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怪物獵人崛起雷神龍大劍處理方法詳解 大劍怎么打雷神龍

發(fā)布時(shí)間:2021-04-14 11:09 來源:bilibili  作者:Regidark

 

怪物獵人崛起中由于雷神龍動(dòng)作較快,所以大劍不是很好打,下面給大家分享一下大劍處理雷神龍的方法,希望可以幫助到各位玩家。

怪物獵人崛起雷神龍大劍處理方法詳解

1.一點(diǎn)機(jī)制問題

首先提一下轉(zhuǎn)階段。雷神龍的討伐共分三個(gè)階段,根據(jù)剩余血量觸發(fā)轉(zhuǎn)階段,且轉(zhuǎn)階段動(dòng)作擁有最高優(yōu)先級(jí)。意思是只要傷害打夠了雷神龍就會(huì)強(qiáng)制中斷傷害硬直以外的一切行為優(yōu)先進(jìn)行轉(zhuǎn)階段。因此在大劍的狩獵中快轉(zhuǎn)階段時(shí)就需要稍微注意控制傷害,避免真蓄前的強(qiáng)蓄甚至真蓄第一段打出轉(zhuǎn)階段而丟失后續(xù)傷害(血壓拉滿)。

再說一下倒地。雷神龍倒地時(shí)會(huì)鎖兩個(gè)積蓄,一是肚子的炸膛積蓄,倒地狀態(tài)下無(wú)法打出炸膛,傷害打夠之后會(huì)鎖1硬直,空中動(dòng)作只要摸一下肚子就會(huì)直接炸,因此在二三階段白給肚子的招時(shí)出刀方式需要稍微注意。二是倒地會(huì)鎖怒,即傷害打夠了起身也不會(huì)直接怒而是先做一個(gè)動(dòng)作再進(jìn)怒(劃重點(diǎn),后面要考)。因此實(shí)際狩獵中結(jié)合上面轉(zhuǎn)階段機(jī)制可能會(huì)出現(xiàn)先進(jìn)二階段再進(jìn)第一次怒的情況,但是沒什么影響。

最后提一下三階段的大招。一般來說進(jìn)完三階段就會(huì)直接憋這個(gè)大招,但是偶爾會(huì)出現(xiàn)雷神龍比較調(diào)皮非得過來打你一下再去憋,具體原因不明。特別的是如果轉(zhuǎn)完三階段立刻進(jìn)了怒,那么吼完必定不會(huì)憋大招而是要先受到一次傷害再去憋,原因同樣不明。

先談一下同樣招在不同階段的派生及處理,很多招在三階段后搖都會(huì)變短且會(huì)伴隨擴(kuò)散的雷圈

1.追蹤雷

一階段可以先在石頭下面躲雷然后金剛蓄力斬拉近,但是三階段之后這招會(huì)在手部放出三圈雷導(dǎo)致我們需要走位躲且后搖變短追刀變得更為困難,個(gè)人建議直接不追了,躲完雷圈在石頭下面磨刀就行www

2.擴(kuò)散鐳射

一階段這招后搖很長(zhǎng)且只有一段判定,有充足的時(shí)間肩撞掉判定打真三蓄,到了三階段會(huì)變成互相交錯(cuò)的兩段判定且后搖明顯縮短,而且多派生于手部放雷圈之后,導(dǎo)致站位要求很高且會(huì)影響肩撞的時(shí)間點(diǎn)且真三蓄很容易空一般只能打真二蓄,所以一般都是圖省事直接金剛蓄力斬嗯扛打滿就行。

3.穿梭

旋風(fēng)沖鋒龍卷風(fēng)!很多人說穿梭是糞招,其實(shí)穿梭的派生是比較固定的。

一階段穿梭會(huì)派生擴(kuò)散鐳射,可以真三蓄打頭(應(yīng)該是固定派生,樣本略少不敢確定)

二階段穿梭會(huì)派生爆炸雷圈,可以真三蓄打尾(應(yīng)該是固定派生,樣本略少不敢確定)

