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深巖銀河U34工程加點(diǎn)與武器配裝攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-04-25 10:49 來(lái)源:bilibili  作者:寒曦月璃

 

深巖銀河工程是游戲中的一個(gè)常用角色,U34版本工程如何給武器加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)深巖銀河U34工程加點(diǎn)與武器配裝攻略

深巖銀河U34工程加點(diǎn)與武器配裝攻略

1. “疣豬”自動(dòng)210

①屬性

基礎(chǔ)散射:水平12、豎直6,每發(fā)散射0,每秒散射恢復(fù)12,最大散射8

后坐力:水平55,豎直40,質(zhì)量4,彈簧剛度75

最大偏移:水平4.67,豎直3.40(在0.23s)

②解析

換彈動(dòng)作前段塞入彈夾后就能取消,取消時(shí)機(jī)0.65s/2s。

③加點(diǎn)

T4.1護(hù)甲傷害倍率仍不夠高,每彈片7傷害時(shí)破戰(zhàn)士輕甲的幾率為79.2%,輸出的期望相當(dāng)于不破甲8.386,35點(diǎn)護(hù)甲傷害未達(dá)到地虱36護(hù)甲的閾值,仍然不能擊破其重甲造成正常傷害,非常尷尬,唯一有明顯提升的是只在鹽坑出沒的地虱幼體。

T5.1當(dāng)有彈片射到槍塔時(shí),消耗5發(fā)槍塔內(nèi)彈藥(剩余不到5發(fā)不能發(fā)射),向槍塔當(dāng)前面朝的方向射出爆炸子彈,造成最大160爆炸傷害,有效范圍2m,最大傷害范圍1.5m【最小傷害比例待補(bǔ)充】,100%幾率造成1.5s眩暈,施加100%恐懼,友傷倍率0.5,護(hù)甲傷害倍率2,冷卻3s(各槍塔單獨(dú)冷卻)。打其他人布下的槍塔也可以觸發(fā)。

④超頻

眩暈打擊:對(duì)眩暈的敵人傷害+30%,觸發(fā)的那次射擊的所有彈片不享受傷害加成,對(duì)已經(jīng)眩暈的敵人射擊才有效。

⑤個(gè)人觀點(diǎn)

T5.1的清潮作用與副武器大多數(shù)時(shí)候定位有些重復(fù),且不少敵人都有爆炸抗性,泛用性不如T5.2,不過如果帶核彈不好清小股敵人,或是有異蟲蠅瘟疫也可以點(diǎn)。風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)越高、人數(shù)越多,蟲潮就越密,T5.2的性價(jià)比就越高。

個(gè)人加點(diǎn):迷你彈殼12222(超頻自帶后坐力減小對(duì)手感有很大提升,用久了有點(diǎn)回不去。DPS、彈匣傷害和載彈總傷害都很不錯(cuò),實(shí)際換彈時(shí)間不到半秒,不過失去了眩暈的能力,無(wú)法中斷異蟲蠅和速射的攻擊、防止禁衛(wèi)轉(zhuǎn)身,更容易被零星近戰(zhàn)敵人傷害)

2. “百萬(wàn)”伏特微型沖鋒槍

①屬性

基礎(chǔ)散射:水平3、豎直3,每發(fā)散射1.5,每秒散射恢復(fù)10,最大散射4

后坐力:水平35~45,豎直7【U33數(shù)據(jù),U34略有減小】,質(zhì)量1,彈簧剛度40

最大偏移:水平2.04~2.62,豎直0.41(在0.16s)

②解析

觸電持續(xù)3s,每0.25s造成3電屬性傷害(電磁反饋不影響DOT傷害),移動(dòng)速度-80%(減速幅度受電抗性影響),注意暴君、嗜礦、無(wú)畏免疫觸電,也就無(wú)法享受T4.2的傷害加成,故消滅任務(wù)用T4.1更好。

