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發(fā)布時間:2021-04-24 14:46 來源:NGA 作者:SharonKluger
Gnosia人物屬性是游戲中強化角色的關鍵因素,有哪些好用的屬性相關技能?下面一起來看看Gnosia人物屬性技能效果一覽
gnosia中有六個屬性,領導力、直覺、邏輯、魅力、演技和隱匿。但是,除此之外,每個角色還有信賴度、友好度和仇恨值這三個隱藏屬性。
信賴度和友好度可以視為角色的血條,當你被其他角色懷疑的時候,你的信賴度和友好度都會一定程度的下降,而當你被其他角色保護的時候,你的信賴度和友好度會一定程度的回復。
每次會議結束后,每個角色的信賴度和友好度都會得到一定的回復。
仇恨值:你在會議上的所有舉動都會增加你的仇恨值,而每場會議基本上會有一些基準,比如本場會議的仇恨值基準為10,那么,所有仇恨值高于10或者低于10的角色都會被懷疑。如果你的仇恨值和這個基準偏差得越多,其他角色就越會懷疑你。這個“越會懷疑”是百分比的程度,如果你本身是鐵好人的身份,那么即使你的仇恨值再怎么高,你也絕對不會被票出,因為你的可疑度是0。在夜晚,gnosia也會傾向于刀掉仇恨值偏差較大的角色。
領導力:
這項數(shù)值的高低決定了你說的話會有多少人附和。雖然不會直接影響你的攻擊力或者防御力,但是因為你懷疑或者保護他人的時候會有更多人跟隨你,所以某種程度上可以認為是增強了。
領導力是對會議階段最具影響力的屬性,如果希望更好的掌握會議,那么建議優(yōu)先提高這項屬性。
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領導力10:“有身份的站出來”??梢灾付ㄒ粋€身份讓有該身份的角色自報身份。
很強的技能,很多時候如果你不使用這個技能,可能一整局你都見不到一個神職。我個人認為無論如何都需要至少把這個技能點出來。
領導力25:“尋求同意”。在他人發(fā)表“懷疑”或者“保護”觀點時可以拉攏原本中立態(tài)度的其他角色贊同這個發(fā)言。
當你被這個技能針對的時候會覺得惡心壞了,但你自己用效果并不算很好。
領導力40:“爭論封鎖”。在他人發(fā)表觀點時使用,其他船員無法對這個觀點進行反對。
我個人認為第二檔級別的技能,能夠在關鍵時候一錘定音,游戲中應該是只有夕里子能夠使用這個技能,至少我只看到過夕里子用這個技能。
直覺:
這項數(shù)值的高低決定了你看破其他人謊言的能力,你的直覺和對手的演技屬性差距越大,你就越有可能看破他們的謊言,除此以外不會影響其他事項。
如果你不擅長看穿他人邏輯漏洞的話,你可以優(yōu)先考慮把這個屬性點高,這樣雖然你不能說服別人投票,但至少你會有一個明確的票人思路。
但是要注意,即使你通過直覺發(fā)現(xiàn)了其他人是gnosia,你也不能無視場合的抓著這個角色咬,因為其他角色不一定發(fā)現(xiàn)了,而你的這個行為會積攢大量仇恨值并降低你的友好度和信賴度,很容易被票出。
如果玩家對自己的分析能力很有自信,那么可以無視這個屬性。
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直覺20:“宣言自己是人類”。一局游戲一次,要求在場所有人宣言自己是人類,所有角色的演技在宣言過程中會暫時下降。沒有宣言的角色的信賴度和友好度都會大幅下降。大量增加自己的仇恨值,使用之后注意少說話。
