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Apex英雄第八賽季骷髏海解鎖攻略 單場(chǎng)高擊殺打法心得

發(fā)布時(shí)間:2021-04-14 09:50 來(lái)源:keylol  作者:momohenini

 

Apex英雄骷髏海需要玩家在單場(chǎng)游戲中擊殺20個(gè)敵人來(lái)解鎖,怎么打可以高擊殺吃雞?下面給大家分享一個(gè)Apex英雄骷髏海單場(chǎng)高擊殺打法心得

Apex英雄骷髏海單場(chǎng)高擊殺打法心得

上周APEX第一個(gè)骷髏海到手,用的是奶媽,全程用哈沃克+渦輪增壓,結(jié)束正好20殺,3400的傷害。可惜了

當(dāng)時(shí)決賽圈剩一隊(duì)3人,我正好17殺,狀態(tài)異常的好,整個(gè)人異??簥^。感覺(jué)自己無(wú)所不能,那隊(duì)竟然在我方剛打完,主動(dòng)來(lái)投,連續(xù)幾個(gè)peek+打藥一頓操作,把那隊(duì)收了,得了骷髏海,謝謝匹配干臟活/有些拉跨/不搶人頭的隊(duì)友。

最后結(jié)束,太過(guò)興奮,忘記截圖是哪個(gè)按鍵了,四處找手機(jī),錯(cuò)過(guò)了那個(gè)結(jié)算畫(huà)面。

主機(jī)上拿高殺的經(jīng)驗(yàn):

根據(jù)我這一年的主機(jī)日服匹配經(jīng)驗(yàn),晚12點(diǎn)后,匹配到的敵人將會(huì)下降一個(gè)等級(jí)(不知道為啥,難道是鍵鼠黨都有按時(shí)睡覺(jué)的習(xí)慣?)。

多用能量武器,因?yàn)橹鳈C(jī)限制,不能像PC很深入的去調(diào)減特效,能量武器基本可以閃瞎對(duì)方狗眼,讓其打不到你,哈沃克+渦輪增壓是最佳。

少用腰射,少用噴子,APEX腰射的輔助非常小,多一點(diǎn)距離出來(lái),就會(huì)打不準(zhǔn)。我經(jīng)歷過(guò)太多,對(duì)方殘血,自信過(guò)去腰射,結(jié)果被反殺的情況。

多撤退,多拉扯。雖然apex風(fēng)格很快的游戲,但是遇敵還是得多拉扯多撤退多繞后,即便敵人殘血,還是有很多反殺的手段。

高殺還是得看匹配,如果你匹配的兩隊(duì)友都是跨平臺(tái)NS玩家,你很有可能被拉到了NC匹配池充當(dāng)人頭,適當(dāng)?shù)臎_一點(diǎn),NS玩家因?yàn)闄C(jī)能限制,都比較憨憨。

靈敏度用線性吧,雖然它很難受,手柄進(jìn)階必須適應(yīng)高靈敏度。(小知識(shí):據(jù)我油管收集的靈敏度來(lái)看,日服喜歡ALC,美服喜歡經(jīng)典/少量線性)

適當(dāng)?shù)乃绤^(qū),不僅可以防漂移,也可以過(guò)濾拇指右遙感的一些晃動(dòng)操作,讓操作更機(jī)械一些。

你可能需要PS5,ps4/ps4pro,fov調(diào)高,幀數(shù)就會(huì)下降/不穩(wěn)定的情況,只有ps5能穩(wěn)定60fps(一些體驗(yàn)過(guò)PS5的視頻,都說(shuō)穩(wěn)60fps且打的更準(zhǔn)了,后面可能會(huì)有120hz補(bǔ)丁)

apex命中率非常的關(guān)鍵,得粗略記一下彈道。

單人匹配我推薦用奶媽,這游戲太多人喜歡沖人堆了,死了就退,隊(duì)伍里時(shí)常需要一個(gè)幫他們擦屁股,快速救人的角色。這不,常年救人的我,奶媽拿了骷髏海。

推薦奶媽得另一個(gè)原因是,她有個(gè)語(yǔ)音“別磨磨唧唧的,快上”,基本多發(fā)個(gè)一兩次,即使怯戰(zhàn)的日服隊(duì)友,都能集合集體沖進(jìn)陣地,集體變盒。

