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《刺客信條》系列創(chuàng)始人談作品脫離潛行本質(zhì)

發(fā)布時間:2021-04-12 15:59 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:臭打游戲的

 

近日,《刺客信條》的創(chuàng)始人Patrice Desilets接受了外媒PC Gmaer的采訪,在談到如今的《刺客信條》游戲越來越偏離“潛行”這一曾是該系列本質(zhì)的元素,轉而專精大開大合戰(zhàn)斗、開放世界和RPG內(nèi)容,而且還相當流行。他坦誠自己非常不喜歡這樣的變化,認為是“一種恥辱”,但另一方面他也能理解為什么會變成這樣。

首先是一個如今許多人都已經(jīng)知曉的原因:大家不愿意在3A游戲身上冒險。為什么會這樣?這都是錢的原因。一款游戲開發(fā)過程中涉及到的資金越多,那么投資的人就越不可能給開發(fā)者大開綠燈,讓他們?nèi)ッ半U。雖然這很不幸,但能夠理解。

另一個原因,則是在潛行設計合理性上受到了挑戰(zhàn)?!洞炭托艞l》曾聞名于世的“社會潛行”系統(tǒng)如今確實很難做到,而且隨著新作的推出,之后只會越來越難。他表示,如今3A游戲在人物模型和人群的渲染上要非常精確,但你渲染出人群還想讓玩家感受到自己隱藏其中,這點很難做到?!?

“但我還是覺得它很有意思的,它與眾不同的,不容易制作。但如今也是因為更流行的東西而逐漸被拋棄了。3A就是靠錢堆啊,朋友,它的制作成本很高,所以你就得確保很多人要接受它。我想這就是為什么,有人會說,'把打打殺殺做好就行了,NPC就那么放在那,反正他們也不是主要部分。'這是一個恥辱,我們曾經(jīng)還是有點東西的。”

自《刺客信條:起源》以來,《刺客信條:奧德賽》《刺客信條:英靈殿》都偏向RPG玩法,幾乎沒有老版AC的影子。盡管有玩家對此表示不滿,希望育碧能推出更像前幾作的游戲,但考慮到如今三款最新作的銷量非常不俗,正如Patrice Desilets所說,缺少讓游戲改變的動力。

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