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發(fā)布時間:2021-04-22 11:17 來源:百度貼吧 作者:SkiesOne
帝國時代3決定版騎兵是游戲中的常用主力兵種之一,日本的特色騎兵怎么用?下面給大家分享一個帝國時代3決定版日本騎兵流詳解攻略
首先放上流鏑馬的面板。流鏑馬的基礎(chǔ)面板也是在殖民時代,也就是說堡壘的流鏑馬,有10.8的攻擊力和240的血。
240的血量和歐洲龍騎是相當(dāng)?shù)?,而流鏑馬有恐怖的0.5遠(yuǎn)防,等效遠(yuǎn)程血量高達(dá)480。龍騎0.2遠(yuǎn)防等效遠(yuǎn)程血量只有300。同時流鏑馬有18的射程,也就是說這玩意相當(dāng)不容易被散兵點死。
我們對龍騎和流鏑馬的反騎輸出做歸一化。同在堡壘時代,流鏑馬攻擊力為10.8,3.5倍反騎,rof為龍騎的一半,因此可等效為21.6。龍騎有26.4攻擊力,3倍反騎。21.6*3.5/3=25.2,即流鏑馬和龍騎的反騎輸出極為接近。
流鏑馬在堡壘有兩張加強(qiáng)卡,一般我們只帶一張陰陽狂奔。加強(qiáng)卡的機(jī)制是在基礎(chǔ)數(shù)值下加成,因此能為流鏑馬提供1.8攻擊力。打卡后流鏑馬等效龍騎的攻擊力為29.4,而打了15%加強(qiáng)卡的龍騎攻擊力也就只有29.7,兩者的距離進(jìn)一步拉近。
關(guān)于流鏑馬有沒有抬手的問題,我們可以讓流鏑馬與玉米一同進(jìn)行射擊,實測兩者的箭幾乎在同一時間飛出。通常我們認(rèn)為玉米是沒有抬手的(實際上我認(rèn)為有一點微弱抬手,或者說這游戲可能不存在絕對沒有抬手的兵種),因此流鏑馬也擁有HR的能力。
但不可否認(rèn)流鏑馬的HR能力不如龍騎,龍騎回一次頭打的傷害流鏑馬要回兩次頭,不僅費操作而且回頭也要花時間。但攻速快的單位在站樁輸出時往往更有優(yōu)勢,因為有更少的火力溢出和更快的轉(zhuǎn)火速度(可以參考星際2里的機(jī)槍兵)。而且流鏑馬有18射程,往那一杵更有定點炮臺的潛質(zhì),不需要太多走位。
流鏑馬的另一弱點在于,他幾乎打不動任何不在他克制名單上的單位。通常龍騎被X之類的東西追的時候可以通過HR輕松解決,但是用流鏑馬就一言難盡了。。。因此這個組合比較怕蹬鼻子上臉能力強(qiáng)悍的國家,比如西班牙劍盾X騎強(qiáng)上。
接下來介紹另一位主角玉米。玉米流鏑馬之所以有意義很大程度在于日本有玉米這個單位。
因為玉米比較常用,這里不會介紹太多。簡單拿他和標(biāo)準(zhǔn)殖民歐散做個對比,玉米少2射程,20血,0.5反重步倍數(shù),但多4點攻擊力。不考慮強(qiáng)化的情況下,玉米的反重步能力略低于歐散,而且更脆更容易被強(qiáng)上。但并不是說玉米反不來重步,由于倍率、血量和射程造成的些微反重步劣勢很容易通過日本的buff體系彌補回來。
玉米的反龍騎倍率未受影響,并且擁有更高的攻擊力,使其對抗龍騎散的表現(xiàn)十分出眾。鎖國滿卡金閣寺的堡壘玉米擁有135血20射程30.723攻擊力,相比之下白板堡壘歐散只有144血18攻擊力,完全是被玉米吊打。夢想狀態(tài)下如果對面只出龍騎散,那日本可以通過傻暴玉米來遞出完美的答案。
