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帝國時代3決定版團戰(zhàn)攻略 強力國家與戰(zhàn)術(shù)推薦

發(fā)布時間:2021-04-25 16:14 來源:百度貼吧  作者:窗外漁火如豆

 

帝國時代3決定版2V2和3V3團戰(zhàn)是游戲中的主要游戲模式,團戰(zhàn)有哪些常用的國家和戰(zhàn)術(shù)?下面一起來看看帝國時代3決定版團戰(zhàn)攻略

帝國時代3決定版團戰(zhàn)攻略

【重中之重】


首先,我來講講團戰(zhàn)中最重要的一個點:配合。在帝國3的團戰(zhàn)中,在RTS游戲的基礎(chǔ)上增加了團隊競技的模式,也就意味著團隊的配合至關(guān)重要,具體的可以參考英雄聯(lián)盟LOL的比賽。當你跟你的好朋友好基友一起開黑,你們之間配合的越默契,給對手的壓力就會越大。而配合的紐帶是什么呢?很簡單,語音?,F(xiàn)在語音非常方便,qq語音,yy語音等都可以用。記住,團隊游戲,交流和溝通是必不可少的,但我們一定切忌在游戲里打字交流。因為打字要花費比較多的時間,在某些對局,特別是高端團戰(zhàn)中,戰(zhàn)場局勢瞬息萬變,這個時候如果打字,顯然會貽誤戰(zhàn)機或者是被一波帶走。語音交流不但可以商量游戲,還可以聯(lián)絡(luò)和朋友之間的感情,一舉多得。

【語音交流的內(nèi)容和意義】

在語音時,可以商討如下內(nèi)容:打什么寶/打?qū)κ值奶诫U家/采取什么戰(zhàn)術(shù)/分別出什么兵/打哪家/對手是什么戰(zhàn)術(shù)/對手的兵力配備情況如何/對手的農(nóng)民在哪/決戰(zhàn)時機等等關(guān)鍵的內(nèi)容。以上的這些內(nèi)容都能夠顯著增加團戰(zhàn)的勝率,特別是3v3團戰(zhàn),對于配合方面更是顯得尤為重要。記住,這不是一個人的游戲。

當然,在某些時候,配合難免會出現(xiàn)失誤,導致出現(xiàn)配合失誤的原因大致有:戰(zhàn)術(shù)錯誤/隊友之間部隊脫節(jié)/部隊陣型不好/沒有讓隊友得知自己在上時代/團隊兵卡集結(jié)點設(shè)置失誤等等。所以我們在團戰(zhàn)時必須通過多交流來盡量避免上述情況的發(fā)生。

【配合失誤的處理方法】

當然,在配合出現(xiàn)失誤的情況下,我們必須想辦法,多討論如何挽回局勢,千萬不要責怪隊友配合不好,甚至是讓自己情緒化。那樣的話通常不會對對局產(chǎn)生任何幫助,反而會產(chǎn)生負面效果,甚至是破壞朋友之間的感情,這是得不償失的事情,我們千萬不要去做。我們在游戲中,最重要的就是相信自己的隊友,將整個團隊聯(lián)動起來,這也是團隊精神的體現(xiàn)。另外,由于出現(xiàn)配合失誤在所難免,因此一個團隊里(多指3v3)在前中期最好有一個指揮,什么時候進攻,什么時候撤退,在前中期都非常重要。這個位置最好由對前中期局勢和節(jié)奏把控能力強的人來擔任。這樣可以將3個人的節(jié)奏緊密地聯(lián)絡(luò)在一起,減少出現(xiàn)配合失誤的頻率。同時,配合的次數(shù)多了,你就會發(fā)現(xiàn)你們整個團隊的綜合能力會變得很強。

2v2篇

【節(jié)奏和配合】

首先,2v2的地圖一般不大,從節(jié)奏上面來說,跟1v1比較類似,根據(jù)每個國家的特色來決定。另外2個人之間的配合和默契更加重要,有戰(zhàn)術(shù)配合和決戰(zhàn)配合。因為這些國家有的屬于比較萬金油類型,有的比較極端。萬金油國家比如印度,法國,瑞典等幾乎可以配合任何隊友的戰(zhàn)術(shù);而某些極端的國家,比如毛子則是需要隊友來配合。因此,提升1v1的水平是至關(guān)重要的前提,養(yǎng)成相互配合的習慣則是進階必不可少的一步。

