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發(fā)布時間:2011-09-14 來源:duowan 作者:佚名 編輯:屎蛋兒
什么是疲勞系統(tǒng)?簡單的說這個系統(tǒng)的作用就是來限制你的升級速度。
那為什么要限制升級速度呢?原因是:設(shè)計一個游戲的時候,決定升級速度快慢的人是游戲的開發(fā)者。而限制升級的通常方法就是設(shè)定一個升級曲線。也就是說讓玩家初期感覺升級比較簡單而到了后期才會發(fā)現(xiàn)隨著等級提高升級會變得越發(fā)困難。所謂的升級曲線無非是在榨取你的游戲時間。
這就是問題所在:如果開發(fā)者將曲線設(shè)計的太低,每天玩12小時的玩家一周內(nèi)也許就能升到頂級了。如果你將曲線設(shè)計的高一點,一天只能玩1-2小時的玩家大概需要花費數(shù)年才能練到頂級。
這就是大多數(shù)MMO游戲用來壓榨玩家月費的方法。
SE則改變了一下這種系統(tǒng)。與那些需要花費玩家大量時間來升到頂級的游戲不同,F(xiàn)F14中任何人都能簡單的進行升級,但是開發(fā)商在游戲進度方面還是進行了一定的控制。
以下是疲勞系統(tǒng)的工作原理:疲勞分成多個階段,每個階段相當(dāng)于你在一個小時里連續(xù)戰(zhàn)斗可以取得的經(jīng)驗總值,只要在8層疲勞階段內(nèi),你所取得經(jīng)驗量會保持正常。超過這8個階段后,經(jīng)驗獲得量會下降,當(dāng)你達(dá)到第15層疲勞階段的時候你將不再取得任何物理經(jīng)驗。
當(dāng)你停止戰(zhàn)斗后,疲勞會慢慢恢復(fù),經(jīng)過一段時間之后你就又可以取得經(jīng)驗了。除此之外,經(jīng)過一周的時間,疲勞也會得以重置。
不過當(dāng)你的物理經(jīng)驗受到疲勞限制的時候,你還是會取得其他經(jīng)驗值的。因為通過戰(zhàn)斗你會取得2種經(jīng)驗值。
第一種是物理經(jīng)驗值,這些經(jīng)驗值幫助你升級你的物理等級從而提高你的HP和MP總量、力量、靈巧、體質(zhì)、精神、智力以及虔誠,
第二種是武器技能點,通過這些點數(shù)你可以升級你的職業(yè)等級,解鎖新的技能。
每個職業(yè)的職業(yè)疲勞是彼此分開的,當(dāng)你作為劍斗士進行游戲的時候,如果該職業(yè)進入疲勞狀態(tài),你可以改變你的職業(yè),比如斧斗士。這時職業(yè)疲勞值就清空了。而且當(dāng)你玩斧斗士的時候,劍斗士的職業(yè)疲勞已經(jīng)開始慢慢恢復(fù)了。
你有18個職業(yè)可以選擇,所以說玩家總是能取得技能經(jīng)驗點的。
那為什么我要升級其他職業(yè)的等級呢?因為在FF14中你可以同時使用不同職業(yè)的技能。
當(dāng)你作為劍斗士的時候,你可以學(xué)習(xí)例如技能等級為2的“紅蓮”,這個技能可以使攻擊附帶火焰?zhèn)Α?級的時候就可以學(xué)習(xí)“盾墻”了,這個技能可以強化你的防御。
而作為斧斗士,你可以在6級的時候?qū)W習(xí)技能“浴血”,這個技能可以將你造成傷害的一部分轉(zhuǎn)化為自己的HP。
格斗家6級技能“脈輪”則可以將你的TP轉(zhuǎn)化成HP
受益于游戲中的裝備系統(tǒng),當(dāng)你作為一名劍斗士的時候你依然可以使用以上所有的技能,這樣的劍斗士是非常強悍的。
所以說你的角色有兩種成長方式,縱向上有物理等級,橫向上來說則是職業(yè)等級。一天只能玩一個小時的玩家依舊可以輕松的達(dá)到頂級,這一點上他們和一天玩15小時的玩家沒什么兩樣。但是同游戲時間更多的玩家在橫向上進行比較你就會發(fā)現(xiàn)他們?nèi)鹾芏?,擁有更多的游戲時間就可以有更多的選擇和更多的技能,這種設(shè)計是非常公平的。
疲勞系統(tǒng)是一個革命性的系統(tǒng),所以剛開始的時候許多玩家都會覺得這非常可笑。但當(dāng)你認(rèn)真審視它的時候,你會發(fā)現(xiàn)這個系統(tǒng)會帶給你很大的自由。
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