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發(fā)布時(shí)間:2021-04-25 10:05 來(lái)源:小黑盒 作者:才子外設(shè)
絕地求生壓槍是游戲中的基礎(chǔ)操作技巧之一,怎么設(shè)置DPI可以更有利于壓槍操作?下面給大家分享一個(gè)絕地求生壓槍攻略
1何為壓槍?
下圖粉色區(qū)域?yàn)椴灰苿?dòng)鼠標(biāo),對(duì)墻射擊的情況。
正常情況當(dāng)你開火射擊,槍口會(huì)不斷上跳,同時(shí)無(wú)規(guī)律的左右晃動(dòng)(也就是咱們說(shuō)的槍械射擊的后坐力),然而為了有效擊中敵人,我們需要不斷的往下拉動(dòng)鼠標(biāo)抵消槍械的后坐力,讓彈孔看起來(lái)更密集,這個(gè)操控鼠標(biāo)抵消槍械后坐力的過(guò)程就是我們壓槍的過(guò)程!
壓槍的過(guò)程其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是垂直拉下拉鼠標(biāo)的同時(shí)根據(jù)槍口的晃動(dòng)情況左右晃動(dòng)鼠標(biāo)。
2 何為鼠標(biāo)的靈敏度(DPI)?
鼠標(biāo)靈敏度可以簡(jiǎn)單的理解為鼠標(biāo)指針的移動(dòng)速度,靈敏度越高,鼠標(biāo)的指針移動(dòng)的越快(相對(duì)你正常操控鼠標(biāo)來(lái)說(shuō))。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,400的dpi鼠標(biāo)在鼠標(biāo)墊上滑動(dòng)5cm對(duì)應(yīng)指針在屏幕上滑動(dòng)了10cm,當(dāng)你設(shè)置成800dpi的時(shí)候,鼠標(biāo)在鼠標(biāo)墊上滑動(dòng)5cm對(duì)應(yīng)指針在屏幕上滑動(dòng)的20cm,我們正常操作鼠標(biāo)在鼠標(biāo)墊滑動(dòng)5cm的時(shí)間是固定的,在這固定的時(shí)間內(nèi) 指針?lè)謩e在電腦屏幕上滑動(dòng)了10cm與20cm,顯然我們發(fā)現(xiàn)800dpi的時(shí)候指針移動(dòng)速度變快了。
3 鼠標(biāo)靈敏度與壓槍又是什么關(guān)系呢?
壓槍與其說(shuō)是下拉鼠標(biāo)左右晃動(dòng)鼠標(biāo),倒不如說(shuō)是用鼠標(biāo)在鼠標(biāo)墊上畫線的過(guò)程。如下圖。
我們通過(guò)測(cè)試可以知道,每一把槍械射擊槍口在屏幕上上跳的距離幾乎是差不多的,譬如是50cm,我們要控制鼠標(biāo)在鼠標(biāo)墊上下拉完成屏幕指針下拉固定的50cm,同樣是舉兩個(gè)例子400dpi與1600dpi,400dpi我們需要控制鼠標(biāo)垂直畫一個(gè)20cm的線完成(左右畫線范圍4cm),那么1600的dpi我們僅需要在鼠標(biāo)墊垂直畫線5cm(左右畫線范圍1cm)即可,畫線如下圖:
為了方便理解干脆來(lái)個(gè)400dpi與12000dpi吧
同樣畫一個(gè)曲線同樣彎曲8次,高dpi因?yàn)樵谑髽?biāo)墊畫的太小太短,以至于我難以準(zhǔn)確畫線有時(shí)候沒(méi)控制住,往左畫長(zhǎng)了或者往右拉的時(shí)候往右拉長(zhǎng)了,要知道我們?cè)谑髽?biāo)墊上滑動(dòng)指針(槍口)在屏幕也是滑動(dòng)相對(duì)距離的,高的dpi槍口難以微調(diào)(可能往回一調(diào)就拉大),所以我們感覺(jué)槍口左右晃動(dòng)的更大了,其實(shí)上下也是,dpi調(diào)整太高可能一拉槍口直接到自己腳下,試圖瞄準(zhǔn)敵人可能一推又推到了天上。
如果還有人不能夠理解高dpi難以控槍,我建議您鼠標(biāo)dpi調(diào)整到最大,不知道怎么調(diào)試鼠標(biāo)的可以嘗試控制面板指針移動(dòng)速度最大,游戲中開鏡靈敏度最大感受一下。
總結(jié):
由此可見過(guò)高的DPI是不利于精準(zhǔn)壓槍操控的。
那么dpi真的是越低越好嗎?dpi太低導(dǎo)致壓槍操控距離變大,有的人高dpi手腕流不適應(yīng)太夸張的鼠標(biāo)移動(dòng)幅度,甚至太低的dpi壓槍你需要更大的桌面空間以及更大的鼠標(biāo)墊。 一個(gè)適合自己的dpi才是關(guān)鍵,而不是盲目的去模仿別人的設(shè)置。
我們知道了靈敏度對(duì)槍口操控的變化后,回歸我們的話題:《如何改善壓槍過(guò)程中水平的大幅度抖動(dòng)?》。
很多盒友反應(yīng):垂直是好控制,左右太難了。
垂直之所以好控制,是因?yàn)槟阒恍枰蛳吕髽?biāo)而已,槍口左右難控是因?yàn)槟憧刂剖髽?biāo)是左右晃動(dòng)的,來(lái)回兩個(gè)方向切換晃動(dòng)而不是單純的一個(gè)方向。
回到我們第一個(gè)彈道圖,我們可以明顯發(fā)現(xiàn)左右晃動(dòng)的幅度與垂直下拉的幅度相比是微乎其微的。向下壓槍過(guò)程中,我們是根據(jù)鼠標(biāo)槍口左右跳動(dòng)的情況相反方向移動(dòng)鼠標(biāo)。 左右移動(dòng)的幅度實(shí)際是非常小的,不利于精確操控!
