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怪物獵人崛起斬斧替換技及使用技巧詳解

發(fā)布時間:2021-04-20 09:57 來源:bilibili  作者:炎火村圓臉貓

 

怪物獵人崛起中斬斧的替換技效果是什么?該怎么使用?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看怪物獵人崛起斬斧替換技及使用技巧詳解吧。

怪物獵人崛起斬斧替換技及使用技巧詳解

替換技順序按照獲取手段來排序,與游戲內(nèi)排序可能有所差別。

替換技1.剛開始教官直接給的;

替換技2.制作八把該類型武器之后教官給的;

替換技3.集會所上位任務給的。

集會所替換技任務分布:

4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩;

5星-大劍、大錘、長槍、盾斧、重弩;

6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。

正文開始,斬斧篇:

替換技1·飛翔龍劍(替換金剛連斧)

zl+x

原地拉蟲向上起跳(起跳消耗翔蟲),之后按x可以向前使用空中屬性解放突刺,刺中的位置會在一定延遲后爆炸。

可以在零距離屬性解放終結(抱臉蟲)后按zl+x使用。(突刺消耗翔蟲)

與金剛連斧的對比:

1.沒有霸體沒有免傷,金剛連斧有霸體和50%免傷,可以頂吼;

2.飛起來打點高,金剛連斧則攻擊范圍廣但打點相對低一些(說低不低,最后下扣在地面招式中已經(jīng)很高了);

3.飛翔龍劍依靠延遲的爆炸傷害,無視肉質(zhì),不過具體效果受到瓶類型的影響,金剛連斧是非延遲物理傷害;

4.御龍值積累能力強于金剛連斧;

5.可以與零解配合取消零解后搖,一般與零解配合使用或利用飛天來規(guī)避傷害,金剛連斧常用于起手拉近距離或者解圍。

6.兩者均為一蟲技能,冷卻差不多。

使用建議:

這兩個招式互有針對性,金剛連斧可以用來無壓力頂吼輸出,危機時刻也可以通過金剛連斧的霸體免傷和位移來解圍。

而飛翔龍劍則是一個優(yōu)秀的蹭刀技能,本身傷害并不算出彩,但是飛起來戳過去,之后延遲爆炸,干凈利落,何其瀟灑。而配合零解的情況下,飛翔龍劍也起到了取消后搖、調(diào)整位置、補充輸出的職能,具有非常大的戰(zhàn)略意義。

這兩者各有優(yōu)勢,玩家可以根據(jù)自己的實際需要和怪物適性(如肉質(zhì)差的用龍劍,喜歡吼的用連斧)進行選擇,屬性解放突刺與龍劍相性更好,壓縮屬性解放終結則可以與連斧組成連續(xù)霸體免傷組合。

替換技2·突進直斬(替換突進斬)

推搖桿+x

斧模式下,向前位移一段距離后將斬斧劈下。

本質(zhì)上就是移動版的斧直斬,類似于太刀的踏步縱斬和縱斬的關系。

與突進刺的對比:

1.位移更大,硬直也更大,突進斬硬直很小;

2.傷害更高,突進斬更多作為一個試探性或者蹭刀性質(zhì)的起手,傷害較低;

3.打點更高,突進斬打點較低;

4.后續(xù)變形派生不同(重點):

-突進斬后續(xù)按zr會派生變形直斬(劍),再按a派生二連斬,共三刀;

-突進直斬后續(xù)按zr會派生變形二連上撈斬(劍),再按a派生三連斬,共五刀。

除了本身及后續(xù)傷害的區(qū)別之外,由于斬斧開刃后每一次攻擊均會帶有相同動作值的爆炸傷害,因此攻擊頻率越高這個爆炸的收益也越高。

突進直斬的派生體系傷害性能要遠高于突進斬,當然花的時間(硬直)也會久一些。

使用建議:

突進斬除了蹭刀外幾乎沒什么優(yōu)勢,但即便用于蹭刀也不會有多大收益。

建議使用突進直斬,在怪物倒地的時候突進直斬起手接變形二連上撈(劍)接三連斬接變形二連回旋斬(斧)有非常不錯的站樁傷害。

替換技3·壓縮解放終結(替換屬性解放突刺)

x+a-x

向前突刺,之后進行一個壓縮預備動作(霸體),最后以極快速度的速度揮劍旋轉一周,伴隨有非常劇烈的蒸汽特效。

使用時會有兩次傷害判定,第一次是前方范圍的爆炸判定,第二是旋轉一周的判定,第二次傷害高于第一次。

與屬性解放突刺的對比:

(以下簡稱壓解和屬解)

1.壓解是純物理傷害,吃會心看肉質(zhì),屬解突刺過程為物理傷害,爆炸為無視肉質(zhì)傷害,爆炸不吃會心;

2.壓解不會因為開刃而改變具體效果,屬解在開刃后會變成零距離屬性解放突刺,實際使用節(jié)奏會與開刃有更多的聯(lián)系;

3.壓解在收劍準備的階段具有霸體效果,且具有高額的免傷(約75%,與太刀拔刀二連斬相同),屬解僅開刃后的零解附著在怪物身上時有霸體效果,但沒有免傷;

4.壓解攻擊范圍大,打點比較飄,屬解的打點則非常集中;

5.壓解開刃速度很快,屬解終結爆炸開刃效果也很可觀,小爆炸則很一般;

6.壓解消耗大量斬擊能量(超過一半),因此需要多多利用斬擊充能來保障使用,屬解則不會(大概三分之一不到)。

使用建議:

這兩招各有特點,屬解本身性能不高,試玩版的時候利用快速爆炸來低風險蹭爆發(fā)的玩法也隨著正式版的調(diào)整而變得實用性不高了。

目前屬解真正的用法還是依靠開刃之后的零距離屬性解放突刺,尤其在配合滅氣瓶的情況下,不僅提供高額輸出,插頭還能積累可觀的眩暈值。

壓解則給斬斧提供了一個硬剛的可能性,霸體加高額免傷和較高的爆發(fā)傷害,搭配其帥氣的視覺表現(xiàn),用來停龍車打墜機什么的,時髦度滿分。

最后的最后,補充一些斬斧的知識:

rise斬斧的開刃速度與其瓶類型有非常大的關系,基本關系如下:

強擊瓶-難(約21刀開刃);

麻痹瓶-中(約15刀開刃);

屬性瓶和滅氣瓶-易(約11刀開刃);

毒瓶和滅龍瓶-極易(約8刀開刃)。

各個瓶的效果(開刃前劍模式攻擊和飛翔龍劍的爆炸有效,開刃后爆炸傷害有效):

強擊瓶:1.15倍物理傷害,瓶爆傷害明顯提高;

麻痹瓶:帶有麻痹值積累的效果,瓶爆炸附帶麻痹值積累,具體看面板;

強屬性瓶:增強屬性傷害(倍率我還不清楚),開刃后瓶爆炸附帶屬性傷害;

滅龍瓶:附帶龍屬性傷害,瓶爆炸同,具體看面板;

滅氣瓶:附帶耐力奪取效果,命中頭部會積累眩暈值,瓶爆炸同,具體看面板;

毒瓶:附帶毒異常積累,瓶爆炸同,具體看面板。

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