我個人認為全游戲兩個t0技能之一。這個技能能夠快速幫助你尋找到可疑的人選。但是需要注意,并不是沒有宣言的角色就一定是壞人,比如夕里子就很喜歡在自己是好人的時候不說,所以如果有復數(shù)人沒有宣言,最好不要先出夕里子。
直覺30:“不要被騙了”。當他人懷疑你的時候可以使用,使懷疑你的角色的信賴度小幅下降,并使該角色的演技大幅下降。當該角色撒謊時,其他角色會更容易發(fā)現(xiàn)。
當你使用這個技能之后,對面幾乎就可以說本場會議絕對不能再撒謊了,不過總體來說沒什么太大意義。
邏輯:
簡而言之三個字,攻擊力。如果說領導力高的角色懷疑別人是拉上一群小弟圍毆,那邏輯屬性高的角色就是超人打人。
準確來說的話,邏輯是針對信賴度的攻擊力,簡稱物理攻擊。游戲中最典型的例子就是Shigemichi和Raqio,雖然Shigemichi每次帶節(jié)奏都會有很多人附和,Raqio每次說話基本都只有他一個人,但是Raqio的懷疑比Shigemichi的懷疑有分量得多。
對于其他角色而言,邏輯屬性的高低也決定了這個角色對場面局勢的分析能力。說得簡單點的話就是,如果你的信賴度很低,邏輯高的角色就會來打你。
除此之外,當你在保護他人的時候,你的邏輯越高,你所保護對象所回復的信賴度就越高。
值得一提的是,邏輯的數(shù)值決定了你能回看的對話數(shù)量,雖然這個特質(zhì)對游戲的進行沒有太大作用,但對于玩家自己的分析還是有不少作用的。
此外,邏輯的數(shù)值也會影響游戲中的一些對話。打個比方,你的邏輯為1,那么,當你在會議中“懷疑”A時,游戲?qū)υ挄@示“你不喜歡A,所以你想票掉A”,玩家可以想一想如果現(xiàn)實中打狼人殺,有玩家說這種話,你會聽他的發(fā)言嗎?如果你的邏輯是20,那么當你“懷疑”A的時候,游戲會顯示“你指出了A發(fā)言的幾個可疑之處”。
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邏輯10:“投票給他”。如果一個角色被工程師查殺了,或者有明顯證據(jù)證明他是gnosia可以使用。能夠在本場會議中暫時降低他的信賴度,但是也會增加你的仇恨值。如果最后證明該對象不是gnosia,你的信賴度和友好度都會下降。
歸票用的技能,通常是最后一輪討論你覺得比較危險的情況下使用,但是用了之后晚上容易被刀,所以有時候挺尷尬的。
邏輯15:“不要給他投票”。在本場會議中暫時提高一個人的信賴度,會降低自己的友好度和信賴度。
你發(fā)現(xiàn)bug還沒投出去或者好人要被投出去的時候可以用一下,總體上來說可以競選全游戲最沒用技能的稱號。
邏輯20:“絕對是人類/敵人”。當一個角色從邏輯上100%是人類/敵人的情況可以使用,當對方是人類時會巨額提升他的信賴度和友好度,當為敵人時會巨額下降。使用這個技能會巨額提升你的仇恨值。如果你使用這個技能錯誤時,你的信賴度會大幅下降。
基本用不到的技能,首先這個技能必須要100%確定才能使用,哪怕一個角色99%是敵人都不能用這個技能。其次,如果Raqio或者Otome這種邏輯高角色還活著,他們通常會第一時間指出來,不需要你來指。
被這個技能指定的角色如果是人,基本不會被投票,如果是敵人,基本能吸完所有票。
邏輯30:“全員冷凍”。如果場上有復數(shù)人報同一神職,可以提議把這些人一次性全部票出。
最沒用技能有力競爭者,主要這個技能非常難成功,用了跟沒用一個樣。
魅力:
全游戲最強屬性沒有之一,最有價值的屬性。
魅力越高,別人對你友好度和信賴度的攻擊就越弱,相當于雙防。雖然對友好度的攻擊和對信賴度的攻擊在游戲中由不同屬性決定,但對它們的防守都取決于魅力。
