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魔獸世界9.1橙裝升級攻略 橙裝升級方式詳解

發(fā)布時間:2021-04-20 08:44 來源:bilibili  作者:Michael蔡

 

魔獸世界橙裝是游戲中的核心強(qiáng)力裝備,9.1版本橙裝如何升級?下面一起來看看魔獸世界9.1橙裝升級方式詳解

魔獸世界9.1橙裝升級方式詳解

在 9.1 補(bǔ)丁中橙裝可以升級至兩個新裝等:裝等 250 和 裝等 260。

通過數(shù)據(jù)挖掘我們發(fā)現(xiàn)升到新裝等并不會花費額外的靈魂灰燼!

新橙裝等級

在 PTR Build 38312 補(bǔ)丁中橙裝的最高等級從 4 級提升為 6 級。

等級 1 - 裝等 190

等級 2 - 裝等 210

等級 3 - 裝等 225

等級 4 - 裝等 235

等級 5 - 裝等 250

等級 6 - 裝等 260

從四級升到新等級不需要靈魂灰燼

根據(jù)數(shù)據(jù)挖掘,我們發(fā)現(xiàn)橙裝從等級 4 升到等級 5 和等級 6 不需要花費額外的靈魂灰燼,等級 1 到等級 4 所需的靈魂灰燼沒有變化。

這表示一旦橙裝升級到等級 4,你就可以用靈魂灰燼制作其他的橙裝了,等級 4 之后的升級不再用到靈魂灰燼。

我們列出了 9.1 PTR 數(shù)據(jù)庫中所有橙裝等級所需的靈魂灰燼數(shù)量:

等級 1 (裝等 190) - 1,250 靈魂灰燼

等級 2 (裝等 210) - 2,000 靈魂灰燼

等級 3 (裝等 225) - 3,200 靈魂灰燼

等級 4 (裝等 235) - 5,150 靈魂灰燼

等級 5 (裝等 250) - 5,150 靈魂灰燼

等級 6 (裝等 260) - 5,150 靈魂灰燼

可以看到等級 5 和等級 6 所需要的靈魂灰燼和等級 4 相同,這說明從等級 4 升級到等級 5 或等級 6 不需要額外的靈魂灰燼!

9.1 橙裝升級方式

如何使用:

該系統(tǒng)目前還無法進(jìn)行測試,因此除了靈魂灰燼之外,我們只能基于 Build 38312 中的新物品和提示信息進(jìn)行推測。

你很可能還是需要一個由制造專業(yè)生產(chǎn)的新的高等級橙裝坯子。這次似乎稍微復(fù)雜一些,特別是對于制造專業(yè)而言。

●制造業(yè)玩家需要收集一定數(shù)量的 創(chuàng)先碎片 ,該道具目前可以交易,可以從拍賣行購買。目前已知的唯一來源是噬淵日常任務(wù),具體的數(shù)值和其他獲取來源暫不清楚。

●之后需要將 創(chuàng)先碎片 制作成 起源殘餘 。該制作配方的來源尚不清楚。

在9.1版本中新增了一個拾取綁定的橙色制造材料:起源殘餘(Vestige of Origin),用于制造橙裝胚子時提升其基礎(chǔ)裝備等級。

起源殘餘可由鍛造、珠寶、裁縫和制皮制作,制作時除了常規(guī)的礦皮布外,還需要一種新的材料: 創(chuàng)先碎片(Progenian Fragment)。制作需要對應(yīng)專業(yè)100點技能。

各專業(yè)制作時所需材料如下:

鍛造:苷銅礦石×25,影怖之錠,創(chuàng)先碎片×20

珠寶:重生精華,折磨精華,勇氣精華,奴役精華,創(chuàng)先碎片

制皮:厚荒革×5,繭皮×10,蒼骨×5,創(chuàng)先碎片

裁縫:黯光絲綢×10,縈亡布×20,創(chuàng)先碎片

⑵托加斯特爬塔重做——資料轉(zhuǎn)載《NGA[PTR] 9.1托加斯特計分系統(tǒng)相關(guān)法術(shù)》

在暴雪嘉年華期間,游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas在接受PC Gamer采訪時透露,托加斯特將會在9.1版本迎來一次重做,移除現(xiàn)有的死亡計數(shù)器和追人的塔拉格魯,并轉(zhuǎn)為一個計分系統(tǒng)。作出這個決定一是因為塔拉格魯是個團(tuán)本Boss,將會被玩家擊殺;另一個原因是避免玩家在投入了大量時間后卻一無所獲的挫敗感。

目前,PTR中的托加斯特正在進(jìn)行重制,無法進(jìn)入。但WoWhead通過數(shù)據(jù)挖掘發(fā)現(xiàn)了一些可能與這個計分系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)的法術(shù)。

精英殺手:精英獎勵額外10%分?jǐn)?shù)。

精英殺手:精英額外獎勵20%分?jǐn)?shù)。

精英殺手:精英額外獎勵30%分?jǐn)?shù)。

暫停:當(dāng)多人計時器時間低于5秒時,一個分?jǐn)?shù)球[TBD]將會在附近召喚出來。獲取分?jǐn)?shù)球?qū)⒅刂糜嫊r器并獎勵50分。

該效果每3分鐘觸發(fā)一次,非多人模式時不會激活。

得分英雄:擊殺敵人低幾率使你獲得的分?jǐn)?shù)提高100%,持續(xù)30秒。

得分英雄:擊殺敵人低幾率使你獲得的分?jǐn)?shù)提高100%,持續(xù)30秒。(注:這兩個同名法術(shù)ID是不同的,可能分別對應(yīng)單人和多人模式)

得分連擊:[連續(xù)得分使加成倍率提高,最多疊加2層。]

得分連擊:[連續(xù)得分使加成倍率提高,最多疊加4層。]

得分連擊:[連續(xù)得分使加成倍率提高,最多疊加6層。]

得分連擊:[連續(xù)得分使加成倍率提高,最多疊加8層。]

得分連擊:[連續(xù)得分使加成倍率提高,最多疊加10層。]

得分連擊大師:每級得分連擊額外給予你2%傷害,治療與移動速度。

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