之所以拿白板歐散做對比,是因為大多數(shù)國家都沒有很完善的散兵強(qiáng)化體系。這時候大家可能會想到荷蘭,沒錯荷蘭是個例外,滿卡荷散可以在堡壘達(dá)到工業(yè)屬性。不管日本金閣寺光環(huán)調(diào)攻擊還是血量,滿卡荷散都能跟玉米打個55開,是相當(dāng)強(qiáng)悍的存在。雖說玉米總共資源花費比歐散少,但其中有50是木頭。荷散的價格中有65是銀行可以送的金子,經(jīng)濟(jì)不比日本差。因此拿玉米流鏑馬跟荷蘭硬嗑未必是明智之舉。
全卡散兵是荷蘭獨一家的存在。在考慮荷蘭以外的國家時,你都可以認(rèn)為玉米打得過對面的散,從而達(dá)到克制對手龍騎散的效果。此時你的對手為了解決玉米,考慮的無非是出馬或者炮。同時擁有反制兩者能力的首選就是流鏑馬。
到此讀者可能會發(fā)現(xiàn),本篇仍未討論玉米流鏑馬與火槍馬的關(guān)系。這是因為我把玉米流鏑馬當(dāng)作一個以龍騎散反制龍騎散的組合。其核心是以高質(zhì)量的玉米壓制對手的龍騎散,輔以流鏑馬解決對手的反玉米部隊。
該體系更適合于默認(rèn)對抗沒有火槍的國家?;蚴钱?dāng)你不想犯險拼操作用火槍剃刀繼續(xù)沖擊對手時,在上壘后轉(zhuǎn)型玉米流鏑馬進(jìn)行應(yīng)對。
玉米流鏑馬的輔助部隊通常為山伏和火矢。當(dāng)對面失了智徹底放棄龍騎跟你刷炮散的時候,也可以適當(dāng)出一波剃刀打?qū)γ鎮(zhèn)€措手不及,畢竟馬廄產(chǎn)能不會很緊。
山伏主要是用于消耗囤積的茶葉,并且可以在對手轉(zhuǎn)出一波騎兵的時候頂一下。平時請讓攢下的山伏安靜的待在后面,正面戰(zhàn)場一般可以放心低交給玉米,不需要讓山伏做無畏的犧牲。當(dāng)然你開心也可以改一波荷領(lǐng)拿個建筑,但是不知道為什么荷領(lǐng)兵工廠里沒有半回旋,你充其量只能給玉米升級個10血的護(hù)甲,以及教堂里的視野和訓(xùn)練加速科技。
火矢需要的時候就出。前面提到流鏑馬打不在克制名單上的東西都比較拉跨,當(dāng)你再出更多流鏑馬也沒有多大意義的時候就可以把金幣轉(zhuǎn)化成火矢了?;鹗敢话闶遣疬w的主力,并起到輔助對射的作用。
玉米流鏑馬的產(chǎn)能通常是1倍玉米1倍流鏑馬轉(zhuǎn)2倍玉米1倍流鏑馬。殘夜說過龍騎散是少量散主龍騎,龍騎先形成一定數(shù)量再爆散。因為龍騎可以跑,如果主散不小心打不過就是全軍覆沒。而玉米流鏑馬是奔著對抗龍騎散去的,與龍騎散目的不同,玉米的數(shù)量更為關(guān)鍵。而且流鏑馬出多了會比較雞肋。
在正面交戰(zhàn)時,一般玉米作為前排,流鏑馬躲在后面。玉米比散便宜,流鏑馬比龍騎貴,這樣是合理的。即使是騎兵貼上來也不一定要拿流鏑馬去抗。前面提到雖然流鏑馬可以HR但效率不行,頂多就接觸前甩一甩,真輸出還得站樁靠譜。而流鏑馬又沒有弓騎的身板,和近戰(zhàn)騎兵對線并不占優(yōu)。只要你手下的玉米夠多,還是用玉米當(dāng)肉盾就行。
流鏑馬有18射程,即使保持在玉米后面也有不錯的輸出環(huán)境。只要流鏑馬能安全地打到東西就不要讓流鏑馬打醬油。鎖國金閣其單卡的流鏑馬就有15.2145攻擊力,不考慮倍率的情況下相當(dāng)于一個玉米。
如本篇最初說的,玉米流鏑馬打騎兵弱,最好沒有靠譜炮的國家時是最開心的。這里的騎兵弱指近戰(zhàn)騎兵比較脆,能快速被流鏑馬清理掉的場合。