三階段穿梭有兩種情況,頭在上時(shí)會(huì)派生直線激光,頭在下時(shí)則會(huì)派生橫掃激光,前者可以真三蓄打手或者真二蓄打頭,后者可以金剛?cè)罴诱嫒畲蝾^(這個(gè)樣本挺多的,應(yīng)該沒問題)需要注意三階段穿梭會(huì)在路徑上留下擴(kuò)散雷圈,跑位時(shí)別撞上去了

最后重點(diǎn)介紹一下旋轉(zhuǎn)鐳射(俗稱迪廳)的落點(diǎn)判斷方法。相信很多人初見這招時(shí)都是一臉懵逼,希望看完這篇能對(duì)你有所幫助。

1.判定

這招的判定在鐳射,由于外圈鐳射是斜著的所以實(shí)際判定范圍為身下一個(gè)點(diǎn)以及以這個(gè)點(diǎn)為圓心的若干圓環(huán)(仔細(xì)看可以發(fā)現(xiàn)外圈的鐳射雖然很像在同一圈但其實(shí)是有一點(diǎn)點(diǎn)交錯(cuò)的)

2.動(dòng)作解析

出招時(shí)雷神龍會(huì)先在空中蜷成一團(tuán)并在四周升起兩層平臺(tái),其中二層平臺(tái)有加特林(?)之后會(huì)在空中緩慢轉(zhuǎn)一圈并在身下生成多條旋轉(zhuǎn)鐳射,有復(fù)數(shù)判定(指翔蟲受身可以撞好幾次)一圈結(jié)束后會(huì)呈現(xiàn)頭下尾上的狀態(tài)并繼續(xù)轉(zhuǎn)半圈直到變成頭上尾下的狀態(tài),然后會(huì)發(fā)呆一會(huì)

3.追刀方法

不熟悉時(shí)可以等他動(dòng)作做完再去找尾或者手,時(shí)間上來得及打拔刀肩撞真三蓄,這是基礎(chǔ)的追刀方法。而我視頻中的進(jìn)階追刀方法需要能事先判斷出頭的落點(diǎn)才能實(shí)現(xiàn),下面就來詳細(xì)介紹判斷方法

首先是這招開始蓄力即空中蜷成一團(tuán)時(shí)我們要找到他的頭所對(duì)應(yīng)的方向

如圖

找到方向后就要過去看平臺(tái),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)目標(biāo)方向會(huì)有兩個(gè)緊挨在一起的一二層平臺(tái)

如圖

這里就是我們要找的落點(diǎn),動(dòng)作結(jié)束后雷神龍的頭一定會(huì)在這個(gè)二層平臺(tái)下面靠近一層平臺(tái)的地方落下

總結(jié)一下就是開始時(shí)看頭朝向然后找緊貼平臺(tái),頭的初始落點(diǎn)即是尾巴的最后落點(diǎn),私以為還算簡(jiǎn)單易懂,不夠如果卡版了會(huì)造成平臺(tái)無(wú)法正常升起,這時(shí)就只能靠頭朝向及個(gè)人經(jīng)驗(yàn)判斷了。

還得提一個(gè)非常特殊的情況

前文提到過雷神龍倒地時(shí)會(huì)鎖怒,如果起身立即出迪廳那么在他落位轉(zhuǎn)完半圈就會(huì)立刻進(jìn)怒并吼,此時(shí)進(jìn)階追刀無(wú)法實(shí)現(xiàn)需要注意

這里特別提一下隨從問題,眾所周知,自古以來大劍單刷跟隨從都是沒什么關(guān)系的(本人就曾是堅(jiān)定的不帶隨從黨),不過本作加入的牙獵犬個(gè)人用過一段時(shí)間后感覺大有可取之處,攜帶隱身卷軸的情況下仇恨問題幾乎不存在而且攜帶隨從可以打異常和補(bǔ)充部位硬直,舉個(gè)例子我對(duì)帶電部位造成一定傷害但是還差一點(diǎn)點(diǎn)傷害破電此時(shí)隨從幫我破了我就不用考慮這個(gè)部位的缺的傷害該怎么填。異常自然不用說,白賺的傷害,雖然偶爾會(huì)出現(xiàn)搶硬直的情況不過總體來說還是利大于弊的,如果單純想提高效率其實(shí)可以考慮一下帶雙狗

圖片黨一下

屬性配置位一眠一龍,獵具傘加隱身卷軸

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