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怪物獵人崛起斬斧攻略大全 開荒+玩法+配裝

發(fā)布時間:2021-04-15 14:18 來源:小黑盒  作者:風(fēng)凌回夢

 

怪物獵人崛起中斬斧怎么玩?該如何開荒?配裝是什么?可能這些問題有些玩家還不清楚,下面一起來看看怪物獵人崛起斬斧攻略大全吧。

怪物獵人崛起斬斧攻略大全

開荒相關(guān)

武器上,炎火武器升級一次然后升級青熊武器,之后可以依照進(jìn)度,替換天狗獸武器、迅龍武器。青熊武器可以走冰牙龍衍生,只是中間有個土砂龍頭殼較難獲取,需要用打擊武器。也可以一路挖礦做礦石武器,走衍生2直到征服。

村任務(wù)本身難度低,而到了集會所任務(wù)很快就能拿到飛翔龍劍。裝備跟上、一直用飛翔龍劍戳的話通關(guān)沒有太大難度。

改動分析

-替換技

斬斧的替換技包括新加入的突進(jìn)直斬、金剛連斧、飛翔龍劍和回歸的壓解。

突進(jìn)直斬和原本的斧:突進(jìn)斬相比,動作更慢傷害更高,是一個不錯的開眠選擇。同時突進(jìn)直斬可以派生斧:變形二連上撈斬,派生更加優(yōu)秀。但是突進(jìn)直斬同樣會改變斧形態(tài)的拔刀攻擊,在需要拔刀使用斬?fù)舫淠軙r比較尷尬。而斧:突進(jìn)斬則更加輕巧靈活,適合斧形態(tài)蹭刀使用。鑒于這兩個動作都不會作為主力,可以按照自己的習(xí)慣選擇。

壓縮解放終結(jié)和屬性解放終結(jié)兩者各有優(yōu)劣。壓解的傷害爆發(fā)更快,在未開刃的情況下相對屬性解放終結(jié)好用的多。同時,在能預(yù)判怪物位置的情況下,提前準(zhǔn)備一個壓解也是不錯的選擇。如果更加傾向于走地的玩法,壓解是不錯的爆發(fā)技能,霸體加減傷的設(shè)定使得壓解可以硬抗一些招式與怪物對攻。但是壓解使用后的罰站時間過長,只有斬?fù)舫淠芸梢跃徑狻?

零解(錄制時抽了幾幀)

而屬解要在開刃后變?yōu)榱憬獠拍苷宫F(xiàn)真正的威力。本作中零解改為自帶霸體和耳塞,只要插上了就一定能打滿傷害。另一方面,現(xiàn)在零解消耗很多斬味。如果喜歡用零解,那么另一個替換技一定要帶飛翔龍劍,在零解結(jié)束向后飛的過程中可以直接發(fā)動突進(jìn)斬,另外飛翔龍劍也可以大幅加快開刃速度。

你可曾見過一招從天而降的劍法

金剛連斧和飛翔龍劍都是不錯的技能,都能大幅增加斬斧的機(jī)動性和靈活性。飛翔龍劍是飛天打法的核心,傷害不錯還能無視肉質(zhì)、積累覺醒槽,一般情況下優(yōu)于金剛連斧。金剛連斧在使用時也有霸體加耳塞效果,中途可以變換方向,配合不低的動作值,是一個不錯的走地輸出招式。

總體來說,斬斧的替換技都各有優(yōu)劣,需要根據(jù)自己喜歡的打法和裝備來搭配。

-其他

現(xiàn)在斧形態(tài)下同樣能享受到劍覺醒狀態(tài)的瓶追擊傷害。

斬?fù)舫淠茏鳛楣潭ㄨF蟲絲技能來講是非常優(yōu)秀的。發(fā)動后,在將武器拉至背后的過程中人物是無敵的,這也是斬斧唯一的防御手段。位移結(jié)束后,武器強(qiáng)制切換至斧形態(tài),補(bǔ)充斬?fù)粲嬃恐?,并且獲得一個5秒內(nèi)不消耗計量值的buff。集位移、無敵、buff于一體,需要靈活運(yùn)用。最常用的場景是,在怪物倒地時快速接近,利用buff白吃劍形態(tài)的使用時間。

斧:橫掃斬不再作為變形斬存在,使用后不會切換至劍形態(tài),同時動作值被砍了一刀。簡單來說,改廢了。

斧:強(qiáng)化敲打后依舊可以進(jìn)入斧強(qiáng)化狀態(tài),并且強(qiáng)化狀態(tài)新增了加速覺醒槽積累的作用。強(qiáng)擊瓶斬斧可以考慮用一下,雖然我感覺效果還不如戳個飛翔龍劍實在。

在劍:二連斬、劍:三連斬、劍:飛天連擊后新增派生劍:變形二連斬,動作快速,傷害還高,使用時可以恢復(fù)微量斬?fù)粲嬃恐担悄壳皵馗闹髁Υ驑墩惺健?

