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發(fā)布時(shí)間:2021-04-12 13:43 來(lái)源:NGA 作者:風(fēng)雷舞
暗黑破壞神2重制版目前已經(jīng)開(kāi)啟第一輪測(cè)試,重制版在畫(huà)質(zhì)和游戲性上進(jìn)行了優(yōu)化改動(dòng),下面給大家分享一個(gè)暗黑破壞神2重制版A測(cè)體驗(yàn)報(bào)告
如果說(shuō)今年(其實(shí)是去年)的線上暴雪嘉年華最令人興奮的消息是什么?相信不少玩家都會(huì)把這一票投給《暗黑破壞神2》重制版‘獄火重生’的發(fā)布。而僅僅過(guò)去了兩個(gè)月不到。4月9日,游戲就開(kāi)啟了首次測(cè)試。效率之高也頗讓人有些驚訝。畢竟這么勤快的暴雪已經(jīng)有段時(shí)間沒(méi)見(jiàn)過(guò)了。感謝暴雪娛樂(lè)的邀請(qǐng)NGA也獲得了此次技術(shù)測(cè)試的資格。接下來(lái)就和大家一起分享一下此次測(cè)試的印象。
圖像呈現(xiàn)
最近幾年,游戲業(yè)內(nèi)重制經(jīng)典舊作的風(fēng)氣逐漸興盛。不少經(jīng)典作品都得到了重新和新老玩家們見(jiàn)面的機(jī)會(huì)。盡管這些重制版質(zhì)量良莠不齊,但至少在畫(huà)面質(zhì)量上普遍還是得到了大幅的提高。而此次《暗黑2》重制版所帶來(lái)的畫(huà)質(zhì)提升就是對(duì)玩家最直觀,最顯著的感受。畢竟當(dāng)年那個(gè)最高僅支持800X600分辨率的畫(huà)質(zhì)以現(xiàn)在的眼光來(lái)看實(shí)在是太寒酸了。而在游戲中自帶了‘一鍵穿越’即按鍵切換新/舊畫(huà)質(zhì)的功能后,這種變化就宛如蜘蛛俠戴眼鏡一般一目了然:地表呈現(xiàn)出更豐富的細(xì)節(jié)如不同的植被或地磚花紋;水體倒影在不同水面狀況下的表現(xiàn);玩家裝備模型上更加豐富的細(xì)節(jié)和花紋;更逼真的3D光照以及由此帶來(lái)的更細(xì)膩的陰影;更豐富的貼圖材質(zhì)…… 重制版幾乎在所有的畫(huà)面效果上都得到了加強(qiáng)甚至增添了很多原版沒(méi)有的細(xì)節(jié)。說(shuō)老實(shí)話,從畫(huà)面效果上而言我認(rèn)為兩版甚至不具備可以做對(duì)比的條件。我就以?xún)蓚€(gè)細(xì)節(jié)點(diǎn)為代表來(lái)展現(xiàn)本次畫(huà)面提升的級(jí)別吧。
這是一張ACT1兵營(yíng)中的截圖??梢钥吹皆诘乇淼牟灰?guī)則的水漬中呈現(xiàn)的倒影效果。
而這是ACT1的野外,可以看到左側(cè)風(fēng)雨天氣中的動(dòng)態(tài)霧氣效果。
因此,如果單從‘畫(huà)面提升級(jí)別’的角度來(lái)說(shuō)。我認(rèn)為此次《暗黑2》‘重生’版完全達(dá)到了和《生化危機(jī)2》以及《最終幻想7》同級(jí)別的水準(zhǔn)。
而在我看來(lái)最為難能可貴的,是重制版在對(duì)原作標(biāo)志性的黑暗哥特藝術(shù)的氛圍營(yíng)造上可以說(shuō)是完全繼承了了精髓。洞穴、地牢、蟲(chóng)巢等等昏暗場(chǎng)景中通過(guò)對(duì)玩家視野的限制所帶來(lái)的未知感;整體偏‘灰’,少有亮色的畫(huà)面風(fēng)格;品質(zhì)更高的音效和配樂(lè)以及得到了畫(huà)質(zhì)提升所帶來(lái)的,以更多細(xì)節(jié)呈現(xiàn)出的血腥場(chǎng)景(有些甚至?xí)鹨欢ǖ纳聿贿m)都極好的實(shí)現(xiàn)了對(duì)系列1,2代游戲中標(biāo)志性的哥特恐怖氛圍的復(fù)刻。如果4代中依然可以保持這種風(fēng)格的話,我個(gè)人會(huì)是非常滿(mǎn)意的。
系統(tǒng)變動(dòng)
介于分辨率提升,重制版對(duì)于目前主流的16:9畫(huà)面也進(jìn)行了適當(dāng)?shù)腢I調(diào)整。并且在系統(tǒng)上新增了一系列方便玩家的功能。譬如倉(cāng)庫(kù)容量得到了提升并且獲得了角色間通用的儲(chǔ)藏頁(yè)面,不同角色之間的裝備轉(zhuǎn)移變得更方便了。地圖可以按照原版一樣居中覆蓋顯示也可以獨(dú)自放到畫(huà)面一角。還有如3代一樣的角色進(jìn)階屬性展示,只不過(guò)這個(gè)頁(yè)面似乎并不會(huì)統(tǒng)計(jì)背包中護(hù)身符的效果,不知道是否會(huì)在未來(lái)進(jìn)行調(diào)整。鍵位也可以通過(guò)菜單進(jìn)行自定義,我自己就在屢次按錯(cuò)后索性把回城改成了T鍵……
