yōu)勢(shì)微乎其微。
全文很少提及的腐蝕配合,也因?yàn)楹缥鳛榻馀圃谀壳碍h(huán)境中與對(duì)手場(chǎng)面多數(shù)時(shí)候的不匹配,難以準(zhǔn)時(shí)打出而喪失了。
(很少提及的原因:但凡提及起每張單卡能腐蝕哪些其余單卡時(shí),便使甚至許多不能進(jìn)入構(gòu)筑的單卡也能因?yàn)槠滟M(fèi)用能腐蝕某些其他單卡的特點(diǎn)而被提上一句。)
3.虛空吸食者:
不建議攜帶任何消耗殘片類(lèi)單卡。在弱解牌環(huán)境中有著些許存在的意義。
但目前環(huán)境中花費(fèi)五費(fèi)去消耗自身卡組內(nèi)殘片+并在多數(shù)情況下對(duì)方節(jié)奏卡組站場(chǎng)而己方不主動(dòng)解場(chǎng)選擇站場(chǎng)的情況下,意味的是雙倍的血量損失。
(消耗殘片,讓出節(jié)奏不選擇解場(chǎng),加上對(duì)手使用衰變飛彈或獎(jiǎng)品掠奪者等強(qiáng)解場(chǎng)牌讓剩余場(chǎng)面仍能進(jìn)行打臉。)
4.食人魔巫術(shù)師:
第二部分中提及的,在面對(duì)法師時(shí)等于高一費(fèi)的十字路口哨所。見(jiàn)上文。
在極其希望針對(duì)法術(shù)法或吸血瞎等重法術(shù)卡組時(shí)可以選擇攜帶滿4張,但不建議。
5.扭曲虛空/生命的縛誓者阿萊克斯塔薩:
極高的費(fèi)用。前者在多數(shù)時(shí)候解場(chǎng)方面的作用能被卡組內(nèi)攜帶的大量?jī)?yōu)質(zhì)解牌單張,或配合做到。
而后者就算在例如紅龍賊的卡組中,也是因?yàn)榇嬖谥v武的關(guān)鍵配合而出現(xiàn)的。相比瑪里茍斯的配合,紅龍沒(méi)有著任何構(gòu)筑內(nèi)的聯(lián)系。
總體來(lái)說(shuō):第一,低效率是兩者共同的關(guān)鍵詞(后者的提供八點(diǎn)恢復(fù)量也是僅一張1費(fèi)單卡所提供的兩倍。)
第二便是老生常談的“腐蝕”配合——關(guān)于哪些能進(jìn)構(gòu)筑,哪些不能進(jìn)入構(gòu)筑的單卡上表示“水晶消耗數(shù)量的數(shù)字大小的差異”,本文不作過(guò)多比較。(靈魂虹吸條中解釋已提及)
6.大力士:
多數(shù)時(shí)候搭配扭曲虛空打出,在扭曲虛空不能進(jìn)入構(gòu)筑的情況下便沒(méi)有存在意義。
同樣有著上一條所提的極高的費(fèi)用。
或許少數(shù)時(shí)候能在打出加拉克蘇斯大王的回合打出,但這一功效可以被1費(fèi)的單卡巡游向?qū)〈?
? 留牌簡(jiǎn)析 ...
起手留牌:
1費(fèi)在除去內(nèi)卷的術(shù)士對(duì)局,全留。
(術(shù)士對(duì)局中全換,全力去尋找提克特斯與大王。內(nèi)戰(zhàn)中的前期回合無(wú)事可做不會(huì)造成節(jié)奏丟失,勝負(fù)過(guò)于集中在兩張核心橙卡上。)
2費(fèi)必留前沿哨所;考慮留下靈魂剝離;在血量或許較容易喪失的對(duì)局例如對(duì)陣獵人,可留吸取靈魂。(面對(duì)例如法師的職業(yè),吸取靈魂二費(fèi)便幾乎不會(huì)交出。)
(靈魂剝離甚至在對(duì)方有場(chǎng)面時(shí),都不如對(duì)頂哨所)并且羅姆回血的配合需要較高的費(fèi)用,期待的是低費(fèi)抽哨所,中期抽靈魂剝離與吸取靈魂。
3費(fèi)留魔蝎、莫爾杉哨所與所有幸運(yùn)之魂囤積者;面對(duì)較快對(duì)局或后手時(shí)留下一張狂亂;
(幸運(yùn)之魂囤積者作為手里唯一3費(fèi)的情況按費(fèi)順出是第一位,起手留下也有最多的腐蝕機(jī)會(huì))
永遠(yuǎn)不留羅姆;
4費(fèi)的十字路口哨所在法師對(duì)局或手牌極順情況(一二三費(fèi)足以打滿費(fèi)用時(shí))留下;
(作為歸屬有體系的食人魔,作用相似,沒(méi)有被第一時(shí)間解掉的時(shí)候足以致勝)
連環(huán)災(zāi)難在慢速牧德對(duì)局起手留下,從開(kāi)局便謀求機(jī)會(huì)進(jìn)行腐蝕升級(jí)。
5費(fèi)沃金在DH對(duì)局留下,在得知對(duì)面形態(tài)并非OTK時(shí)不留。
(盡管可以在法師沒(méi)開(kāi)能量之泉的情況下處理第一個(gè)埃匹希斯沖擊,且可以處理騎士buff隨從,但使用機(jī)會(huì)取決于對(duì)面,不留。)
在對(duì)陣騎士時(shí),起手同時(shí)有連環(huán)災(zāi)難時(shí)可以考慮留下。(兩者同時(shí)作為圣契騎的克制單卡,盡管高費(fèi),但同時(shí)上手可以產(chǎn)生腐蝕的配合)
6費(fèi)的提克特斯在法牧術(shù)對(duì)局必留。
在德的對(duì)局,得知對(duì)方形態(tài)的情況下可留。
9費(fèi)的大王僅在術(shù)牧對(duì)局留下。
(眾所周知,大王在這兩個(gè)對(duì)局中是非常希望起手見(jiàn)到的單卡)
其余費(fèi)用未提及單卡,起手任何情況均不留。
? 對(duì)局簡(jiǎn)析 ...
