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以撒的結(jié)合懺悔里猶大道具使用技巧分享 DarkArts怎么用

發(fā)布時間:2021-04-20 15:56 來源:bilibili  作者:楓丶冰雨

 

以撒的結(jié)合DarkArts是懺悔DLC中里猶大角色初始的道具,DarkArts怎么用?下面給大家分享一個以撒的結(jié)合懺悔里猶大道具使用技巧

以撒的結(jié)合懺悔里猶大道具使用技巧分享

在懺悔中,在AB+原有15個角色的基礎(chǔ)上,新增了2個角色,同時還為17個角色都增加了一個腐爛化的狀態(tài)。國內(nèi)由ysd率先發(fā)現(xiàn),并稱之為里角色。

里角色一經(jīng)發(fā)現(xiàn),大量玩家開始依據(jù)流程解鎖各個里角色,這其中里猶大由于出生自帶技能Dark Arts,因其帥氣程度,迅速引起了大家的注意。今天就來聊一聊Dark Arts。

還是先來看看圖鑒中對這個道具的效果描述。(渣翻警告)

黑暗藝術(shù)(陰影中的人,質(zhì)量2,主動道具,冷卻時間:7秒,ID=705)【實際測試?yán)鋮s時間為6秒】

道具池:惡魔房(1血交易)

使用時,角色進(jìn)入潛行狀態(tài)1秒,并且將移動速度提升1.00(最大2.00)。潛行狀態(tài)下,所經(jīng)過的敵人將會被標(biāo)上死亡標(biāo)記(表現(xiàn)為變暗)。持續(xù)時間結(jié)束后,角色迅速會在標(biāo)記敵人間快速移動,并以極快的速度造成高額傷害(粗略為2.5倍面板)

因這個效果造成的傷害會因為路徑上每一個目標(biāo)而逐漸上升。

里猶大出生自帶該道具。

解鎖方法:里猶大擊敗百變怪

以上是圖鑒原文翻譯,這里我通過個人測試補(bǔ)充一下傷害的計算公式。

每一段斬?fù)暨\(yùn)用的都是你發(fā)動技能時的面板,例如以3.5面板發(fā)動技能,那么每次斬?fù)魝σ来螢?0.50、14.00、17.50···以等差數(shù)列遞增。

然后其每段斬?fù)舻膫綖?面板*2+3.5*n(n為斬?fù)舸螖?shù))

然后在解除潛行狀態(tài)時,會觸發(fā)一個小范圍的爆炸(范圍同普通炸彈),其傷害為潛行狀態(tài)全部斬?fù)糁?最后一段斬?fù)舻膫Σ粏为?dú)計算,但會包含進(jìn)這個總傷害中。示例:3.5面板發(fā)動,標(biāo)記2個單位,在第二個單位附近解除狀態(tài),對第一目標(biāo)造成10.5傷害,本應(yīng)對第二目標(biāo)造成4倍面板14點(diǎn)傷害,但由于觸發(fā)這段爆炸而計算為10.5+14=24.5傷害)

那么爆炸傷害計算公式為 面板*2n+[3.5n(n+1)]/2(n為斬?fù)舸螖?shù))

不過很可惜的是這兩種傷害均吃減傷(雖然可以通過debug8運(yùn)用無線充能實現(xiàn)足夠多次的堆疊來秒凹凸)。

這個潛行狀態(tài)擁有2.0滿腿,無敵狀態(tài),無法拾取基礎(chǔ)、打開箱子、無法通過射擊鍵發(fā)射眼淚,但可以踩刺、通過刺房、無傷機(jī)關(guān)房等,可以說是基本的無敵使用方法。里猶大作為無法擁有心之容器的角色,因此需要靈活運(yùn)用這個機(jī)制,減少自己的受傷來換取更多的資源。

而黑暗藝術(shù)自身6秒的冷卻時間,在發(fā)動后立即開始緩慢充能,實際上也就是每5秒就可以提供一次1秒的無敵,在很多時候可以起到保命的作用。但需要額外注意的是,在潛行狀態(tài)下如果發(fā)射眼淚則會立刻解除潛行狀態(tài)(在4.8更新之前還存在一個雙擊移動鍵觸發(fā)該技能,但在4.8更新中移除了該使用方法)。

其中斬?fù)舻膫ε卸ㄊ沁m用部分眼淚特效的。(包括但不限于蘋果、牙、天王星)

以上就是整個道具的基本效果解析。

然后是實戰(zhàn)部分。

實戰(zhàn)部分可以分成以下幾個方面,根據(jù)自身實際情況不同,需要靈活運(yùn)用這個道具的性質(zhì)。

1、無敵的運(yùn)用

除了上述進(jìn)出刺房、踩刺拿基礎(chǔ)/道具以外,在復(fù)雜彈幕中,也經(jīng)常會因為來不及看清彈幕(典型代表:百變怪、大撒旦二階段),而受傷,在潛行狀態(tài)下,1可以清除彈幕,2是1秒內(nèi)找到安全的位置去規(guī)避傷害。而一般需要運(yùn)動這把劍的無敵而不需要其輸出的情況跟是建立在自身血量低或者輸出已經(jīng)十分足夠。