電抗性有:暴君-25%,地虱滾動(dòng)時(shí)-100%,嗜礦-80%,無(wú)畏本體-60%,王草核心-50%,治療球和芽孢-20%。

電加成僅有:吐刺、三顎、堅(jiān)甲異蟲蠅+50%。

子彈本身的傷害都是動(dòng)能屬性,電磁反饋為子彈附加2電屬性傷害。

換彈動(dòng)作中段插入彈夾后就能取消,取消時(shí)機(jī)1.21s/2s。

③加點(diǎn)

T4.2對(duì)觸電或IFG中的敵人附加相當(dāng)于動(dòng)能傷害30%的電屬性傷害,電磁反饋附加的電擊傷害不受加成。

T5.2子彈觸發(fā)或刷新觸電效果時(shí)有25%幾率(即觸電幾率20%時(shí)只有5%幾率觸發(fā))使觸電的敵人中心點(diǎn)周圍2.75m的生物也觸電。

④超頻

炮塔電磁爆炸:將會(huì)觸發(fā)觸電的子彈射擊槍塔會(huì)觸發(fā)電磁爆炸(即觸發(fā)幾率=觸電幾率),最大60電屬性傷害,有效范圍5m,最大傷害范圍3m,最小傷害50%,施加50%恐懼,友傷倍率0.1,護(hù)甲傷害倍率0,冷卻1.5s(每個(gè)槍塔單獨(dú)冷卻)。打其他工程的槍塔也能觸發(fā)。

炮塔電?。簩?huì)觸發(fā)觸電的子彈射擊槍塔將使其在20s內(nèi)帶電,對(duì)周圍2m的敵人每0.2s造成6電屬性傷害并使其移動(dòng)速度-80%,對(duì)隊(duì)友造成1電屬性傷害,無(wú)減速。若在帶電槍塔15m范圍內(nèi)有其他帶電槍塔,其間會(huì)形成電弧,對(duì)其中的生物造成上述的效果。

⑤個(gè)人觀點(diǎn)

打遠(yuǎn)處的吐絲或吐酸可以站定快速點(diǎn)射(頻率不超過6.67),這樣打遠(yuǎn)性能比霰彈更好。

T2.2減少后坐力將有效提高打中遠(yuǎn)距離的吐酸、速射、典獄長(zhǎng)和異蟲蠅的能力。

點(diǎn)T5.2仍然難以應(yīng)付大群蜂擁和水母,通過打戰(zhàn)士觸發(fā)電弧消滅混雜在里面的蜂擁效果也不夠穩(wěn)定,且槍塔會(huì)搶著攻擊已經(jīng)觸電的蜂擁,節(jié)省子彈、緩解壓力的作用有限。多人高風(fēng)險(xiǎn)下大潮敵人數(shù)量太多,電弧范圍有限,往往一小塊敵人觸電了后面的敵人馬上會(huì)補(bǔ)上,兩翼的敵人仍照常沖鋒,而減少了的彈夾難以應(yīng)付,還是要交給副武器解決。當(dāng)然,隊(duì)友出裝合適的話能形成很好的配合,和仁慈超度偵查/黏性燃料鉆機(jī)/毒素載荷或地毯轟炸(帶恐懼更好)槍手配合效果不錯(cuò)。

個(gè)人加點(diǎn):電磁反饋32211(對(duì)弱點(diǎn)爆發(fā)非常強(qiáng)。中遠(yuǎn)距離因?yàn)樯⑸錈o(wú)法保證擊中弱點(diǎn),對(duì)異蟲蠅、速射、典獄長(zhǎng)、大自爆沒有T4.2傷害高,但對(duì)暴君、無(wú)畏本體、除蟲器傷害更高,能與切割更好地互補(bǔ))

3. 深核40毫米便攜式榴彈發(fā)射器

①解析

AOE傷害類型爆炸,最大傷害范圍2m,最小傷害50%,友傷倍率0.5。武器的拋射物速度將會(huì)影響軌跡弧線。

爆炸抗性有:護(hù)衛(wèi)-30%,暴君-66%,大自爆-50%,地虱滾動(dòng)時(shí)-80%,無(wú)畏本體-40%,BET-C-80%,除蟲器-70%,王草核心-30%,芽孢和治療球-20%。