射擊鍵我放在L1,有利點(diǎn)射,減緩右拇指晃動(dòng)。

遙感帽我推薦這個(gè)高度,為了能提升準(zhǔn)度與操作空間,我嘗試了各種高度,使用熱熔槍/502?;舜罅康臅r(shí)間,最后停留在了這個(gè)高度。我是盡可能提高度,但多種原因妥協(xié),一時(shí)半會(huì)解釋不清。(拇指長(zhǎng)度與快速轉(zhuǎn)向需求是主要原因)

關(guān)于鍵鼠一些抱怨和Tips

這游戲就我長(zhǎng)呆的日服來(lái)說(shuō),是有很多鍵鼠的,其他游戲我不知道,在apex是有巨大優(yōu)勢(shì)的。

別聽(tīng)有人說(shuō)鍵鼠沒(méi)優(yōu)勢(shì),要不就是不會(huì)調(diào)曲線,要不就是本來(lái)鍵鼠就用的不怎么樣,就我steam上1k小時(shí)的r6與1k小時(shí)的pubg,F(xiàn)PS經(jīng)驗(yàn)

借了同事的轉(zhuǎn)換器體驗(yàn)了一個(gè)周末,嚯嚯嚯,那個(gè)周末我感覺(jué)我就是外掛,我就是戰(zhàn)地里最靚的仔,我就是掌握能否攻上折缽山的關(guān)鍵人物,我就是威克島最強(qiáng)的守護(hù)神。

特別是輔助瞄準(zhǔn),會(huì)利用得話,瘋狂拉搶,基本可以不用修正。

但是呢,apex是匹配機(jī)制的,且有排位,不像戰(zhàn)地5,公開(kāi)服務(wù)器隨意加入。也就是說(shuō),在匹配人數(shù)充足的情況下,匹配是按某類數(shù)據(jù)來(lái)趨同匹配的,有一定的平衡取舍。以我混了一年的主機(jī)apex,它的取值,可能是一周/一月的戰(zhàn)績(jī)。

所以戰(zhàn)績(jī)光譜這頭是大量手柄,光譜那頭是大量鍵鼠。匹配到鍵鼠的概率,基本會(huì)隨著你的手柄成長(zhǎng),越來(lái)越大。最后趨近100%。

所以你手柄練的越厲害,戰(zhàn)績(jī)?cè)谂郎耐瑫r(shí),會(huì)越感覺(jué)不對(duì)勁,"為什么他能連續(xù)瘋狂180回頭扔投擲物,為什么他能輕送打掉不帶瞄準(zhǔn)輔助不規(guī)則運(yùn)動(dòng)的無(wú)人機(jī),為什么他能3倍鏡近距離拉槍并保持準(zhǔn)度"。

主機(jī)手柄FPS玩的越深入,都會(huì)有一種不公平感。

這就是部分玩的比較認(rèn)真的主機(jī)FPS玩家的無(wú)奈吧。

TIP:

如果你戰(zhàn)績(jī)自認(rèn)為光譜靠右,去PC平臺(tái)玩手柄,你會(huì)有公平感,信我,戰(zhàn)績(jī)絕對(duì)比主機(jī)平臺(tái)高出一截。

別糾結(jié)鍵鼠黨的問(wèn)題了,PS3就存在的問(wèn)題,以后也不會(huì)解決,就當(dāng)娛樂(lè)吧!PlayStation官方blog還推薦過(guò)鍵鼠轉(zhuǎn)換器呢,你敢信?

(我觀察過(guò)各種游戲社區(qū),即便reddit,a9,本壇,使用鍵鼠是否有優(yōu)勢(shì)還是有很多爭(zhēng)議的。說(shuō)明有大量的玩家是無(wú)法適應(yīng)手柄的啊,SONY不可能主動(dòng)消滅轉(zhuǎn)換器清理潛在消費(fèi)用戶的,想到這里是不是有點(diǎn)釋?xiě)蚜四?)

(最近在考慮要不加入鍵鼠,同流合污得了,我非常糾結(jié),最后考慮入手PS5后,在穩(wěn)定幀率的下玩玩在做決定吧,我想獲得一個(gè)良好的游戲體驗(yàn)與環(huán)境)

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