另外一方面,像是肉哥等環(huán)繞物會伴隨你的潛行狀態(tài)一起移動,這個狀態(tài)下它們也是可以打出一定的傷害,不過畢竟無敵只有1秒。

2、高額的斬殺傷害

如果運(yùn)用無敵是為了提高容錯,那么傷害則是為了輸出。想要依賴劍打出足夠傷害,一般是離不開自身的面板的,雖然很矛盾的是,高額的面板一般自身輸出也足夠,少數(shù)的例外情況是睫毛膏和大眼。不過既然單段打不出足夠多的傷害,就只能靈活運(yùn)用上述提到的AOE傷害,也就是在行徑途中盡可能多的選取到目標(biāo),具體操作方法可以參考下面這個gif(大概8、9攻是可以實現(xiàn)穩(wěn)定擊殺)。

還有冰凍狀態(tài)的敵人也是可以成為選取目標(biāo)的。

高額斬殺的基本也就是靈活運(yùn)用上面那個爆炸公式(雖然對最后一個選取目標(biāo)會少一段斬?fù)魝?,但調(diào)整選取順序也可以多打一段斬?fù)?。本來我這里準(zhǔn)備了一個單狗頭猶大(8.97攻擊)一刀秒大繃帶的gif(120hp,那個帶3個球的)【這里就給一個爆傷害的計算過程:第一選取大繃帶,在選取第3個球后解除,依據(jù)公式,繃帶會受到一段斬?fù)簦?.97*2+3.5=21.44,同時吃到一段爆炸傷害:8.97*2*4+(3.5*4*5)/2=106.76,合計吃到21.44+106.76=128.2傷害,正好完成擊殺】

另外這里給一個特殊例子:貪吃蛇boss,雖然它的身體能夠被選取,但身體并不會吃到斬?fù)魝Α?不知道是bug還是因為爆炸已經(jīng)完成斬殺動作)

3、臨時的攻擊力

這個方法一般適用于自身有優(yōu)秀的攻擊方式,但面板卻不足夠,可能清小怪尚有余裕,但在boss戰(zhàn)中卻輸出不足。因此需要靈活運(yùn)用切彈幕來獲得高額但短暫的攻擊力加成,然后在接下來的一定時間內(nèi)去打出足夠多的傷害(這類攻擊方式的典型代表為科技X、媽刀、硫磺火等一系列多段傷害判定攻擊方式)。

攻擊力堆疊方式,每一次斬?fù)臬@得1攻擊的加成,然后這部分加成屬性以每半秒0.25傷害的速度衰減。

至于1攻擊力是什么概念的,換個說法就是你每次斬?fù)舳寄芘R時拿一個五芒星加的傷害。

通過彈幕獲得大量臨時攻擊力

4、隔著部分怪物的無敵狀態(tài)對其造成傷害

這類怪物的典型代表是縮頭怪和幽靈boss。作為次要選取目標(biāo)依舊可以通過斬?fù)艉徒獬隣顟B(tài)的AOE對其造成傷害。

PS:作為第一選取目標(biāo)的傷害它依舊可以免疫。

以下是我從自己直播錄像中找到的素材。

小幽靈還沒死但依舊對大幽靈本體造成了傷害

接下來提一下道具配合。

1、9伏特

使用后會立刻獲得半管充能,而自身擁有會緩慢恢復(fù)充能的屬性(6秒)。獲得一半充能也就是把這個道具性質(zhì)轉(zhuǎn)變?yōu)榱?秒一次1秒無敵(也可以看做2秒一次無敵,如果無敵時間用滿的話)。無論是運(yùn)用無敵還是打傷害,都會引起質(zhì)的飛躍。

2、4.5伏特(沒有用!!!!!!)

我知道很多人現(xiàn)在沉迷于4.5伏特的強(qiáng)大功能,但4.5伏特對于Dark Arts來說是完完全全的負(fù)面效果,先不說打傷害不會增加充能。同時還會使的其不會獲得清理房間的充能。

3、車電池

這里先說明一下Dark Arts的結(jié)算機(jī)制:進(jìn)入潛行狀態(tài)→潛行狀態(tài)→自身打斷(可選)→效果結(jié)束→處理傷害

我們分別標(biāo)記為ABCDE五個步驟,其中C為可選擇項。在復(fù)數(shù)次使用時,共用A步驟,B的持續(xù)時間根據(jù)使用次數(shù)疊加。如果在C步驟自行打斷,先處理一次DE,然后進(jìn)行第二次效果的處理。此時的狀態(tài)從B開始(但持續(xù)時間依舊與上一次的共用)。

如果令其持續(xù)時間自然結(jié)束,則只處理一次CDE步驟。

說回配合,在這樣機(jī)制下,就需要學(xué)會靈活打斷自身的無敵,并且對自身的傷害有一定的估算,從而實現(xiàn)規(guī)避死尸彈。

4、雙充

針對無敵的使用,則可以使容錯率上升一個等級。而針對傷害層面,可以使使用更加靈活。唯一的問題就是可能不小心連續(xù)按到兩次。(按了兩次的話,處理方法同車電池)

5、石頭底座

雖然屬性不會下降,可以使得面板會停留在臨時獲得的最高攻擊力(我們稱之為表面板),但實際上你的面板還是會下降到應(yīng)有的面板,此時你拿去任何攻擊力道具都不會導(dǎo)致你的面板產(chǎn)生變化,也就是里面板(也可以說是真面板)還沒有越過表面板。而當(dāng)下一次里面板越過表面板之后,表面板才會記錄到下一次最高面板。運(yùn)用這個特性可以通過切掉大量彈幕來獲得大量的攻擊力,從而使自己變成面板怪。

因為我自己也特別喜歡這把劍,所以挺多東西自己都琢磨了很久,因此難得求個贊,不過分吧(畢竟傷害公式應(yīng)該是首發(fā),連圖鑒和wiki都沒有寫明的計算公式卻被我找到了)。

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