【卡組】

第二,說說卡組的選擇問題。核心的卡片其實跟1v1的卡片差不多,農(nóng)卡,資源卡還有關(guān)鍵的兵卡;對于一些無關(guān)緊要或者價值偏低的兵卡,則可以不帶,換成經(jīng)濟卡或者是其他加強卡都是可以的,比1v1的卡組略厚一點就可以了。如果是在海圖,可以再帶上縱帆船,船卡,海戰(zhàn)加強卡等等。

這里我以英國和俄羅斯為例,為大家展示一下團戰(zhàn)的卡組,其實跟1v1差不多,只不過多帶了幾張偏后期的卡。

【國家選擇】

在國家選擇方面,我們一般選擇節(jié)奏不相似,略微互補并且萬金油一點的國家。比如葡萄牙+荷蘭等,看似有加強卡之間的聯(lián)動,實際上它們的節(jié)奏過于相似,兵種過于單一,另外對地圖資源區(qū)的需求很大,我個人不推薦這種組合。一般來說,在2v2里,能夠在商業(yè)時代配合隊友并且在堡壘時代有穩(wěn)定T2以上強度的可以稱為強國,比如瑞典,日本,德國,印度,中國,印加等,我們可以在2v2團戰(zhàn)里更多地選擇它們。

有朋友會問,選擇2個rush國,比如土耳其+az,土耳其+毛子強度如何。這種組合不是不能選,但是選出來了,也就告訴對手你們要做什么,而且?guī)缀跏菦]有后路,只有一條路走到底。我更推薦新人朋友們選擇這種組合,因為運營和戰(zhàn)術(shù)都很簡單;但是對于有更高水平和游戲理解的玩家,我更推薦選擇土耳其+法國,英國+毛子這種類似的組合,這樣能夠形成聯(lián)動和配合,并且有后續(xù)的保障。

【游戲開局】

在進入游戲后,我們一般情況下是直奔地圖中間開始探圖,尋找某些高價值的寶物。比如2獅子,2老虎的木寶,還有肉寶,找到了之后,如果靠近對手的tc,最好是等2個人一起打?qū)?,否則很容易成為打工仔。在探圖時,我們的探險家應該分開走,便于探更多的圖。另外,根據(jù)戰(zhàn)術(shù)決定探圖方向。如果要rush或者是中置軍事建筑控圖,我們就要逛一逛對手的家,把對手以及資源區(qū)都看清楚,方便后續(xù)戰(zhàn)術(shù)的實施;如果是穩(wěn)扎穩(wěn)打的戰(zhàn)術(shù),我們就需要把家附近的肉探完,并且及時趕肉,出兵保護農(nóng)民。


【戰(zhàn)術(shù)制定】

我們應該根據(jù)每一個國家的特色來制定戰(zhàn)術(shù)。對于啟動快的國家,比如法國,印度等,我們可以選擇中置軍事建筑,然后出點兵對對手壓制,這里我們一定要在壓制的同時發(fā)展自己的經(jīng)濟;對于啟動慢的國家,比如荷蘭,葡萄牙等,我們就應該穩(wěn)扎穩(wěn)打,把家附近的資源區(qū)都控制住,拖到堡壘時代的爆發(fā);對于rush國,我們在前置軍事建筑的同時,最好要打的狠一點,多發(fā)兵卡,以直接打殘一家為目的。

另外,對于具有一定游戲理解、防守能力和海戰(zhàn)水平的玩家,我也推薦一種ky+tit的戰(zhàn)術(shù)。目前ky在團戰(zhàn)天梯榜排行第一,也從側(cè)面說明了這種戰(zhàn)術(shù)確實比較強力。


【ky的戰(zhàn)術(shù)】

首先,在卡組方面:打陸地的人選擇防守卡(比如團隊印加城墻、大規(guī)模防御工事)、團隊功能卡(比如團隊印加橋梁)、商業(yè)時代關(guān)鍵的兵卡(6奇穆,6毒弓)、加強卡以及后期經(jīng)濟卡等。打海的一方則應該選擇???縱帆船、高級碼頭、魚市場、油脂精煉廠、2船、護衛(wèi)艦、強化的軍艦等)、防守卡(重型防御工事、建筑血量等)、商業(yè)時代關(guān)鍵的兵卡、后期加強卡以及經(jīng)濟卡等。這個戰(zhàn)術(shù)需要依靠打陸地的一方前期多出兵拖住對手2家,吃海的一方全力boom然后讓經(jīng)濟起飛后1v2。