另外,一個(gè)非常值得一提的內(nèi)容就是重制版對(duì)手柄的支持。畢竟3代游戲在主機(jī)板上的手柄操作一直被玩家交口稱(chēng)贊,而此次在2代中的應(yīng)用自然也不在話下。實(shí)際上,相比于傳統(tǒng)的鍵鼠操作,手柄在很多方面上都進(jìn)行了更加貼心的優(yōu)化。譬如專(zhuān)屬UI提供了類(lèi)似于3代一樣技能欄可以在按鍵上綁定6個(gè)常用技能;敵人生命值直接顯示在模型上方;藥水通過(guò)十字鍵使用;提供了自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能并且可以自動(dòng)拾取金幣。唯一的麻煩可能就是老玩家們習(xí)慣的一些如‘開(kāi)包喝藥’這樣的操作無(wú)法由手柄順暢的完成。從個(gè)人感覺(jué)出發(fā),我覺(jué)得手柄的游玩體驗(yàn)要更好一些。無(wú)論是新老玩家都推薦嘗試一下。
現(xiàn)存問(wèn)題以及未來(lái)展望
總體來(lái)說(shuō),就此次測(cè)試所展現(xiàn)出的內(nèi)容而言我是非常滿(mǎn)意的。但游戲依然存在著一些問(wèn)題以及一些本次未展示的內(nèi)容需要討論。首先就是游戲完成度。在我游玩的這十幾個(gè)小時(shí)中沒(méi)有遇到過(guò)一次BUG問(wèn)題,但有時(shí)會(huì)遇到因‘?dāng)嗑€’而跳出游戲的情況。使用加速器后這一問(wèn)題的到了解決,因此推斷游戲應(yīng)當(dāng)是需要戰(zhàn)網(wǎng)保持全程在線??紤]到本次測(cè)試開(kāi)放的就是本地游玩模式但卻仍然受到網(wǎng)絡(luò)條件影響,因此是否能實(shí)現(xiàn)絕對(duì)意義上的‘離線游玩’還有待進(jìn)一步觀察。畢竟本次測(cè)試存在資格問(wèn)題,因此需要保持聯(lián)網(wǎng)也算合理。
而目前游戲中最大的影響游戲體驗(yàn)的問(wèn)題來(lái)自于讀取速度。游戲的讀圖時(shí)間即‘等開(kāi)門(mén)’的時(shí)間較長(zhǎng),尤其是登錄游戲或是大地圖之間的讀盤(pán)時(shí)間有時(shí)候甚至要達(dá)到1分鐘。這對(duì)于當(dāng)下的玩家而言顯然不太能接受。而另一個(gè)則是優(yōu)化問(wèn)題,測(cè)試時(shí)使用的1060顯卡在從高到底的各畫(huà)面級(jí)別的情況下都只能保持在30~50幀,大量單位時(shí)甚至在30幀以下。對(duì)于低配電腦的優(yōu)化顯然也是一個(gè)需要在未來(lái)解決的問(wèn)題。
另外,由于目前游戲并未開(kāi)放多語(yǔ)言設(shè)置。所以也不能確定本次翻譯的質(zhì)量。同時(shí)因?yàn)橄拗圃诒镜赜螒?,因此天梯模式、交易以及PVP等等內(nèi)容也無(wú)法測(cè)試。不知道會(huì)不會(huì)在下一次測(cè)試時(shí)開(kāi)放。
如果要總結(jié)本次測(cè)試的感受的話。我更希望這樣形容:我們?cè)诋?dāng)下談?wù)摻?jīng)典老游戲時(shí),往往會(huì)加上一層美化過(guò)的‘記憶濾鏡’。而此次《暗黑2》重制版則可以說(shuō)就是這種‘記憶濾鏡’成為了現(xiàn)實(shí)。它是老玩家腦海中的那個(gè)暗黑2而不是真正的暗黑2。目前所展現(xiàn)的大部分游戲內(nèi)容都可以稱(chēng)得上是在保持了原作神韻之上的全方位加強(qiáng)。但對(duì)于讀取時(shí)間、優(yōu)化、翻譯等等一系列隱患還是需要重點(diǎn)關(guān)注,這些問(wèn)題如果處理不當(dāng)?shù)脑捯廊荒軌驅(qū)τ螒蚱焚|(zhì)產(chǎn)生嚴(yán)重影響的。而對(duì)于天梯、交易等等戰(zhàn)網(wǎng)內(nèi)容,還有待未來(lái)進(jìn)行再進(jìn)行進(jìn)一步的確認(rèn)。
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