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發(fā)布時間:2021-04-20 09:38 來源:小黑盒 作者:waterrrrrr
云頂之弈正義之拳是游戲中常用的輸出裝備,S5賽季對正義之拳進行了平衡性改動,追加了對應(yīng)的黑暗裝備復(fù)仇之拳,下面一起來看看云頂之弈S5賽季正義之拳改動分析
Hand of justice,正義之拳
可以看出,正義之拳的效果發(fā)生了變化,雖然仍然是兩個效果二選一,但從傷害提高40%變成了提高40點ad和ap。
由于另一個效果不變,這里就只對改動前后有所區(qū)別的屬性進行分析。
首先是對于ad:這個沒什么說的,很簡單:
100ad以下,40ad的加成>40%傷害提高;
100ad以上,40ad的加成<40%傷害提高;
然后是對于技能,同樣:
100ap以下,40ap的加成>40%傷害提高;
100ap以上,40ap的加成<40%傷害提高;
然而需要注意的是,不同于攻擊力,棋子的基礎(chǔ)ap都是100起步,而s5目前也沒有類似s4法師這樣降低ap的羈絆效果,也就是說,40%傷害提升換40ap是一個純粹的削弱。
而在ad核心的攻擊力分分鐘就能疊上100的情況來看,40%傷害提升換40ad同樣是一個大概率的削弱。
就是說,在絕大多數(shù)情況下,正義之拳慘遭削弱。
既然是絕大多數(shù),總有那么個萬一,是正義之拳得到了加強呢?那就是與傷害無關(guān)的ap的加成。
舉個簡單的例子,還是千玨,技能是r,保持的生命上限是可以受到ap加成的,也就是說,ap越高,在技能范圍內(nèi)能保證的生命值就越多。
很顯然,改版之前的正義之拳對千玨的技能毫無加成,但改版之后就有了。
同理還有光輝的護盾等等純粹的輔助技能。
Hand of vengeance,直譯為復(fù)仇之拳
效果簡單粗暴:在對局開始的時候,同時擁有兩項加成,在第一次擊殺之后失去加成,并在下次擊殺之后刷新。
很有意思的裝備,接下來一一解析:
一,一定程度上規(guī)避隨機性
同時擁有兩種屬性,完全規(guī)避了隨機性的問題,防止正義之拳最常見的尷尬之處:想要輸出一個給回復(fù),想要回復(fù)一直給輸出的情況。
但這個加成并不是一直都有的,而是隨著擊殺一直切換。
這一點在某種程度上也算是一種隨機性,畢竟很容易收掉一個脆皮人頭然后失去效果,再被一個肉耗到死。
不過比起正義之拳的開局二選一,這種情況已經(jīng)好很多了。所以只能說是一定程度上規(guī)避隨機性。
二,使用得當(dāng)將非常強
根據(jù)小伙伴所言,切換形態(tài)的觸發(fā)機關(guān)是必須自己拿到人頭。
也就是說,這個條件其實是可以進行規(guī)避的,只要不讓棋子拿到人頭就行了。
想要滿足這一條件,其實有兩條路:
1,有額外專門負責(zé)收割的棋子,且輸出節(jié)奏必須契合攜帶,配合攜帶復(fù)仇之拳的輸出棋子定點突破,用其它棋子搶人頭,將殘血直接有效的收掉,讓復(fù)仇之拳的效果一直保留;
2,將攜帶復(fù)仇之拳的輸出棋子直接扔到前排,迅速打出爆發(fā),將對面血線全部壓低,直接一次性將復(fù)仇之拳的效果最大化。之后即使失去了效果加成,也有其它棋子能完成殘局。
第一種做法對陣容理解的要求很高,不僅知道能不能打贏對面,還需要知道靠什么打贏對面,但相對而言比較穩(wěn)定,就算失敗了也就是失去復(fù)仇之拳的加成,輸出核心本身是沒什么危險的;
非要類比的話,類似s3的海盜體系,必須通過站位合理拉扯、通過裝備調(diào)整輸出節(jié)奏,給海盜的棋子讓頭以期獲得最高收益。
第二種做法相對來說就不那么穩(wěn)定,一旦開局吃到先手控制,導(dǎo)致沒有爆發(fā)就直接陣亡,對于陣容的打擊是毀滅性的。但高風(fēng)險帶來的是高回報和低要求:對陣容的需求遠比第一種低,所有的需求只是一個能在開局直接打出爆發(fā)性aoe的棋子而已。
同樣以s3海盜體系舉例,第二種做法所有的需求就是一個神裝船長,沒了。直接把對面炸光就贏,不然就輸,簡單粗暴的一錘子買賣。
說了這么多,也僅僅是最大化復(fù)仇之拳的作用而已,你也完全可以放輕松,只享受開局的雙重加成效果。
即使是這種完全隨緣的打法,所獲得的收益也比給錯了加成的正義之拳要好——除非你完全不介意正義之拳給什么。
三.上下限差距非常大的裝備
如果要我做一個總結(jié)的話,我會說,擁有負面效果的黑化裝備會更富有策略性,也更有構(gòu)筑深度。
想象一個完美的對局策略:在9破敗軍團,雙復(fù)仇之拳加持下的德萊文,開啟技能幾刀劈死前排,失去加成之后拿到一個脆皮人頭,然后再火力全開劈死另一個前排——簡直完美。
而這,就是黑化裝備的魅力所在,也正是策略上的魅力所在,比起自己開局一個天選猴子,看著別人的天選小炮、天選皎月、天選亞索流口水要強得多。
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