這些卡片都是可以選擇的

【吃海+海戰(zhàn)】

大致講解一下吃海和海戰(zhàn)方面:

開局縱帆船吃??隙ㄊ潜夭豢缮俚?,接著就是發(fā)木箱、砍樹刷漁船boom經(jīng)濟。最好提前派一個漁船去把海面提前探一探,把魚群的分部摸清楚。另外,我們也需要將漁船產(chǎn)生的經(jīng)濟及時轉(zhuǎn)換成軍事(包括陸地和船),可以合理利用市場進行資源調(diào)配。強大的經(jīng)濟是為了提供更強的軍事實力,強大的軍事實力能夠保障我們的經(jīng)濟發(fā)展。吃海是一個比較極限的boom的方式,當我們選擇吃海時,一定要及時更換節(jié)奏和思維。

【海戰(zhàn)細節(jié)】

在海戰(zhàn)時,一方面可以多拍幾個碼頭,另一方面在岸邊可以修筑塔、作戰(zhàn)小屋等協(xié)同海上單位進行陸海防守。另外我們需要把船只控的更加熟練一點,比如及時拖走殘血船亦或是集火秒掉對手的殘血船。這個就是一個熟練度問題,國內(nèi)玩家說實話對海上經(jīng)濟重視程度不夠,“旱鴨子”其實比較多,我們可以通過更多的海戰(zhàn)來提升自身的經(jīng)驗。如果在某個時間點,對手在海面的單位占優(yōu)勢,我們應該及時把漁船藏進碼頭,漁船雖然便宜,但是它也是農(nóng)民,也是重要的經(jīng)濟來源,碼頭對船的威脅其實不亞于tc對陸地單位的威脅。我們應該等到我們的船卡和更多的戰(zhàn)船到達再找對手進行決戰(zhàn)。

【ky的海戰(zhàn)套路】

在實際情況中,有時候難免會遇到全力打海的玩家,他們的船更多,這個時候我們?nèi)绻l(fā)2船通常都是葫蘆娃救爺爺?shù)男袨?。因此我們可以學習ky的海戰(zhàn)技巧,發(fā)高級碼頭藏獨木舟,這樣的話碼頭對船只的傷害非常高,就好比一張cm卡,可以起到穩(wěn)定保護海面的作用,還可以讓船的血量恢復的更快。另外,獨木舟數(shù)量起來后,它們的戰(zhàn)斗力非??鋸?,完全可以打得過對手的大船。

【利用吃海】

吃海的節(jié)奏比較慢,所以會打海的玩家通常會利用自身啟動快和節(jié)奏快的優(yōu)勢,來應對整局游戲。吃海的一方在沒有過大壓力的情況下,最好是及時上時代,因為對手大概率也在上時代。只要我們沒有了時代差的劣勢,我們吃海經(jīng)濟好,容錯率高,可以打虧很多波;但是只要我們找機會打賺了一波,那對手就幾乎再也沒有機會贏得游戲。這里其實跟葡萄牙打防守有點類似,可以參考我的1v1攻略中葡萄牙篇。

【兵種組合】

前面我們說過,在2v2里最好選擇互補的國家。這個其實是為了兵種方面的互補,如果出兵過于單一,對手的克制單位發(fā)揮的空間就非常大,我們必須避免這種情況。

【決戰(zhàn)時機】

在進攻前,我們需要和隊友一起向前推進,切記要保證2家的軍隊走在一起,避免葫蘆娃救爺爺?shù)那闆r發(fā)生。接著如果對手走位失誤(如對手散兵位置過差)或者是己方有timing點(如己方發(fā)出兵卡)等情況,我們應該立馬通過語音交流,然后與對手決戰(zhàn)。

在防守時,我們需要各自將軍隊派遣到合理的位置,然后找準機會利用某些timing點(如己方發(fā)出兵卡或民兵)一擁而上,多交流,不要葫蘆娃救爺爺。

如下圖,我們需要像這樣,2家一起把兵攢起來進攻。

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