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發(fā)布時(shí)間:2021-04-20 14:26 來(lái)源:貼吧 作者:49475147
槍火重生這款游戲中的一共有三種元素屬性,元素傷害也伴隨著元素異常,那么這些機(jī)制都是什么呢?下面一起來(lái)看槍火重生元素屬性及元素異常機(jī)制詳解。
槍火重生元素屬性及元素異常機(jī)制詳解
槍火重生共有三種元素屬性:火焰[火] 腐蝕[毒] 雷電[雷],帶有元素屬性的傷害就是元素傷害。
火對(duì)生命[紅血]有效,毒對(duì)護(hù)甲[黃血]有效,雷對(duì)護(hù)盾[藍(lán)血]有效,傷害+50%為1.5倍。
但元素傷害未克制時(shí),傷害-25%為0.75倍。
當(dāng)前游戲可以通過(guò)雙子[1、2號(hào)武器共享傷害類(lèi)型]來(lái)使一次武器傷害同時(shí)具有兩種元素屬性,分別是火毒、火雷、雷毒。
目前還沒(méi)有能造成三元素傷害的方法。
元素傷害通常伴隨著元素異常,即一定概率附加給目標(biāo)的弱化效果,每一種元素對(duì)應(yīng)一種元素異常。
火~燃燒,每秒造成20%的[無(wú)]屬性傷害,持續(xù)五秒,傷害僅取決于觸發(fā)燃燒異常的傷害數(shù)值,不受任何加成和補(bǔ)正,僅3級(jí)火焰支配能將百分比提升至40%。如果燃燒期間用更高的傷害觸發(fā)燃燒,那么新的燃燒異常會(huì)代替原來(lái)的。如果用更低的傷害觸發(fā)燃燒,那么僅在原來(lái)的燃燒結(jié)束之后給予新的燃燒,持續(xù)時(shí)間僅計(jì)算從觸發(fā)開(kāi)始超出的部分。
毒~腐化,最終移動(dòng)速度減半,持續(xù)時(shí)間無(wú)法確定,不同的情況持續(xù)時(shí)間會(huì)有一定偏差,一般在3~5秒之間。注意是最終移速減半,是計(jì)算移速加成之后再減半,所以單個(gè)腐蝕狂熱秘卷是(100+40)/2=70%移速。
雷~電擊,對(duì)周?chē)》秶斐梢淮?0%的[無(wú)]屬性傷害,傷害僅取決于觸發(fā)電擊異常的傷害數(shù)值,不受任何其他加成和補(bǔ)正,此后受到傷害增加10%,持續(xù)數(shù)秒(5秒左右)。
以上[無(wú)]屬性傷害僅是便于理解并不嚴(yán)謹(jǐn),只要知道元素異常傷害是不受元素傷害補(bǔ)正影響便可。
混合異常
當(dāng)帶有一種元素異常的敵人,被附與另一種元素異常,這兩種異常繼續(xù)生效的同時(shí)還會(huì)額外附加一個(gè)混合異常。
當(dāng)帶有某混合異常兩種元素的敵人,被附與這兩種元素其中任意一種的元素異常,都能直接再次附與這種混合異常。
異常之間的持續(xù)時(shí)間和刷新是獨(dú)立計(jì)算的,混合異常也不例外。
英雄(玩家)不會(huì)被附與混合異常。
火+毒~爆炸,對(duì)周?chē)》秶斐梢淮?00%的[無(wú)]屬性傷害,傷害僅取決于觸發(fā)爆炸異常的傷害數(shù)值,不受任何加成和補(bǔ)正,僅3級(jí)火焰支配能將百分比提升至400%,爆炸異常是瞬發(fā)的,沒(méi)有持續(xù)時(shí)間。
火+雷~傀儡,控制怪物攻擊附近其他怪物,若沒(méi)有目標(biāo)則會(huì)發(fā)呆,持續(xù)數(shù)秒(3~5秒左右)。傷害沒(méi)有具體數(shù)值,就是非常非常低??墚惓?duì)精英和首領(lǐng)無(wú)效。
毒+雷~瘴氣,每秒產(chǎn)生最大生命值百分比的[無(wú)]屬性傷害,傷害數(shù)值忽略護(hù)盾和護(hù)甲的影響但依舊優(yōu)先減少護(hù)盾和護(hù)甲。傷害比例首領(lǐng)是0.1%,精英約0.5%,小怪約2.5%,此外對(duì)于組隊(duì)中途有人退出的情況會(huì)有比較特殊的百分比。瘴氣能疊加至9層,每層瘴氣異常的效果是獨(dú)立計(jì)算的,不存在一直刷新就能保持9層的情況。瘴氣并不會(huì)傳染,但是傷害生效時(shí)會(huì)影響到附近的敵人,但對(duì)于同一個(gè)敵人的傷害數(shù)值是固定的,也就是說(shuō)超高的瘴氣傷害影響到附近的小雜毛,傷害也會(huì)因?yàn)樾‰s毛百分比補(bǔ)正變得很低。