爆炸加成僅有:刀鋒+30%,吐刺、三顎、堅(jiān)甲異蟲蠅+100%。

榴彈可以略微破壞擊中處的地形,可以瞄準(zhǔn)高處紅糖的根部將其炸下來(lái)(部分紅糖會(huì)被摧毀),炸心之石四階段的激光水晶的尖端可以將其破壞。

補(bǔ)給補(bǔ)充的彈藥量四舍五入,所以保持彈藥量為奇數(shù)更好(彈艙里的一發(fā)已計(jì)入面板彈藥量)。

換彈動(dòng)作后段裝入彈丸后才能取消,取消時(shí)機(jī)1.5s/2s。

②加點(diǎn)

T3.1將50%的直擊和范圍傷害轉(zhuǎn)化為無(wú)直接傷害、無(wú)護(hù)甲破壞的熱量。

如果成功觸發(fā)恐懼,T4.3眩暈結(jié)束后敵人才會(huì)開始逃跑,延長(zhǎng)控制時(shí)間。

T5.1使彈丸可以在地形表面彈跳,接近敵人(觸發(fā)半徑受有效范圍影響)或3秒未爆則自動(dòng)爆炸。剛射出時(shí)有一小段時(shí)間不會(huì)爆炸,以防傷到使用者。

T5.2附加的60直擊傷害類型為動(dòng)能,享受弱點(diǎn)和冰凍傷害加成。

③超頻

RJ250化合物:爆炸范圍內(nèi)的矮人會(huì)被推得很高,在空中可以稍微控制方向。

胖男孩:創(chuàng)造一個(gè)半徑8m的巨大輻射云,持續(xù)15s,對(duì)敵人每0.75~1.25s造成25輻射傷害,對(duì)矮人每0.5~1s造成6輻射傷害。不要在放射性禁區(qū)使用此超頻,該地圖的蜂擁、禁衛(wèi)免疫輻射傷害,戰(zhàn)士、刀鋒、護(hù)衛(wèi)輻射傷害-50%。

超推進(jìn)劑:附加的直擊傷害類型為動(dòng)能,同時(shí)去除AOE傷害的爆炸屬性,但AOE部分仍不享受弱點(diǎn)和冰凍傷害加成。

④個(gè)人觀點(diǎn)

T3.1受制于火焰DOT傷害不高,難以發(fā)揮很大作用。T3.2可以保證在范圍外圈仍有很強(qiáng)的破甲能力。

受制于有限的最大傷害范圍和最小傷害比例,且沒有任何超頻可以改變這一點(diǎn),除胖男孩和超推進(jìn)劑超頻以外,使用范圍僅有清戰(zhàn)士潮和異蟲蠅群,但對(duì)戰(zhàn)士潮切割應(yīng)付的也不差,還有很多榴彈根本掏不出手的場(chǎng)合性能仍然突出,榴彈只有對(duì)于從墻上爬來(lái)的潮(不好切)有明顯優(yōu)勢(shì)。

個(gè)人加點(diǎn):胖男孩21232(下墜明顯,抬高視野可以稍微延長(zhǎng)射程,主要靠輻射云殺小怪,對(duì)范圍內(nèi)敵人無(wú)差別打擊的特性使得風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)越高、人數(shù)越多,收益就越高,子彈較少最好留到大潮時(shí)使用),超推進(jìn)劑21232(幾乎沒有下墜,擊中弱點(diǎn)可秒殺速射、黏液轟炸蠅、典獄長(zhǎng),但沒打中弱點(diǎn)損失的傷害也非常大。打無(wú)畏時(shí)配合冰凍可以造成巨額傷害)

4. 等離子切割機(jī)

①解析

切割束飛行速度為10m/s,在壽命結(jié)束前可以無(wú)限穿怪、穿墻,展開后的切割束會(huì)對(duì)與之接觸的生物每0.02s造成面板DPS/50的傷害,屬性50%電50%火,不受冰凍傷害加成,且初次接觸一個(gè)生物時(shí)會(huì)造成50火屬性傷害(受弱點(diǎn)傷害加成)。

