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怪物獵人崛起各笛子可奏旋律及旋律持續(xù)時(shí)間詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-04-26 13:27 來源:巴哈姆特  作者:a4507315

 

怪物獵人崛起中不同的狩獵笛可以彈奏的旋律也不一樣,下面給大家分享一下各笛子可奏旋律以及及旋律的持續(xù)時(shí)間,希望可以幫助到各位玩家。

怪物獵人崛起各笛子可奏旋律及旋律持續(xù)時(shí)間詳解

先說明一下,本人測試目前所有的旋律,部分旋律找不到獲得來源([銳利度消耗減少]就是你)

測試結(jié)果,跟世界不一樣的是吹笛名人技能不會(huì)增加持續(xù)時(shí)間,不過因?yàn)闀?huì)提升音波傷害還有加快部分演奏攻擊的速度,基本還是標(biāo)配。

其它配裝的部分就不討論了,配裝大家自由。

以下是我跑機(jī)器蛙圖的旋律持續(xù)期間測試表,順便把有該旋律的笛子也放上去供大家找尋想要的笛子。

紅字的部分是經(jīng)過部分實(shí)測得出來的結(jié)果,立即生效的旋律就不寫上去了。

旋律名稱 旋律效果 擁有此旋律的笛子 持續(xù)時(shí)間
自我強(qiáng)化 不會(huì)彈刀、拔武后的移動(dòng)速度上升 所有笛子 180秒
攻擊力UP 攻擊力上升


神火笛
雷狼笛
青熊笛
轟龍笛
人魚龍笛
礦石笛
迅龍笛
蠻顎龍笛
河童蛙笛
骨笛
百龍笛【攻擊】I 旋律
百龍笛【攻擊】II 旋律


60秒
防御力UP 防御力上升
神火笛
青熊笛
人魚龍笛
雌火龍笛
土砂龍笛
水獸笛
角龍笛
搔鳥笛
甲蟲(麻痹)笛
香菇笛
毒蛛笛
百龍笛【防御】I 旋律
60秒
會(huì)心率UP 會(huì)心率上升20%
冰牙龍笛
迅龍笛
鐮鼬龍笛
毒蛛笛
百龍笛【攻擊】I 旋律
60秒
屬性攻擊力UP 屬性攻擊上升
妃蜘蛛笛
毒妖鳥笛
奇怪龍笛
百龍笛【攻擊】I 旋律
60秒
攻擊力&防御力UP 攻擊與防御力上升
怨虎龍笛
金獅子笛
百龍笛【防御】II 旋律
60秒
攻擊力&會(huì)心率UP 攻擊上升、會(huì)心率上升20% 百龍笛【攻擊】II 旋律 60秒
后仰無效
后仰與屁股著地?zé)o效
與耐沖3效果相同
妃蜘蛛笛
雷狼龍笛
野豬笛
百龍笛【防御】II 旋律
40秒
聽覺保護(hù)【小】 咆哮【小】無效
轟龍笛
人魚龍笛
奇怪龍笛
飛甲蟲笛前段
百龍笛未更改旋律
百龍笛【防御】I 旋律
40秒
聽覺保護(hù)【大】 咆哮【大】無效
角龍笛
飛甲蟲笛
百龍笛【回復(fù)】II 旋律
40秒
震動(dòng)無效 不會(huì)被震動(dòng)而晃動(dòng)
巖龍笛
河童笛
飛甲蟲(麻痹)笛
金獅子笛
百龍笛【攻擊】II 旋律
60秒
風(fēng)壓無效 風(fēng)壓完全無效(含龍風(fēng)壓)
貍獸笛
百龍笛【防御】I 旋律
60秒
昏厥無效 不會(huì)進(jìn)入昏厥狀態(tài)


雷狼龍笛
野豬笛
搔鳥笛
雷神龍笛
百龍笛【強(qiáng)韌】II 旋律


60秒
全屬性異常狀態(tài)無效
抵抗以下狀態(tài)
火屬性異常[燒傷]
水屬性異常[耐力回復(fù)速度降低]
雷屬性異常[受到暈眩值增加]
冰屬性異常[翔蟲回復(fù)速度降低]
龍屬性異常[武器屬性與異常值無效]
妃蜘蛛笛
泡狐龍笛
水獸笛
百龍笛【強(qiáng)韌】I 旋律
40秒
精靈王的加護(hù) 一定機(jī)率傷害減半
雌火龍笛
骨笛
野豬笛
風(fēng)神龍笛
百龍笛【防御】I 旋律
40秒
體力持續(xù)恢復(fù) 持續(xù)恢復(fù)體力
毒妖鳥笛
奇怪龍笛
飛甲蟲(冰)笛
怨虎龍笛
雷神龍笛
貍獸笛
百龍笛【回復(fù)】II 旋律
30秒
耐力消耗減少 耐力消耗減少(可與強(qiáng)走藥、體術(shù)迭加)
泡狐龍笛
巖龍笛
雌火龍笛
土砂龍笛
角龍笛
飛甲蟲笛
飛甲蟲(冰)笛
風(fēng)神龍笛
香菇笛
百龍笛【防御】II 旋律
60秒
耐力回復(fù)速度UP 耐力回復(fù)速度上升(可與耐力急速回復(fù)迭加)
冰牙龍笛
礦石笛
迅龍笛
毒妖鳥笛
蠻顎龍笛
鐮鼬龍笛
火龍笛
搔鳥笛
百龍笛【強(qiáng)韌】II 旋律
60秒
銳利度消耗減少 減少武器銳利度消耗量 百龍笛【強(qiáng)韌】I 旋律 40秒
地形傷害無效 巖漿燙傷、泥翁毒泥、泥土緩速無效
骨笛
金獅子笛
百龍笛【強(qiáng)韌】I 旋律
60秒
音之屏障
抵銷1下傷害造成的硬質(zhì),傷害照樣計(jì)算,抵銷后結(jié)束效果
如同世界的不動(dòng)衣裝,一下傷害(含咆哮)后消除,壓制無法抵抗
巖龍笛
青熊笛
怨虎龍笛
風(fēng)神龍笛
魔法笛
貍獸笛
百龍笛【強(qiáng)韌】II 旋律
4秒
氣焰的旋律
攻擊力大幅上升,無法跟攻擊力UP旋律迭加
若氣焰的旋律時(shí)效已到還有攻擊力UP旋律會(huì)變回攻擊力UP旋律的狀態(tài)
所有笛子 20秒
共鳴音珠設(shè)置 設(shè)置在地板,同步使用者的旋律 消耗2翔蟲交換技 60秒
共鳴音珠攻擊力UP 與一般攻擊力UP一樣,無法與攻擊力UP旋律迭加 設(shè)置后自我強(qiáng)化旋律 60秒
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