怎么辦呢?左右的難控制就像 之前我我說(shuō)的你把靈敏度調(diào)到最高,向下壓槍的時(shí)候你可能存在壓過(guò)的情況,辦法1就是我們不斷的練習(xí)去適應(yīng)這個(gè)高dpi,辦法2是我們把dpi降低到我們可以操控的范圍內(nèi)。
很顯然辦法2是合理高效的,這也是我不推薦去盲目跟風(fēng)別人的設(shè)置一樣。
降低dpi顯然會(huì)使左右操控范圍變大,更容易操控,但是dpi的降低垂直壓槍的幅度又變了。
我們能不能垂直不變,單獨(dú)降低水平的dpi?
當(dāng)然可以啊,這也 是我說(shuō)的改善水平方向槍口的抖動(dòng)的方法,就是的單獨(dú)降低水平dpi使其更利于精確操控,單獨(dú)調(diào)整水平dpi?突出一個(gè)單獨(dú)(不影響其他所有的設(shè)定,僅僅是水平)。
方法:把游戲中開鏡模式靈敏度調(diào)低(如果您用的不是基礎(chǔ)鏡 是2倍3倍請(qǐng)調(diào)整對(duì)應(yīng)的倍鏡),這樣整體的dpi是降低了水平低了垂直低了,開鏡靈敏度默認(rèn)50,我們調(diào)整到了40也就是相應(yīng)的降低了1.25倍,我們只需把垂直靈敏度增強(qiáng)調(diào)整到之前的1.25倍即可,開鏡靈敏度的垂直降低是可以通過(guò)垂直靈敏度增強(qiáng)給改回來(lái)的。這樣設(shè)定之后垂直的壓槍幅度還是之前的,左右dpi的確降低了,操控的范圍也更大。
最大程度的降低水平靈敏度無(wú)非就是垂直2,開鏡靈敏度設(shè)置成25(默認(rèn)50的話),水平操控得到的最大,大家可以體驗(yàn)下 是否在自己可以操作的范圍內(nèi),開鏡水平調(diào)低后左右跟槍更難,建議關(guān)鏡重新瞄準(zhǔn)。如果覺(jué)得水平靈敏度太低,可以慢慢降低,記得水平dpi(開鏡靈敏度)的降低要與垂直靈敏度的增加倍數(shù)一樣哦。
寫在最后:壓槍瓶頸的提升。慢慢降低dpi,適當(dāng)增加鼠標(biāo)的精確操控范圍,以做到準(zhǔn)確熟練壓槍。(就像你拿精度為1mm的尺子量的比1cm的尺子量更準(zhǔn)確一樣)
主dpi:也就是你的鼠標(biāo)dpi擋位或者控制面板里面的鼠標(biāo)指針移動(dòng)速度,這個(gè)屬于大范圍調(diào)整優(yōu)先級(jí)最高。
主dpi降低后游戲中靈敏度的降低轉(zhuǎn)身,包括水平方向大幅度往背包拖東西感覺(jué)困難,可以調(diào)整游戲設(shè)定中的常規(guī)靈敏度。
其實(shí)一個(gè)很簡(jiǎn)單的道理,很多盒友難以明白其中的原理,經(jīng)過(guò)我的講解大家明白了嗎?
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