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發(fā)布時(shí)間:2021-04-23 10:45 來(lái)源:steam 作者:米其林三星洗碗工
斬妖Raksasi元素傷害是游戲中的特色戰(zhàn)斗機(jī)制,各種元素傷害可以給敵人附加什么效果?下面給大家?guī)?lái)斬妖Raksasi基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機(jī)制介紹
基礎(chǔ)機(jī)制部分
1、 隱藏房 需要用攢魂解鎖才會(huì)出現(xiàn),在有女鬼(靠近才能發(fā)現(xiàn))的門(mén)前試用道具中的 破幻珠(用魂解鎖),可以開(kāi)啟隱藏房。
2、 隱藏房 一般在哪里找到? 類(lèi)似以撒超隱的機(jī)制:隱藏房不會(huì)與兩個(gè)房間相鄰,也就是說(shuō)隱藏房上下左右有三個(gè)空位,沒(méi)有房間。特殊房間(如boss房,挑戰(zhàn)房,商店房)里不會(huì)有隱藏房入口。這樣一排除就可以有目的地找。
3、可以把錢(qián)存在商店老板處,取錢(qián)會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗,勝利后老板會(huì)掉出全部的錢(qián)(最多100)。老板很脆的,注意不要被抓到懷里打。如果你有撿錢(qián)加倍的道具,一定要存錢(qián)再取出來(lái)增值。
4、魂玉 (復(fù)活的道具)不可以帶到下一關(guān),過(guò)關(guān)時(shí)如果身上有魂玉會(huì)碎掉,恢復(fù)滿狀態(tài)。第六關(guān)沒(méi)有商店,出門(mén)也不會(huì)給你魂玉,但是可以通過(guò)道具(如招財(cái)靈)或是用金幣從神龕(后期用魂解鎖)處兌換獲得。
5、長(zhǎng)柄武器(如 槍 錘)槍柄處沒(méi)有傷害,你的沒(méi)有,敵人的也沒(méi)有,很關(guān)鍵。比如boss中的那拉將軍、刑天、羅剎,他們的武器棍子處是沒(méi)有傷害的,可以放心站在那。
6、閃避是有無(wú)敵效果的,而且還很長(zhǎng),從啟動(dòng)到閃避結(jié)束都是無(wú)敵(個(gè)人理解),且可以連續(xù)閃避,不過(guò)注意體力消耗。
7、如果中了流血效果,站著不動(dòng)就不會(huì)掉血。
中毒會(huì)減少35%攻擊傷害,這個(gè)是免傷流必備buff。
8、boss被打到一定時(shí)候會(huì)ding的一聲,開(kāi)始搞黃色,這個(gè)時(shí)候boss是霸體狀態(tài)(不會(huì)被打斷),防御力顯著提升,攻擊力也增強(qiáng),能避戰(zhàn)就避戰(zhàn),等狀態(tài)結(jié)束了再打(要沒(méi)有霸體boss被秒了多丟人啊)。
有些東西一時(shí)想不起來(lái),日后補(bǔ)充。
元素傷害
來(lái)自游戲制作人的數(shù)據(jù):
元素傷害不計(jì)入攻擊力,不受攻擊加成影響,不受傷害減免率影響,不被護(hù)盾減弱。除非擁有無(wú)敵和對(duì)應(yīng)的元素免疫。
劇毒:命中后在目標(biāo)身上生成一個(gè)20秒的狀態(tài),目標(biāo)每2秒受0.1*劇毒傷害,攻擊力下降。不可疊加,重復(fù)命中會(huì)刷新debuff時(shí)間和傷害值(持續(xù)傷害以較高者為優(yōu))。常見(jiàn)用法:以備用毒武器給目標(biāo)上毒,再換主武器進(jìn)攻。
火焰:命中后在目標(biāo)身上生成一個(gè)10秒的狀態(tài),目標(biāo)每秒受0.1*火焰?zhèn)Γ瑫?huì)燙傷碰觸的隊(duì)友(1*火焰?zhèn)?。不可疊加,重復(fù)命中會(huì)刷新debuff時(shí)間和傷害值。
寒冷:命中時(shí)造成1*寒冷傷害并在目標(biāo)身上生成一個(gè)10秒的狀態(tài),目標(biāo)移動(dòng)速度下降且無(wú)法閃避。不能疊加,但狀態(tài)內(nèi)命中仍能造成寒冷傷害,故適合高攻速武器。
雷電:命中時(shí)在目標(biāo)身上生成一個(gè)10秒的狀態(tài),并累積1*雷電傷害,狀態(tài)內(nèi)擊中則繼續(xù)累加傷害總值。在狀態(tài)內(nèi)隨機(jī)觸發(fā),造成累加傷害并使目標(biāo)眩暈,觸發(fā)概率受累積傷害總值及目標(biāo)生命值影響。
流血:命中時(shí)在活物(不包括骷髏、石像等非生命體)目標(biāo)身上生成一個(gè)10秒的狀態(tài),每秒結(jié)算,若目標(biāo)進(jìn)行過(guò)移動(dòng),則受到0.1*流血傷害。最高疊加4層狀態(tài)。
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