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發(fā)布時(shí)間:2012-03-14 14:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
說(shuō)實(shí)話 再寫這個(gè)帖子的時(shí)候我的心還是比較涼的,看看S1區(qū),玩鬼靈的人真的好少,或者說(shuō)認(rèn)真在玩鬼靈的人好少
在這里我先向S1區(qū)的“厲鬼”同志致以萬(wàn)分敬意!(你說(shuō)現(xiàn)在咋倆在門派競(jìng)技場(chǎng)打的混天黑地的 有的時(shí)候感覺(jué)還真的挺沒(méi)勁的了)不過(guò)要謝謝你,跟你不停的PK過(guò)程以及簡(jiǎn)短的幾次聊天中還是給了我很多的啟發(fā)。
好吧言歸正傳
首先說(shuō)說(shuō)鬼靈需要學(xué)習(xí)的技能吧!
高級(jí)技能我認(rèn)為需要學(xué)的有:破天劍氣、烈焰燃雷、星沉地動(dòng)、連環(huán)、擾心、具體怎么用看下面吧:
PVE
1.正常普通怪
這個(gè)其實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的了,刷怪一般都是法寶技能排第一,只要你穿了裝備估計(jì)應(yīng)該都是秒怪了,當(dāng)然了MISS不算。鬼靈那可憐的命中我啥也不說(shuō)了。。。。。
2.通天塔
我在通天的時(shí)候,基本前面用的技能都和打怪差不多:1法寶技能、2焚心、3烈焰、4星沉、5連環(huán)。這個(gè)到?jīng)]什么講究了,隨意吧。關(guān)鍵還是在于打到超過(guò)于自己級(jí)別怪的時(shí)候,我先說(shuō)技能的排放順序吧:1六道、2擾心(肉身)、3焚心、4烈焰、5星沉(連環(huán))
我一個(gè)一個(gè)的給大家說(shuō)說(shuō)吧,首先是六道,這是一個(gè)無(wú)敵2回合的技能,一般而言你的出手肯定是比怪要快的,起手可以放一個(gè)六道,損失一輪的進(jìn)攻機(jī)會(huì)換來(lái)2回合不少血也算是比較劃算吧。第二個(gè)為什么是擾心,我主要看中的是他的定身,當(dāng)然如果你的法寶技能有肉身也可以選擇,(再次鄙視下鬼靈那可憐的命中)如果能出附加的定身效果對(duì)下一輪的攻擊會(huì)有很大的幫助,畢竟鬼靈命中低在打比自己級(jí)別高一點(diǎn)怪的時(shí)候還是比較容易MISS的,第三個(gè)是焚心,這個(gè)很關(guān)鍵,剛才說(shuō)了六道有2回合的無(wú)敵時(shí)間,那么釋放焚心的時(shí)候還是在你的無(wú)敵時(shí)間內(nèi)的,焚心主要還是希望能出效果,眩暈!這是個(gè)非常強(qiáng)悍的附加效果,想想吧,2回 合無(wú)敵當(dāng)你無(wú)敵快要結(jié)束的時(shí)候,再來(lái)一次眩暈將是多么給力的一件事情。淡定淡定。。
畢竟附加效果還是有幾率的33%的幾率,不高,但是也算比較容易出吧,至少我經(jīng)常出。其實(shí)到這鬼靈能出的殺手锏已經(jīng)沒(méi)了,下面就是看你的高輸出技能,烈焰也是附帶眩暈效果的雖然幾率更低,連環(huán)和星沉都算是輸出比較高的技能了,只要能命中傷害還是相當(dāng)可觀的。說(shuō)說(shuō)效果吧,我現(xiàn)在是72級(jí),一般在通天 塔能過(guò)57層,死在58層!看見(jiàn)58層就能上記錄榜了,我真的很眼紅!不過(guò)我的高級(jí)技能等級(jí)還比較低,我相信技能等級(jí)高點(diǎn)的話我還是能過(guò)58的!