切割束無(wú)視護(hù)甲的減傷(包括不可破壞的護(hù)甲)且接觸護(hù)甲時(shí)會(huì)造成護(hù)甲傷害。雖然切割束沒有熱量,但可以引爆禁衛(wèi)和暴君的死亡毒云。

對(duì)瘟疫吐珠效果較好(火+100%),無(wú)畏效果不錯(cuò)(體積大,原版無(wú)畏本體電-60%,最好多用來(lái)打殼,巢主可同時(shí)打三片殼但傷害會(huì)-50%,雙生可同時(shí)打兩只),地虱走地時(shí)效果不錯(cuò)(火+50%)但滾動(dòng)時(shí)傷害很低(火-30%、電-100%且接觸時(shí)間短)只適合破甲,吐刺、三顎異蟲蠅效果很好(火+100%、電+50%),禁衛(wèi)效果不錯(cuò)(體型大可破甲),暴君效果較差(火-66%、電-25%),嗜礦異蟲效果不佳(電-80%),王草核心效果一般(電-50%),飼育水母體型巨大效果較好。

若切割束接觸弱點(diǎn)則享受弱點(diǎn)的傷害加成,接觸可破壞弱點(diǎn)也會(huì)對(duì)其造成傷害。因切割束有一定長(zhǎng)寬,可能同時(shí)使大自爆、黏液轟炸蠅、速射酸蟲的多個(gè)弱點(diǎn)掉血,降低弱點(diǎn)的增傷潛力。

補(bǔ)給補(bǔ)充的彈藥量四舍五入,所以保持彈夾+備彈為奇數(shù)更好。

換彈動(dòng)作后段裝入彈艙后才能取消,取消時(shí)機(jī)2.41s/3.2s,最好搭配有備無(wú)患。

②加點(diǎn)

T5.1當(dāng)切割束壽命結(jié)束或下一發(fā)射出(若射擊間隔短于0.4s則不會(huì)爆炸)時(shí)爆炸,對(duì)那一刻與其接觸的生物造成40傷害,并留下對(duì)與之接觸的生物(矮人除外)每0.2~0.25s造成8火屬性傷害的離子場(chǎng),持續(xù)時(shí)間較短。

T5.2切割束在經(jīng)過的地方留下離子尾跡,對(duì)與之接觸的生物(矮人除外)每0.2~0.3s造成5火+升溫傷害,持續(xù)時(shí)間4s(若有敵人進(jìn)入或離開其范圍則+0.6s,僅限一次),會(huì)引爆禁衛(wèi)和暴君的死亡毒云。

T5.3提高切割束的判定寬度而非三道獨(dú)立的切割束,意味著這三道切割束同時(shí)與一個(gè)目標(biāo)接觸時(shí)不會(huì)造成多倍傷害。配合T4.1可以更大范圍地破壞護(hù)甲。

③超頻

旋轉(zhuǎn)控制:射擊并按住左鍵會(huì)讓切割束在垂直于傳播方向的平面內(nèi)旋轉(zhuǎn),松開后停止旋轉(zhuǎn),以當(dāng)時(shí)的方向繼續(xù)向前傳播。

冷血追命:射擊并按住左鍵時(shí)切割束會(huì)正常飛行,松開后移動(dòng)方向會(huì)反向,即可以對(duì)中間的目標(biāo)造成兩次傷害。只輕點(diǎn)左鍵射出的切割束與一般的相同。

高壓轉(zhuǎn)接:觸電持續(xù)4s,每0.25s受到4電屬性傷害,-80%移動(dòng)速度。

死亡圓舞:向前飛行一小段距離后開始在水平面旋轉(zhuǎn)而幾乎不再前進(jìn)。將取消切割束的50初次接觸傷害。

地獄火:將傷害全部轉(zhuǎn)化為火屬性,并對(duì)接觸的生物施加相當(dāng)于90%傷害的升溫。(據(jù)本特的測(cè)試,50%電傷害將會(huì)轉(zhuǎn)化為90%火+升溫而基礎(chǔ)的50%火不變,實(shí)際總傷害為140%火,DPS幾乎沒有下降)