現(xiàn)在在推動方向鍵的情況下使用斧:變形斬時,人物會向前走半步攻擊。

-技能

本作中新增了技能高速變形,增加盾斧斬斧變形斬的傷害和速度,招式名字中帶變形字樣的都會享受這個技能的加成。這個技能對斬斧的加成非常強(qiáng),斬斧是一個需要不斷切換形態(tài)利用變形斬打傷害的武器,速度增加也讓一些怪物倒地時的打樁手法發(fā)生了改變,推薦早點配上,一個上位泥翁頭加個珠子就搞定了。

打法

本作中斬斧能用的招式非常多,我將其中比較好用的大致分為走地、飛天、零解三類。分類只是為了配裝時有個方向,實際上打起來還是多種打法協(xié)作效率最高。

先說說走地。斬斧可以不飛可以不零解,但是不可能不走地。

因為斧形態(tài)的攻擊速度感人,而劍形態(tài)的移動能力差,所以斬斧需要通過斧形態(tài)游走等待機(jī)會,再在有機(jī)會時變成劍形態(tài)打樁或蹭兩刀傷害,在怪物還擊時再切回斧形態(tài)跑路。斧形態(tài)的攻擊都是非常慢又傷害低的,能不用還是不要用。

因為新增的劍:變形二連斬非常強(qiáng)力,開刃后也能享受瓶追擊傷害,所以走地的整體思路就是快速開刃,之后不斷蹭出二連斬,期間用金剛連斧和斬?fù)舫淠苷{(diào)整位置和躲傷害,合理利用壓解或?qū)俳獯虺霰l(fā)。當(dāng)然這并不是限定走地的替換技,實際上走地是最沒限制的。

如果以走地為主,那么裝備上基本還是弱特超心這一套,需要特別出的就一個高速變形。其他技能可以按照喜好來,出匠或者利刃來保障斬味,出強(qiáng)化持續(xù)或者回距優(yōu)化手感都可以。

但是我用零解打的更快

再就是飛天。實際上飛天就一招,飛翔龍劍,但是因為這個招式太好用了完全可以只復(fù)讀這一招。爆炸無視肉質(zhì),連打點都不用管了。不吃會心,沒弱特二護(hù)石一樣爽玩。操作簡單,只要能戳中就行。純飛天完全可以作為逃課打法使用。

而實際上,飛天的打法與其他打法是不沖突的,所以我更傾向于將飛天作為狩獵時的潤滑劑。走地可以利用飛翔龍劍來快速開刃,零解后也可以在空中直接使用突進(jìn)斬來取消后搖和打出爆發(fā)。

飛翔龍劍在技能選擇上比較自由,因為不會會心所以不用弱特超心看破這些技能,想提高傷害堆攻擊力即可。如果想更頻繁的使用可以搭配一級或三級翔蟲使,另外由于目前bug的存在可以出高速變形來提高傷害。

零解現(xiàn)在還不適合作為單獨(dú)的打法存在,沒有吸血,并且由于鉤爪被刪除,現(xiàn)在的斬斧很難在怪物非倒地的狀態(tài)下準(zhǔn)確釋放零解。目前最常用的是通過零解壓怪物起身,提高輸出和快速打出下一次硬直,之后再接一個飛翔龍劍,瞬間打出近千的傷害。

零解同樣不吃會心,同時斬味消耗較大,技能搭配以堆高攻擊力為主,利刃、匠、鋼刃研磨等保障斬味為輔??梢酝ㄟ^強(qiáng)化持續(xù)來增加開刃時間。

下面以一些具體的操作來說明斬斧的玩法,可能比較碎。所有說明默認(rèn)有三級高速變形技能。

民工連

先介紹一下斬斧的民工連,【劍:二連斬→劍:變形二連斬→斧:變形斬(A→ZR→ZR)】,這是一個可以循環(huán)的連招,也是斬斧最實用、傷害最高的連招。操作簡單,變招多,其中兩招可以吃到高速變形的加成,在開刃的情況下傷害出色。打點上,二連斬和變形斬在任務(wù)上方,變形二連斬在人物右側(cè),因此最好在怪物弱點處偏左半步輸出。

開刃連招

如果還沒有開刃,則可以選擇【劍:二連斬→劍:飛天連擊→劍:右上撈斬(A→A→X)】的連招來快速開刃,同樣這個連招可以循環(huán),開刃更快,在劍:二連斬和劍:飛天連擊后如果已經(jīng)開刃可以直接切回民工連。

在怪物出現(xiàn)硬直的時候根據(jù)是否開刃選擇上述兩種中的一種連招復(fù)讀即可,但是一個合格的斬斧仔應(yīng)該能在怪物起身的時候,通過零解進(jìn)行壓起身輸出。首先要知道,在劍:二連斬、劍:三連斬后使用屬性解放突刺是最快的,為了保證命中率和節(jié)約時間,我們應(yīng)該盡量在這兩招后用突刺。這需要我們熟悉怪物的倒地時間有多長。