3.古墓
這個(gè)可能沒(méi)什么好說(shuō)的,和打怪技能基本一樣。但是我還是單列出來(lái),因?yàn)槲蚁矚g個(gè)人單刷多人古墓,關(guān)鍵是得到的中級(jí)種子比較多。我一般在過(guò)古墓時(shí) 前幾層都是把群攻技能放在前面,到最后一層快打BOSS的時(shí)候選擇和爬塔后面的技能一樣,偶爾還是能過(guò)隱藏BOSS的前提是運(yùn)氣夠好,技能的附加效果能出。
4.FB
這也沒(méi)什么好說(shuō)的,如果組隊(duì)的話還是要看隊(duì)友的。如果在隊(duì)友實(shí)力也不是很高,而且需要過(guò)六道這個(gè)副本的時(shí)候,最后一個(gè)我建議技能排放是: 1逆水 2六道 3星沉(烈焰) 4烈焰(星沉) 5焚心(連環(huán))。還是發(fā)揮鬼靈最強(qiáng)悍的作用肉盾吧,第一下嘲諷技能,引怪,保證隊(duì)友至少在3到4回合內(nèi)不會(huì)死亡,畢竟多活一輪就多一輪的輸出。
基本而言PVE其實(shí)并不是鬼靈的強(qiáng)悍了鬼靈主要的作用還是體現(xiàn)在組隊(duì)的PK情況下。
PVP
PVP兩種情況:?jiǎn)蜳、組隊(duì)PK
一、單P:一般發(fā)生在競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候
這個(gè)其實(shí)不能固定的技能排放,根據(jù)不同的對(duì)手選擇不同的技能排放會(huì)有相當(dāng)?shù)男Ч?。我就不具體說(shuō)怎么排放技能了,我說(shuō)說(shuō)我在競(jìng)技場(chǎng)的一些情況吧。
對(duì)于同門派的PK,需要根據(jù)對(duì)手的情況來(lái)排放你的技能,先打一次看看情況,需要注意的事情有,對(duì)手的攻速有沒(méi)你快,對(duì)手的技能排放。
如果對(duì)手攻速不如你,那么你看好他的六道是在第幾回合放的,然后在這一回合放逆水。比如對(duì)手起手是六道,那么你的攻速快先出手,那么你選擇逆水,就破了它的六道,也就破了他最大的法寶:無(wú)敵。然后你在放六道以及其他高輸出技能,記?。悍傩倪@樣的帶眩暈效果的技能必用。
如果你的攻速不如對(duì)手,那么看對(duì)手的技能排放,如果他起手式六道 那么放棄前2回合的高輸出技能,選擇一個(gè)逆水,需要說(shuō)明的是無(wú)敵的情況下,對(duì)嘲諷還是不能抗拒的,肉體上的打擊可以抗拒,精神上的無(wú)法抵抗。哈哈,這樣你可以破掉他接下來(lái)的高輸出技能 在你嘲諷的有效時(shí)間內(nèi)放六道
可能說(shuō)的比較籠統(tǒng),呵呵,需要你平時(shí)多注意了,這個(gè)確實(shí)是沒(méi)有定式的。
對(duì)于不同門派的PK
對(duì)于合歡和御劍這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的 你的攻速應(yīng)該是不如對(duì)手,而且對(duì)手的起手一般會(huì)選擇帶眩暈的技能,我的建議是六道放在第一回合,然后都選擇高輸出的技能。
一般我的排放是:六道、星沉(連環(huán))、焚心、連環(huán)(星沉)、烈焰。說(shuō)實(shí)話打合歡和御劍還是比較難的,真的很難,即使有2輪的無(wú)敵。
對(duì)于凌霄和不老,關(guān)鍵是看對(duì)方的加血技能放第幾,記得用你的逆水去破掉他的回血技能。破解對(duì)方最強(qiáng)悍的技能 那么你就能成功一半了。
一般的排放是:六道、逆水、焚心、星沉、連環(huán)
對(duì)于五毒和玄天,基本跟合歡和御劍一樣的排放。
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