④個(gè)人觀點(diǎn)

T1.1雖然可以大幅提高射程,但效果主要是可用來(lái)切遠(yuǎn)處的瘟疫吐珠和速射酸蟲,如果不點(diǎn)T2.1的話彈藥難有余裕這么做。T1.2提高的彈夾既可以提高對(duì)無(wú)畏、大自爆的爆發(fā)傷害,又是變相提高載彈量,推薦與T2.3搭配。

T2.1與T2.3的選擇主要看個(gè)人的使用習(xí)慣,消滅任務(wù)更推薦T2.1。

T4.1對(duì)切割機(jī)的輸出沒有幫助,主要用途是一發(fā)切割破甲后其他武器輸出更高。T4.2的眩暈可以打斷禁衛(wèi)或速射的攻擊,眩暈典獄長(zhǎng)及其周邊的蟲群。

T5.1傷害較低且影響連射性能。T5.2能有效消滅蜂擁和肉食幼蟲,不消耗彈藥引爆毒云。T5.3更適合對(duì)付異蟲蠅群。

死亡圓舞的DPS降得太多了,對(duì)血厚的敵人總傷害提升有限,且免疫眩暈的暴君、無(wú)畏要控制其位置才有傷害,對(duì)一般敵人而言扁圓柱形范圍又遠(yuǎn)不如胖男孩的球形范圍泛用。

個(gè)人加點(diǎn):輕量化彈匣23122(異蟲蠅瘟疫點(diǎn)T5.3),冷血追命21122(打無(wú)畏時(shí)用,傷害非常高)

5. 輕機(jī)槍炮臺(tái)(槍塔)

①解析

需要有一小片平地才能放下,下面的地形若被破壞會(huì)浮空但能正常工作。

搭建動(dòng)作若中斷進(jìn)度會(huì)保留,隊(duì)友可以幫忙搭建。可以為其他工程布下的槍塔裝彈。

連續(xù)射擊時(shí)最大射速7.5,不會(huì)打到矮人。手持任何武器時(shí),長(zhǎng)按R可召回所有槍塔。

可以打上下的敵人,放在高處能更好地避免地形擋住彈道,可用平臺(tái)墊高后挖掉槍塔前、下方的平臺(tái)。

槍塔都放下后再嘗試放槍塔會(huì)重新安置一個(gè)槍塔(默認(rèn)為第一個(gè),手持槍塔時(shí)按R可以切換),槍塔將自動(dòng)飛過來(lái)進(jìn)入待搭建狀態(tài)。重新安置并搭建的槍塔只有重新安置時(shí)槍塔內(nèi)剩余的子彈,若想避免重新裝彈可以長(zhǎng)按R召回后再放下。

槍塔鎖定一個(gè)目標(biāo)后不會(huì)主動(dòng)避開免疫傷害的重型護(hù)甲,所以可能會(huì)徒勞地攻擊原版或巢主無(wú)畏、暴君不可破壞的護(hù)甲,浪費(fèi)不少子彈。

②加點(diǎn)

T1.1總DPS遠(yuǎn)高于T1.2,甚至載彈總傷害也更高,唯一沒有達(dá)到的秒殺閾值是肉食幼蟲的12血量。

T3.1可使雙子系統(tǒng)的護(hù)甲傷害達(dá)到44,可以一槍擊破地虱幼體、地虱身體和尾巴部位的護(hù)甲,大大提高對(duì)這兩者的傷害。對(duì)戰(zhàn)士輕甲有86.7%破甲率,擊中護(hù)甲時(shí)傷害期望提高21.7%。

T4.1掃描范圍約為160°。

T4.2會(huì)使槍塔優(yōu)先攻擊標(biāo)記出的敵人,更好搭配霰彈T5.2。

③個(gè)人觀點(diǎn)

點(diǎn)T2.2可以更及時(shí)地部署雙槍塔,很適合新手。

會(huì)有人為了T4.2放棄T4.1的5傷害嗎?