分職業(yè)對(duì)局簡(jiǎn)單介紹:
法:在低費(fèi)至中期最大程度按費(fèi)拍怪,先手在2費(fèi)沒(méi)有前沿哨所但有其他一費(fèi)隨從時(shí)抽一口,后手手里的前沿哨所和十字路口哨所可以考慮跳幣打出;
在十字路口哨所上場(chǎng)的前后回合進(jìn)行小隨從的鋪場(chǎng),增加法師解場(chǎng)難度和場(chǎng)面威脅。
中期以后場(chǎng)面盡量利用高血量的提克特斯和高總和血量高場(chǎng)攻的瑪麗希亞和戰(zhàn)痕進(jìn)行施壓,逼迫對(duì)手交出直傷。
在對(duì)手打出自帶奧秘,多數(shù)時(shí)候?yàn)樘摽罩L(fēng)傳送門(mén)時(shí),僅進(jìn)行盡可能地按費(fèi)出怪。
術(shù):能說(shuō)的要點(diǎn)不多,依賴大王和提克特斯決出勝負(fù)的對(duì)局。
在有魔蝎能發(fā)現(xiàn)額外生成提克特斯手段的情況下,不建議攜帶鐵銹進(jìn)行內(nèi)卷。
牧:防好狂亂:例如在2費(fèi)術(shù)士方打出前沿哨所以后,牧師方手握狂亂尋求掛機(jī)等待術(shù)士進(jìn)行更多投資,這時(shí)只需要英雄技能。術(shù)打牧?xí)r過(guò)牌在提克特斯的保障下毫無(wú)風(fēng)險(xiǎn)。
防好狂亂,適當(dāng)投資。連環(huán)災(zāi)難不在迫不得已的情況下,一定要讓它盡量升級(jí)。升級(jí)過(guò)一次的連環(huán)災(zāi)難打出可以接受,未升級(jí)的連環(huán)災(zāi)難就算在牧師對(duì)局中也不建議直接打出。
(亞煞極完全無(wú)法回收未升級(jí)的連環(huán)災(zāi)難,能解掉的牧師隨從總量便少了很多。)
騎:盡可能少地觸發(fā)奧秘。
在觸發(fā)時(shí)可以解掉的情況下再同時(shí)處理:例如復(fù)仇在buff到1/1隨從變?yōu)?血時(shí)用二費(fèi)法術(shù)處理掉;
在能處理3/4嘲諷的迅捷戰(zhàn)馬的情況下再進(jìn)行觸發(fā),防止在對(duì)手回合作為一個(gè)“偽沖鋒”隨從貼上智慧圣契打出傷害。
其余情況比較依賴圣騎士方手牌結(jié)構(gòu),與先手的歸屬。
在騎士有著大量隨從增益的情況下,術(shù)士方如果能獲得先手,提前打出哨所而非后打出哨所被對(duì)方進(jìn)行優(yōu)勢(shì)交換,便有更多勝算。
賊:對(duì)于節(jié)奏類(lèi)盜賊(包括紅龍賊)來(lái)說(shuō),為較為依賴先手的對(duì)局,同時(shí)雙方起手的前沿哨所數(shù)量(潛行者方額外加上八爪機(jī)器人)也決定了對(duì)局整體的走向。
對(duì)于武器賊來(lái)說(shuō),若能提前了解形態(tài),十字路口哨所在面對(duì)基本絕大多數(shù)卡位為法術(shù)的對(duì)手時(shí),可以配合術(shù)士方比對(duì)手多的小隨從逼迫對(duì)手解場(chǎng)。
在有機(jī)會(huì)打出七費(fèi)的瑪麗希亞或戰(zhàn)痕的強(qiáng)鋪場(chǎng)時(shí),即可反殺。
其余對(duì)局,除去吸血瞎作為少有的OTK卡組和少量例如慢速德的控制卡組,基本為以搶血為致勝手段的卡組,思路貫徹控制,節(jié)約血量。
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