實(shí)際上,火+毒=爆炸的說(shuō)法是片面的,正確的元素反應(yīng)應(yīng)該如下。
[燃燒]+[腐化]=[燃燒][新腐化][新爆炸]
[腐化]+[燃燒]=[腐化][新燃燒][新爆炸]
[燃燒][腐化]+[燃燒]=[腐化][新燃燒][新爆炸]
[燃燒][腐化]+[腐化]=[燃燒][新腐化][新爆炸]
新代表該元素異常的持續(xù)時(shí)間被刷新,+則代表附加異常,不難看出當(dāng)擁有混合異常的兩種子異常之后,混合異常的觸發(fā)會(huì)變得更加容易。
所有武器的元素異常概率如下,無(wú)代表武器本身無(wú)屬性,需要某些稀有詞條便可以附與任何一種屬性。
如律令 10%火/毒/雷
青晞 10%毒/火
貫日者 40%火
烈焰彈丸 25%火
蜥燚 火焰狂龍 20%火
赤目火鱗 12%火
炎魔傳說(shuō) 螢火 10%火
鐳射手套 5%火
極光之蠱 40%毒
棱鏡 30%毒
驚蟄 25%毒
刺猬 10%毒
流光 50%雷
電鳴丸 雷嗔 20%雷
噬星者 瞳 10%雷
雷霆手套 5%雷
啄木鳥(niǎo) 紛飛 金陵長(zhǎng)弓 30%無(wú)
蒼鷹 棱刺 25%無(wú)
爆裂雙星 雙菱裂 20%無(wú)
鐵騎 14%無(wú)
青鸞 12%無(wú)
青銅虎炮 獄裂骨龍 狂鯊 彩虹 手術(shù)刀 熔爐 銳鳴炮 10%無(wú)
穹虹 玉追龍 紫翎之光 地獄 狂獵 8%無(wú)
大河馬 隱彈魔王 幻道 5%無(wú)
太子-煙霧手雷 100%毒
太子-元素余韻 100%火/毒/雷
青燕-元素之力 50%火/毒/雷
雷落-連環(huán)閃電 約20%或50%
專(zhuān)屬銘刻-火球 100%火
專(zhuān)屬銘刻-毒球 100%毒
專(zhuān)屬銘刻-電球 約20%雷
秘卷-火焰之環(huán) 100%火
秘卷-腐蝕領(lǐng)域 荊棘外殼 約100%毒
秘卷-電磁線圈 雷鳴反擊 步步驚雷(?) 約100%雷
雙子銘刻-共享傷害類(lèi)型的作用
比如這里有一把驚蟄作為主武器
因?yàn)樽詈笠粋€(gè)詞條,持續(xù)命中敵人,元素異常概率飚到了150%(切槍之后會(huì)立馬恢復(fù)原樣,不要想著用這個(gè)詞條投機(jī)取巧),一般來(lái)說(shuō)主武器不會(huì)有很高的異常概率。因?yàn)榈谌齻€(gè)稀有詞條和逆水行舟滑板玩家秘卷的配合保持不換彈,疊加出3蛋道,武器基礎(chǔ)傷害為278×3。
然后這里有一把貫日者作為副武器,提供火屬性和40%燃燒異常概率,貫日的詞條不會(huì)生效,除非是元素異常概率翻倍這種能直接反應(yīng)到面板上的詞條。
那么最后得到的驚蟄是這個(gè)樣子的
可以看出這樣的合成武器,可以同時(shí)吃到火焰支配和腐蝕支配的傷害加成,并且能夠觸發(fā)兩種異常,其概率分別結(jié)算,通過(guò)副武器雙子共享給予主武器一個(gè)較高的元素異常概率來(lái)大幅提高混合異常的觸發(fā)概率(概率通常約為兩者相加,實(shí)際上因?yàn)閮煞N異常概率分開(kāi)結(jié)算并綜合之前說(shuō)的混合異常觸發(fā)機(jī)制,所以真·爆炸異常概率是比較難算的,盡量以怪物身上同時(shí)具有兩種異常為判定基準(zhǔn),即只要觸發(fā)腐蝕或者燃燒中的一種就可以觸發(fā)爆炸),只要爆炸異常觸發(fā)概率夠高,爆炸異常(200%武器傷害)的輸出潛力會(huì)遠(yuǎn)超武器本身?;鸲驹刎埩髋杀闶菑膫鹘y(tǒng)的武器打傷害的思路轉(zhuǎn)變?yōu)橛梦淦饔|發(fā)爆炸異常打傷害,以提升爆炸異常傷害和爆炸異常觸發(fā)概率以及元素異常擴(kuò)散能力為主要思路,爆炸異常傷害雖本身無(wú)法受到除3級(jí)火焰支配外任何加成影響,但只要能強(qiáng)化武器的傷害就能加強(qiáng)爆炸異常的傷害。
元素編織 :切槍后三秒內(nèi)必定觸發(fā)元素異常,影響的不止是武器,像老虎的連環(huán)閃電也能到100%概率(這是電擊流老虎的主要思路),如果武器帶有雙子共享傷害類(lèi)型,則只影響主武器的元素異常概率。
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