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發(fā)布時間:2021-04-19 08:55 來源:百度貼吧 作者:maxmengxi1
TheSlormancer先祖?zhèn)κ怯螒蛑刑岣咻敵龅年P(guān)鍵,如何在裝備上高效合理的堆先祖?zhèn)υ~條?下面給大家分享一個TheSlormancer裝備高效堆先祖方法
數(shù)值為40級強(qiáng)0裝備的數(shù)值,可能有位置不準(zhǔn)確的情況,僅供參考。
由圖可知:
1、同屬性詞條在裝備的普通詞條數(shù)值要大于魔法/稀有詞條的數(shù)值;
2、每個部位普通、魔法、稀有能系出的詞條類型是在固定幾個詞條中&出,在不考慮史詩詞條高隨機(jī)低數(shù)值的情況下,可以通過搭配用最少的資源達(dá)到效果;
3、每件裝備魔法和稀有能出的詞條類型相同,但同件裝備魔法和稀有詞條不能重復(fù)。
我們可以看到,堆暴擊傷害總詞條數(shù)量為2普通4魔法/稀有,堆先祖?zhèn)Φ脑~條為1普通6魔法/稀有,同位置先祖?zhèn)Φ膶傩源蟾艦楸魝Φ?.666...左右,故如果只看堆滿的情況下,堆先祖?zhèn)σ榷驯魝?,在傷害上限上要高的多?
但是要考慮在都堆了暴擊率的情況下,堆先祖?zhèn)ν瑫r要考慮堆先祖幾率的情況。故有此文,試在最少的詞條數(shù)量下盡量暴擊率、先祖幾率和先祖?zhèn)υ~條的選擇。
由于各職業(yè)流派、屬性及詞條需求不同,裝備上的詞條選擇均未考慮職業(yè)技能加成、屬性等,僅作為裝備上詞條的選擇參考。
觀察各詞條位置可知:
1、普通詞條中,暴擊率和先祖幾率在出現(xiàn)的位置相同(護(hù)腕、腰),只能2選1;
2、普通詞條中,腰部3種詞條都會出現(xiàn),只能3選1;
3、魔法/稀有詞條中,護(hù)腕、腰上3種詞條都會出現(xiàn),每件上需3選2;
4、頭的魔法/詞條可同時出先祖幾率和先祖?zhèn)Γ慌c暴擊率沖突,故能出既出;
5、先祖?zhèn)υ谀_、兩個戒指上的詞條,與爆率先祖率皆不沖突,故能出既出;
6、項鏈上的魔法詞條可同時存在爆率與先祖幾率,與先祖?zhèn)Σ粵_突,故能出既出。
于是得出僅考慮堆爆率、先祖率、先祖?zhèn)Φ那闆r下,各部位詞條選擇參考。還虛根據(jù)各流派其他需求詞條進(jìn)行取舍。(先祖率和傷個人推薦在滿足暴擊的情況下優(yōu)先幾率,因為很多流派和裝備需要先祖率觸發(fā)效果,先祖?zhèn)皇菙?shù)量的堆疊)
1、頭 普通:N/A;魔法/稀有:先祖率、先祖?zhèn)?能出既出);
2、肩 N/A ;
3、護(hù)腕 爆率、先祖率2選1;魔法/稀有:3選2(優(yōu)先爆率、先祖率);
4、手 普通:N/A;魔法/稀有:3選2(優(yōu)先爆率、先祖率);
5、腳 普通:N/A ;魔法/稀有:先祖?zhèn)?能出既出);
6、胸 N/A;
7、披風(fēng):N/A;
8、腰 普通:3選1;魔法/稀有:3選2(優(yōu)先爆率、先祖率);
9、項鏈 普通:N/A;魔法/稀有:爆率、先祖率(能出既出);
10、戒指X2 普通:N/A;魔法/稀有:先祖?zhèn)?能出既出)。
總結(jié):
再次申明:裝備詞條還需根據(jù)各流派需求而定,本文未考慮史詩詞條隨機(jī)出現(xiàn)的低數(shù)值詞條,只計算在普通、稀有/魔法詞條位置上如何高效的堆詞條效果,畢竟不改材料的話這3個位置的重鑄成本要遠(yuǎn)低于重鑄史詩詞條的成本(隨機(jī)性大數(shù)值低)。
另:材料充足或改了材料,洗裝備的個人心得(僅供參考):先重鑄每件裝備上的史詩詞條(隨機(jī)性強(qiáng)),出了能用的詞條就拿;所有位置的史詩詞條洗完后,再重鑄普通、魔法/稀有,通過這些固定能出詞條的位置來調(diào)整數(shù)值(方便出目標(biāo)詞條)。
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