魅力越高,每次會議結束后你友好度和信賴度的回復量就越大。
魅力越高,當別人懷疑你時,你的否定對對方的友好度和信賴度造成的損失就越大(也就是反擊力度)。
魅力越高,其他角色就越有可能自發(fā)性的來保護你。
魅力越高,越容易觸發(fā)角色事件。
如果你不知道自己應該點什么,那么點魅力就可以了。
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魅力15:“讓我們合作吧”。邀請其他角色成為你的盟友,如果成功,他對你的友好度和信賴度都會大幅上升,且更有可能幫助你。
很實用的技能,很樸實。如果失敗的話你的信賴度和友好度會有一定的損失。
魅力25:“裝可憐”。當你被懷疑時可以使用,增加其他角色保護你的概率。
兩個字無敵,基本上全游戲第三強的技能,無敵之盾,如果對手攻擊力太低,他來懷疑你甚至會幫你回血,對面越懷疑你,你身份就越高。而且沒有使用次數(shù)限制。
演技:
簡單概括的話,特殊攻擊。邏輯是針對信賴度的攻擊力,而演技是針對友好度的攻擊力。
除了攻擊力以外,演技也等同于奶量。你的演技越高,當你保護別人的時候,他們回復的友好度也越多。
而最后,演技也能讓謊言更不容易被識破,這點倒是無傷大雅,畢竟去點演技主要也不是為了這個。
和邏輯相對應的一個屬性,一般來說兩個里面選擇一個做主導可能會好一些,尤其是等級較低的時候。我個人認為演技的優(yōu)先度高于邏輯。
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演技15:“夸大其詞”。當他人懷疑或保護時可以使用,將那個行為的效果放大。
這個效果比單純的贊同或者反對要更強,而且不會產(chǎn)生額外損失,就這一個技能基本就完爆邏輯系所有技能了。作為“最后一根稻草”的效果也比領導力20的尋求同意更強。
邏輯25&演技25:“回擊”。當其他人懷疑你的時候反過來懷疑對方,雖然會吃下對方的所有傷害,但能有效降低對手的信賴度和友好度。
全游戲唯一一個需要兩項屬性達標的技能,不過強度也就這樣吧。如果對面是好人的話用這個技能很容易自滅。
演技30:“尋求幫助”。當你被他人懷疑時,指定一個角色幫你辯護,但可能會被拒絕。演技越高越不容易被拒絕,領導力也稍微會有所影響。
說實話沒有太大用處,當然如果能讓SQ或者夕里子或者Kukrushka幫你辯護的話效果還是很出色。
這個技能就是用你指定對象的魅力幫你擋傷害,用指定對象的演技幫你回復友好度和信賴度。但是被拒絕的概率還是有些高,而且30演技的條件又比較苛刻。所以總體上來說還是比較普通的技能。
當然,比邏輯系的全員冷凍那是高到不知道哪里去了。
隱匿:
隱匿是唯一一個針對仇恨值的屬性。你的隱匿越高,你受仇恨值的影響就越小。打個比方,本場會議的仇恨值基準為50,當你隱匿為1的時候,你的仇恨值必須在[45,55]之間才不會被額外懷疑,而當你隱匿為50(滿值)的時候,只要你的仇恨值在[25,75]之間,大家都不會額外懷疑你。
需要注意的是,仇恨值影響的只是最后的百分比。再打個比方,你現(xiàn)在的可疑度是100,你仇恨值偏高,所以現(xiàn)在大家對你的懷疑程度變成了125。但如果你的可疑度是0的話,即使你的仇恨值再高,大家對你的懷疑程度也還是0。
所以總體來說,隱匿屬性其實并沒有某些人所想像的那么重要,但如果你想在會議中多多發(fā)言的話,你可以優(yōu)先考慮點這個屬性。
但是游戲角色中隱匿屬性越高的角色越不喜歡在會議中發(fā)言? 相關技能 ...