二連斬后突刺

以金獅子為例,它的一次倒地時間,剛好夠我們打完一套民工連后再接劍:二連斬→屬性解放突刺,非常固定,中間如果浪費(fèi)了一些時間也可以去掉劍:二連斬直接突刺,比較容易補(bǔ)救回來。

而泥翁龍的倒地時間有兩種,頭部硬直造成的小倒地僅能打完一套民工連,這時候再放突刺要么空掉要么打錯位置,而在打完劍:變形二連斬后我們是不能放突刺的,這時候我們只能放棄民工連,改成【劍:二連斬→劍:飛天連擊→屬性解放突刺(A→A→X+A)】。泥翁龍在被打破球,以及制造三個土堆后被攻擊頭時會出現(xiàn)大硬直,這時候我們可以打兩套民工連,再接二連斬突刺。

簡易連招

斬斧還有兩個最簡單的循環(huán)連招:【劍:二連斬→劍:直斬(A→X)】,適合在需要較高打點時使用;【劍:變形斬→斧:變形斬(ZR→ZR)】,可以在不消耗斬?fù)粲嬃恐档那闆r下輸出,并且推動方向鍵的情況下有不短的位移距離,適合調(diào)整走位時使用。

使用零解要熟悉怪物的招式判定范圍和次數(shù)。例如,迅龍怒后的二連原地旋轉(zhuǎn)讓人無法近身,但是頭部沒有判定,零解上頭看似危險實則非常安全。金獅子的激光為一次傷害,連續(xù)王八拳會造成兩次傷害,都不太危險,但是怒后的三連捶地全部有傷害判定,非常容易暴斃。

如果會算刀,在零解中途打出一個小硬直,可以大大提高零解的安全性。例如在墊兩刀傷害后零解到雪鬼獸的刀上,零解中途雪鬼就會有半破刀的小硬直,足夠安全打完零解傷害。之后頂多再跟一個飛翔龍劍就可以破刀。

多用零解會慢慢知道怪物哪些招式是安全的,哪些招式可以一拼,哪些絕對不能上,在認(rèn)出對應(yīng)招式前搖時做出應(yīng)對??梢詮牧憬舛愫痖_始練習(xí)。

零解后的處理

在使用零解后我們可以直接在空中按【ZL+X】使用突進(jìn)斬,落地后切換到劍形態(tài),這時候如果不立刻輸入指令會有一個收劍的動作,非常浪費(fèi)時間。如果落點合適可以直接跟上劍形態(tài)的攻擊,或者按方向鍵+ZR切換到斧形態(tài)游走。同時,在使用零解后一般斬?fù)粲嬃恐挡蛔悖詈媚軌蛴脭負(fù)舫淠苎a(bǔ)充一下。所以我在使用零解后的常用連招是【突進(jìn)斬→劍:變形斬→斬?fù)舫淠?ZL+X→方向鍵+ZR→ZL+A)】。雖然看上去比較麻煩,但是熟練后這個連招可以在使用零解后快速調(diào)整狀態(tài),連續(xù)三次位移具有很大的操作空間,斬?fù)舫淠苓€能避免之后出現(xiàn)傻站著給劍補(bǔ)能的尷尬情況。

利用變形斬位移(高速變形3)

斬斧在劍形態(tài)下行動不便,移動、轉(zhuǎn)身、翻滾速度都極慢。所以玩斬斧時可以考慮配出回避距離來提高翻滾距離,并且要盡量避免持劍移動。以一次翻滾的距離為一步,在需要調(diào)整站位時,我個人的習(xí)慣是,半步用小跳躍,一步用推動方向鍵的變形斬或者翻滾,兩步用斬?fù)舫淠芑蚪饎傔B斧,三步考慮飛翔龍劍,再遠(yuǎn)則用一次變形斬切到斧形態(tài)或者直接收刀。

斬斧是個注重連擊和派生的武器。劍形態(tài)下如果連招中斷收刀動作非常長,所以在連招開始時就要想好,這次出招要怎么終結(jié),需不需要開刃,斬?fù)粲嬃恐凳欠褡銐?,以此作為變招的依?jù)。盡量保證能夠在連招結(jié)束時打出零解或者切換回斧形態(tài)。

劍形態(tài)自帶心眼,低斬味時可以只用劍形態(tài)來防止彈刀。

在被怨虎龍的鬼火纏身時使用斬?fù)舫淠埽瑫⒐砘鹆粼谠?,人物解除異常狀態(tài)。留下的鬼火受到攻擊或到時間后會爆炸,會使怨虎龍倒地。

配裝

因為月底就要更新了,這里就只推薦一下比較通用的迅龍斬斧配裝。到時候如果有時間再寫個配裝貼。

只有弱特1護(hù)石時:

綠色標(biāo)記為珠子,我用的護(hù)石多了一級吹笛

有弱特2護(hù)石時:

我的護(hù)石還有兩級攻擊,所以正常這套是出到攻擊5

如果護(hù)石有多的孔位塞點攻擊、毒屬性強(qiáng)化之類的就好。目前近戰(zhàn)逃不過磨刀,有速磨3可以在戰(zhàn)斗時抽空磨一下。

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