比如德騎和印度駱駝,沖鋒過來的路上被玉米射的都夠嗆,貼上臉之后也能迅速被流鏑馬消滅。雖然說印度還有大象,但大象又貴占的人口又多。兩三只大象并不能構(gòu)成特別有效的威脅,并且你可以掏出囤積的山伏來頂一頂。當(dāng)然印度一次性憋出六七只大象大概還是能把玉米流鏑馬拱飛的,但出現(xiàn)這種情況的場合,我只能懷疑是日本玩家出門上廁所并且沒暫停。
對手預(yù)存馬比較多的場合(很多時候指上壘后的拉科塔),需要先保證一定數(shù)量的流鏑馬再暴玉米。一般后續(xù)仍會演變成主玉米,除非對手真就只出斧騎白馬。此時你可以先用流鏑馬去打游擊,利用18射程0.5遠(yuǎn)防的特性找角度消耗對手的馬,不用擔(dān)心被對面的散射成篩子,這是龍騎所做不到的。視具體情況也不要執(zhí)著于玉米,可以出點火槍配合山伏。以我打拉科塔的經(jīng)歷,用殖民防守剩下的火槍配合山伏就基本夠了。
打強(qiáng)炮國玉米流鏑馬會比較困難。當(dāng)然不是說給炮打加強(qiáng)卡,一般指的是對手有能力刷很多炮,或者能直工造重加農(nóng)的。
流鏑馬雖然反炮很厲害,但要反炮就必須頂?shù)接衩酌媲啊?.5遠(yuǎn)防并不是無敵,點一門炮死三個流鏑馬在資源上就是虧的,讓炮打死幾個玉米就更虧。玉米比歐散脆,當(dāng)炮參與進(jìn)來后對射的天平就會被調(diào)整。通常是火矢(相當(dāng)于半個鷹炮的對步兵輸出)一輪沒死幾個歐散,鷹炮一輪打死一坨玉米。
堡壘炮的威脅并不算大,因為火矢也能反炮。操作的好實際上還是占優(yōu)的,只不過沒炮打起來肯定更不容易翻車就是了。
涉及到重加農(nóng)就不一樣了。對于歐洲長炮來說,無論是否升級狙死重加農(nóng)只要三發(fā)。日本消滅重加農(nóng)需要:或堡壘火矢7發(fā)、或工業(yè)火矢6發(fā)、或堡壘流鏑馬約15箭、或工業(yè)流鏑馬11箭。長炮有34射程,火矢是和重加農(nóng)對等的28。這時候的火矢可以說是比長炮貴沒長炮好用,比賽射步兵還不一定比得過重加農(nóng)(大概是因為濺射范圍小,如果射在一個點輸出嚴(yán)重浪費,需要手動分)。如果跟重加農(nóng)對狙,一旦數(shù)量掉下秒殺線,打第二臺重加農(nóng)的時候就要再苦等一個6的rof,意味著對面也還能再開一炮。因此更多時候還是得用流鏑馬熱血反重加農(nóng)。此時你的玉米要么棄流鏑馬于不顧,要么冒著被重加農(nóng)一炮回本的風(fēng)險上前掩護(hù)。這樣打下來戰(zhàn)損多半是虧的。
碰到有拖出重加農(nóng)能力的國家,我想還是要以搞經(jīng)濟(jì)為主,而后打個經(jīng)濟(jì)差掐死對手?;蛘吡碇\他法。不能以玉米流鏑馬久拖,到對手經(jīng)濟(jì)也成型或者干脆憋個五六臺重加農(nóng)過來就很難打了。
最后是開局,推薦2農(nóng)鳥居,領(lǐng)事館鎖國送馬廄。這個開局不需要造很多廁所,更適合玉米防守,送的武士也是初期反騎力量之一。然后能直接600木4農(nóng)600金上壘是最舒服的,不適合上壘就正常600金出剃刀。該打殖民就要打殖民,殖民打個來回再上壘出玉米流鏑馬反制也是有的。
上壘推薦金閣寺,有鳥居的存在更利于多和對手交戰(zhàn),更快發(fā)出加強(qiáng)卡和經(jīng)濟(jì)卡。
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