隱匿10:“閑聊”。和大家閑聊,讓自己的仇恨值貼近本場的基準值,提高和參加者之間的好感。但是會降低性格比較嚴肅的角色的好感。
本游戲兩個t0技能之一,如果你不知道說些什么,閑聊就完事兒了,一場會議閑聊一次基本能完美控制自己的仇恨值,尤其是前期屬性較低的時候。最關鍵的是這個技能只需要10隱匿,條件非常低。
隱匿25:“蒙混過關”。當他人懷疑你的時候可以使用,降低對方的攻擊力,并打斷后續(xù)所有話語。其他角色不能針對這個懷疑進行支持或者反對。
我個人認為比回擊更強的技能,尤其在好人懷疑你的時候非常有用,而且后續(xù)展開會全部打斷,直接結束,通常來說也算是減少了變數(shù)。
隱匿25的要求雖然比較高,但比回擊的演技邏輯雙25簡單多了。
隱匿35:“土下座”。當你被票出的時候可以使用,有機會能夠獲得本次不被票出的權利。一局游戲只能使用一次。
基本上等同于額外一條命,非常無敵的技能,唯一的缺點就是35的隱匿要求太高了,如果不是主點隱匿的話,這35要點出來不知道要到什么時候,所以沒法和閑聊或者宣言人類相提并論。
通用技能
游戲一開始就會解鎖一部分狼人殺的基礎技能,這些技能不需要任何屬性要求就能夠自由使用。在屬性列表中列舉的特殊技能,需要觸發(fā)技能教學劇情才可以獲得,在獲得后,在玩家屬性達標的前提下才能夠使用。
“懷疑”:會議中最基本的攻擊手段,各個技能也都基本是建立在這個技能的基礎之上。當你懷疑其他角色時,該角色的信賴度和友好度會受到損傷,程度分別取決于你的邏輯和演技能力值。增加自己一定量的仇恨值。
“贊同懷疑”:當他人進行懷疑時可以使用,支持這個發(fā)言,對對象的信賴度和友好度進行損傷,程度取決于邏輯和演技?!百澩瑧岩伞彼斐傻膿p傷低于“懷疑”,但是同樣,自己增加的仇恨值也相對較少。
“反駁”:當你被其他人懷疑時可以使用,使其他角色無法支持本次“懷疑”。減少自己信賴度和友好度的損失,并依據(jù)你魅力值的高低造成對方信賴度和友好度的損傷。增加自己較多的仇恨值。
“辯護”:當他人被懷疑時可以使用,幫該角色進行辯護。被辯護的對象的信賴度和友好度會得到一定程度的回復,回復量分別取決于你的邏輯和演技能力值。增加自己一定量的仇恨值。
“共同辯護”:當他人進行辯護時可以使用,你也去辯護該對象??梢允乖搶ο蟮男刨嚩群陀押枚鹊玫交貜停貜土咳Q于你的邏輯和演技。“加入保護”回復的量低于“保護”,但同樣,自己增加的仇恨值也會更少。
“保護”:會議中最基本的防御手段,你認為一個角色不可疑時可以使用。回復該角色的信賴度和友好度,回復量取決于你的邏輯和演技。增加自己少量的仇恨值。
“共同保護”:當他人保護一個角色時可以使用,你也加入一起保護該角色?;貜驮摻巧男刨嚩群陀押枚?,回復量取決于你的邏輯和演技?;貜土康陀凇氨Wo”,但同樣,自己增加的仇恨值也更少。
“感謝”:當其他角色為你辯護、保護你或者做出對你有利的舉動時可以使用,可以增加少量該角色對你的好感度。增加極少量的仇恨值。
“爭論”:當其他角色為某個角色辯護或者保護時可以使用,指出被保護角色的可疑之處,降低該角色的信賴度和友好度,降低的量取決于你的邏輯和演技能力值。增加自己一定量的仇恨。
“加入爭論”:當其他角色爭論時可以使用,降低被爭論角色的信賴度和友好度。力度低于“爭論”,增加的仇恨值也較少。
“自報身份”:當自己具有特殊身份時可以使用,告訴其他成員自己的身份。如果你是Gnosia,也可以通過這個技能來說謊,你的演技越高,你的謊言越不容易被識破。
“自報同一身份”:當其他角色報出某個身份時,如果你才是該身份的持有者或者你是Gnosia,你可以報出同一身份。