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TheSlormancer獵人近戰(zhàn)流BD思路講解

發(fā)布時(shí)間:2021-04-15 14:41 來源:theslormancer吧  作者:maxmengxi1

 

The Slormancer這款游戲有很多種裝備,玩家可以使用裝備搭配出各種強(qiáng)力流派,下面給大家分享一種TheSlormancer獵人近戰(zhàn)流BD思路,一起來看吧。

TheSlormancer獵人近戰(zhàn)流BD

這是一套正面剛怪的BD,我們的潛行大部分時(shí)候不是用在進(jìn)出場(chǎng),而是總是拍在怪物的臉上。

廢話不說,技能搭配(從上到下,每排從左到右為12345,X為任意)

刺殺:31213

I:3 加傷20%,藍(lán)耗增傷20%。抱歉,這套點(diǎn)完此技能根本不耗藍(lán)~

II:1 25%近戰(zhàn)連發(fā)率 剛正樸實(shí)

III:2 暴擊甩刀一把,留下獵食匕首。暴擊就有,由于裝備暴擊+連發(fā)提供的暴擊,刺殺技能的暴擊相當(dāng)廉價(jià),且獵食匕首可以配合下面霧隱行者專精的相關(guān)詞條

IV:1 刺殺獲得額外暴擊率=連發(fā)幾率 輸出端堆連發(fā)就行了 省詞條意味著相對(duì)好成型,且資源充裕時(shí)可以把詞條洗到其(出)他(肉)上面

V:連發(fā)幾率再連發(fā),該幾率為連發(fā)幾率的50% 進(jìn)一步放大連發(fā)價(jià)值 du狗的狂歡

劍雨:33(1或2)(1或2)X

主要需要第一排的加速飛行和第二排的聚怪,其他看情況斟酌。簡(jiǎn)單的說,帶這技能就是聚怪用的。

專精:霧隱行者132X1311

I:1 算是有一點(diǎn)微小的作用,聊勝于無,但是你絕對(duì)不能指望靠它能肉到什么程度。個(gè)人感覺憤怒10增加生存唯一的兩個(gè)途徑:1、不挨打;2、堆抗性。2是遠(yuǎn)程,3破隱一擊40%暴,刺殺暴擊感覺是溢出的,故沒有選

II:3 增加心火持續(xù)時(shí)間 配合下面心火相關(guān)的升級(jí),或者點(diǎn)1配合V快速進(jìn)愉悅放額外的匕首

III:2 踩到獵食匕首16炸。上面刺殺技能暴擊很足,會(huì)源源不斷的提供匕首,經(jīng)常地上一排匕首,近戰(zhàn)輸出時(shí)來回溜達(dá)踩一踩,貼臉輸出高,可以蹭蹭遠(yuǎn)處的怪,或狀態(tài)不好拉扯時(shí)踩地面的匕首蹭傷害。雖說匕首目前不吃先祖幾率和先祖?zhèn)?,但即使這樣,在最強(qiáng)大的原初弓的提升下輸出也很客觀。選擇3體感來說比1要爆發(fā)高不少,且更遠(yuǎn)

IV:X 先祖幾率和先祖?zhèn)Σ桓邥r(shí)選1,需要刷錢時(shí)選2,3pass,4制造陷阱范圍傷害暈3秒,看上去不錯(cuò),但會(huì)把怪炸分散??磦€(gè)人取舍

V:1 進(jìn)入愉悅或折磨放匕首,配合上邊III的匕首。這套的輸出習(xí)慣是看情況劍雨聚怪刺殺刺殺刺殺,或者煙霧刺殺刺殺刺殺,觸發(fā)頻率愉悅效率還是可以的。選2也可,畢竟我們是要玩毒的。

VI:3 放煙霧群暈6秒 體感可以說是這套的保命核心了。聚怪貼臉按一發(fā),和精英互擼按一發(fā)。??傊覀兊臒熿F是用來往怪臉上拍的。

VII:心火上毒

VIII:對(duì)中毒敵人上毒,造成剩余傷害的40%。中毒傷害200%技能傷害,這個(gè)升級(jí)最高提供80%技能傷害(無先祖?zhèn)?。心火轉(zhuǎn)起來頻率很高,且在裝備加持下可以轉(zhuǎn)到比較遠(yuǎn)的敵人。

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