個(gè)人加點(diǎn):1211(T2.2用了就回不去了,重新搭建槍塔非常靈活)

6. 平臺(tái)槍

①解析

射出的拋射物只有接觸到地形才能展開,接觸到地形生物(如仙人掌、藤蔓)或某些特殊物體(如空降艙、除蟲器)則無(wú)效。展開特效播放過程中平臺(tái)還未生成,所以在著地前一會(huì)就要對(duì)落點(diǎn)打出。距離較遠(yuǎn)時(shí)軌跡會(huì)下墜。

若拋射物落在平臺(tái)上,后生成的平臺(tái)會(huì)自動(dòng)疊在已有平臺(tái)的上面(落在上表面時(shí))或下面,有一定高度差。平臺(tái)一次即可挖破,會(huì)被鉆機(jī)火槍的火墻燒化但一般沒有影響。

不點(diǎn)T1.1時(shí)可以在每次射擊后立刻輕點(diǎn)右鍵/Ctrl取消后搖,使射速接近點(diǎn)T1.1的水平。

可以在高處的礦物下方(礦物在豎直方向上延伸較短時(shí))或中部(較長(zhǎng)時(shí))打平臺(tái)方便偵查挖掘(蟲蛋、碑石同理),在兩個(gè)高臺(tái)之間搭建長(zhǎng)橋,貼著墻壁每落下一段距離對(duì)著斜下方的墻壁打平臺(tái)(防止從極高處落下時(shí)單個(gè)平臺(tái)不足以免去摔傷)。

可通過左右相間地打兩列平臺(tái)逐級(jí)爬上很高的懸崖,單一方向階梯形平臺(tái)更容易爬但起點(diǎn)與終點(diǎn)距離更遠(yuǎn),根據(jù)地形靈活使用。要注意高度差不能太大,且當(dāng)墻面傾向矮人時(shí)可能會(huì)因平臺(tái)上方空間不足以站人而不觸發(fā)攀爬動(dòng)作,這時(shí)需要向外延拓。遠(yuǎn)沒有鉆機(jī)挖甬道方便,更適合高度較低時(shí)使用。

可以堵住補(bǔ)給艙砸出的小洞防止敵人從里面爬出,擋瘟疫吐珠、王草芽孢的攻擊,隔開熔巖之心的熱巖、霉菌沼澤的黏液、冰封巖層的厚雪和光滑冰面,在守點(diǎn)、打無(wú)畏時(shí)拓寬地形以便走位,打巢主無(wú)畏時(shí)利用離地的平臺(tái)橋躲避巖石攻擊,創(chuàng)造部署槍塔和感應(yīng)地雷的位置。

在狹窄的甬道中防守蟲潮時(shí),可以利用堆疊特性快速封住一側(cè)以迫使敵人從另一側(cè)進(jìn)攻,以便集火。剛挖出小洞經(jīng)過土墻后同理。

不能堵住冰封巖層、飛沙走廊的風(fēng)口和熔巖之心的間歇小巖漿噴口,不能擋住藤絡(luò)樹洞穿刺藤蔓的攻擊。

在需要向遠(yuǎn)處鋪設(shè)管道而途中沒有地形支撐的場(chǎng)合非常有用,在空中造橋常??梢詼p少管道的節(jié)數(shù)。注意后一個(gè)平臺(tái)的落點(diǎn)應(yīng)在前一個(gè)平臺(tái)遠(yuǎn)端,既減少了平臺(tái)消耗又防止前一個(gè)平臺(tái)剩余面積過小讓游戲判定“平臺(tái)不平”。

在足夠高處打出多段較長(zhǎng)的、與周圍地形不連接的平臺(tái)橋,橋末端不連接而留出可跳過去的空隙,在幾個(gè)末端之間來(lái)回跳躍可以戲耍地面的敵人。

