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發(fā)布時(shí)間:2021-04-19 17:00 來(lái)源:17173論壇 作者:每天都要打豆豆
流放之路目前已經(jīng)更新了3.14版本,新版本追加了一個(gè)可以提高游戲流暢度的選項(xiàng),下面給大家分享一個(gè)流放之路3.14版本大幅提高游戲流暢度方法
這賽季多了這么一個(gè)選項(xiàng)
翻譯過(guò)來(lái)就是文件緩存目錄.
文件緩存包含這些東東,里面有各種商店圖片,小地圖的緩存,賽季信息,賽季倒計(jì)時(shí)等等,但是這些都不重要.
最重要的是這兩個(gè)文件夾
這兩個(gè)文件夾里緩存了所有的shader,日常文件數(shù)量在4000以上,每個(gè)文件在1-40k之間.
分別對(duì)應(yīng)視頻選項(xiàng)里的兩種渲染模式.
做什么用的呢?
用過(guò)enb的童鞋應(yīng)該知道這個(gè)跟圖形有關(guān)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是屏幕上那些花里胡哨的特效的緩存.每次出現(xiàn)一個(gè)特效,游戲就要在這些文件里找對(duì)應(yīng)的緩存.
然而這么多個(gè)文件,隨著你買(mǎi)的MTX數(shù)量和怪物數(shù)量的增加,每次要讀取的可能是幾十上百個(gè),對(duì)硬盤(pán)的IO就造成很大的負(fù)荷.
這就是怪一多你的幀數(shù)就變成這樣
或者這樣
的主要原因.
ggg這個(gè)底層引擎真不行了,poe2趕緊換引擎吧.
所以為什么把游戲放在固態(tài)的表現(xiàn)比機(jī)械要強(qiáng)很多,主要原因就是在這里.
但是假如說(shuō),emmm,如果你是個(gè)土豪,又是個(gè)高玩...
所有MTX都選最酷的,獵首要自咒的,數(shù)量要打最多的,什么100%譫妄,復(fù)仇金怪,六分儀,分裂地圖統(tǒng)統(tǒng)都要.
這時(shí)候土豪可能在撓頭:我一萬(wàn)多買(mǎi)的顯卡玩不了這個(gè)破游戲?
其實(shí)大多數(shù)原因是因?yàn)?就算用了三星980pro,大量的零碎小文件讀取依然能壓垮硬盤(pán)IO.
因?yàn)橛脖P(pán)讀不過(guò)來(lái)了,cpu和顯卡就得等硬盤(pán)讀出來(lái)才能渲染下一幀,由于木桶理論,IO成了最短的那塊板,于是幀率就下降了.
以下是本文重點(diǎn)!!!
我用的是radeon ramdisk,
使用intel CPU的童鞋去百度ramdisk,類似的軟件很多.
比較好用的ramdisk軟件:ImDisk https://sourceforge.net/projects/imdisk-toolkit/
然后虛擬出來(lái)一個(gè)2G的內(nèi)存硬盤(pán).具體方法請(qǐng)自行百度,這里就不贅述了.
百度關(guān)鍵字:ramdisk
虛擬硬盤(pán)的選項(xiàng)有三個(gè)關(guān)鍵處:
1.重啟時(shí)保存虛擬硬盤(pán)到物理硬盤(pán),這樣緩存就不會(huì)被清空,否則每次進(jìn)游戲都沒(méi)有緩存,會(huì)卡的生不如死.
2.虛擬硬盤(pán)最小為1GB,大部分ramdisk軟件都可以根據(jù)使用量動(dòng)態(tài)調(diào)配,所以不必?fù)?dān)心占用太多物理內(nèi)存.
3.物理內(nèi)存8g一下的同學(xué)不適用此方法.
打開(kāi)游戲,點(diǎn)新選項(xiàng)后面的更改,在虛擬硬盤(pán)里選擇文件夾
我這里建了一個(gè)目錄叫poecache
點(diǎn)選擇文件夾,完成!
之后的目錄結(jié)構(gòu)大概是這樣,隨著游戲的進(jìn)展這里面的目錄和文件會(huì)越來(lái)越多.
這時(shí)候我們的緩存就統(tǒng)統(tǒng)放在內(nèi)存里.
內(nèi)存的IO是硬盤(pán)的百倍,這樣IO就不會(huì)成為瓶頸.
好了,享受絲滑的游戲叭.
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