打王草和除蟲器時(shí)用處很大,參見生物解析。

換彈取消時(shí)機(jī)1.03s/2s。

②加點(diǎn)

T2.1降低90摔落傷害(在乘法的摔傷減免之后計(jì)算)。

T3.2驅(qū)蟲的原理是讓敵人尋路時(shí)將平臺(tái)表面部分的路程計(jì)算為實(shí)際路程的2倍,因此AI可能會(huì)認(rèn)為繞過平臺(tái)比直接跨越更近??梢杂脕?lái)將敵人逼入感應(yīng)地雷的范圍,或匯聚敵人以便進(jìn)行AOE打擊。

個(gè)人加點(diǎn):311(T1.3相比T1.2僅損失4發(fā)總彈量,搭橋或連續(xù)使用時(shí)會(huì)方便一些。點(diǎn)T3.2彈藥容易用完,尤其是在沒有鉆機(jī)、更需要利用平臺(tái)來(lái)移動(dòng)或鋪管道時(shí))

7. L.U.R.E

著地后需要一點(diǎn)時(shí)間彈出才生效,被敵人攻擊時(shí)血量會(huì)降低,顏色將從綠色逐漸變?yōu)榧t色,被摧毀時(shí)發(fā)出一道范圍很小的電波使周圍敵人有一定概率觸電。最多持續(xù)20s,持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)全息投影自動(dòng)收回,不會(huì)產(chǎn)生電波。最多吸引10個(gè)敵人,在高風(fēng)險(xiǎn)多人環(huán)境下這個(gè)數(shù)目不太夠用。

正在攻擊動(dòng)畫中的敵人不會(huì)立刻中斷攻擊轉(zhuǎn)移目標(biāo)(如異蟲蠅的蓄力噴吐、禁衛(wèi)的吐息),已經(jīng)鎖定一個(gè)目標(biāo)的敵人較難轉(zhuǎn)移仇恨,最好剛看到敵人鉆出的特效就扔。對(duì)遠(yuǎn)程敵人如吐絲、吐酸、速射、異蟲蠅效果不錯(cuò),異蟲蠅捕手甚至?xí)L試抓LURE。

可以匯聚敵人以便用副武器清理、使禁衛(wèi)、暴君轉(zhuǎn)身暴露其背后的弱點(diǎn)、守點(diǎn)時(shí)扔向范圍之外吸引敵人。

洞穴水蛭、蜂巢、飼育水母、地虱、鯊蟲、無(wú)畏、BET-C免疫LURE。

8. 電漿連爆雷

60爆炸傷害,范圍3.5m(范圍內(nèi)均為最大傷害),施加100%恐懼,友傷倍率0.5,護(hù)甲傷害倍率0.5,爆炸間隔0.45s。

在斜面上容易沿奇怪的方向連爆,接觸大角度墻面時(shí)會(huì)往回炸而非順著墻壁移動(dòng)。

爆炸范圍較大,范圍內(nèi)均為最大傷害,自傷和友傷都很高,應(yīng)向較遠(yuǎn)處扔并注意隊(duì)友位置。

9. 感應(yīng)地雷

接觸地形或平臺(tái)后需要3s部署,期間不會(huì)爆炸。最大110爆炸傷害,有效范圍5m,最大傷害范圍3m,最小傷害10%,友傷倍率0.5,施加100%恐懼。最多爆炸4次,第一次爆炸3分鐘后會(huì)消失。

不會(huì)被蜂擁觸發(fā),未被觸發(fā)過的地雷可以長(zhǎng)按E收回。拿補(bǔ)給時(shí)若手持多于2發(fā),可以扔出多余的??倐^高,大潮前的預(yù)警階段或守點(diǎn)前可以在敵人的必經(jīng)之路或較近的墻壁上(敵人沿墻壁爬下來(lái)就能迅速接近矮人)布置,可用平臺(tái)創(chuàng)造點(diǎn)位或用驅(qū)蟲平臺(tái)聚集敵人。

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