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發(fā)布時(shí)間:2021-04-27 08:54 來(lái)源:怪物獵人吧 作者:我是鬼1號(hào)
怪物獵人崛起中一把武器包括了斬味、會(huì)心等屬性,新手玩家可能對(duì)這些屬性不是很了解,下面一起來(lái)看看怪物獵人崛起武器屬性基礎(chǔ)知識(shí)科普吧。
怪物獵人崛起武器屬性基礎(chǔ)知識(shí)科普
1.斬味(即銳利度)
近戰(zhàn)武器存在斬味補(bǔ)正和斬方補(bǔ)正。
斬味補(bǔ)正:當(dāng)你的銳利度為黃/綠/藍(lán)/白時(shí),你的攻擊造成的傷害修正為1.0/1.05/1.2/1.32倍(黃斬以下不考慮)
斬方補(bǔ)正:當(dāng)你的銳利度為黃斬即黃斬以下時(shí),你的攻擊動(dòng)作會(huì)分為起手/中段/末段三個(gè)部分,且起手和末段只造成0.3-0.7倍傷害(根據(jù)作品不同而不同)因此開(kāi)荒期間維持綠斬是提高輸出的最有效手段
部分武器擁有特殊的掉斬機(jī)制
片手:所有盾攻擊不消耗斬味
雙刀:每三次攻擊掉一刀斬味(固定次數(shù)而非概率)
銃槍:炮擊掉兩點(diǎn)斬味
蟲(chóng)棍:任何攻擊有25%的概率不掉斬味
2.會(huì)心率
即暴擊率,分為正會(huì)心和負(fù)會(huì)心
正會(huì)心:觸發(fā)時(shí)攻擊動(dòng)作的物 理 部 分 造成1.25倍傷害,無(wú)法對(duì)屬性傷害加成。
負(fù)會(huì)心:觸發(fā)時(shí)造成0.75倍傷害,同樣僅適用于物理部分。因此如果硬要使用負(fù)會(huì)心武器請(qǐng)無(wú)論如何填滿負(fù)會(huì)心
3. 屬性
大多數(shù)武器都有屬性值,武器的屬性分為常規(guī)屬性和異常狀態(tài)屬性。
常規(guī)屬性:分別為雷火水冰龍,屬性傷害的計(jì)算公式為
屬性值x部位吸收/100x特殊補(bǔ)正
部分招式有屬性補(bǔ)正(比如太刀登龍的屬補(bǔ)為0.5),屬性傷害與肉質(zhì)和動(dòng)作值無(wú)關(guān)
異常狀態(tài):分為爆破/麻閉/睡眠
異常狀態(tài)的觸發(fā)方式為積蓄。你的每次攻擊都有一 定 概 率 積累異常狀態(tài)值,當(dāng)異常狀態(tài)積蓄高于閥值則會(huì)觸發(fā)一次異常狀態(tài)。且怪物的異常狀態(tài)閥值會(huì)成倍增長(zhǎng)。
計(jì)算公式則更簡(jiǎn)單,為
異常屬性值x怪物異常吸收倍率
常規(guī)屬性和異常屬性皆不吃會(huì)心加成,但分別吃屬性會(huì)心/異常狀態(tài)會(huì)心加成,每種武器的屬會(huì)倍率都不一樣,本作沒(méi)有實(shí)測(cè),歡迎補(bǔ)充。
4.動(dòng)作值和肉質(zhì)
動(dòng)作值可以簡(jiǎn)單的理解為每一招的倍率,而肉質(zhì)則是特定部位的傷害吸收率。舉個(gè)例子,迅太的面板是180,白斬,縱斬的動(dòng)作值是25,某怪物頭部肉質(zhì)是60,則你沒(méi)有任何裝備/道具加成的情況下,一刀縱斬爆頭且不發(fā)生會(huì)心的傷害就是180(攻擊力)x0.25(動(dòng)作值)x1.32(白斬補(bǔ)正)x0.6(肉質(zhì)/100)=35
5. 防御率
影響你對(duì)怪物傷害的不止有肉質(zhì),還有防御率。與肉質(zhì)不同的是,防御率會(huì)影響你對(duì)整只怪物的傷害,與肉質(zhì)無(wú)關(guān)。比如大部分怪物怒后防御率會(huì)修正為110%,即你對(duì)怪物造成110%的傷害。
6. 防御性能
大部分帶盾武器玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),不同盾牌的初始防御性能是不一樣的,(片手明顯低于長(zhǎng)槍/銃槍)
關(guān)于這個(gè),其實(shí)是有一個(gè)叫“防御值”的隱性數(shù)值的,這么講不好理解,我就直接用防御性能代替了。以下是轉(zhuǎn)化過(guò)后所有帶盾武器的初始防性:
長(zhǎng)槍/銃槍:防御性能+2
片手/重弩:防御性能+0
大劍:防御性能+1
盾斧:防御性能+0,紅盾+2,gp+2
所以長(zhǎng)槍出一級(jí)防御性能相當(dāng)于片手出3級(jí)防御性能(特殊招式有額外防性)
而防性的計(jì)算則是奇數(shù)等級(jí)影響硬直等級(jí),偶數(shù)等級(jí)影響耐力/血量消耗。因此除了大劍,所有帶盾武器都應(yīng)當(dāng)出奇數(shù)等級(jí)的防御性能(如果非要出的話)
7. “黃字”與“弱點(diǎn)”
自從世界引入了傷害數(shù)字以來(lái),玩家似乎可以通過(guò)觀察傷害數(shù)字的顏色來(lái)直觀的了解是否命中弱點(diǎn)。其實(shí)不然,這個(gè)數(shù)字有很強(qiáng)的欺騙性。
觸發(fā)弱點(diǎn)特效的條件是:部位肉質(zhì)大于45
而砍出黃字的條件是:擊中部位肉質(zhì)x斬味補(bǔ)正大于45
即綠斬武器攻擊肉質(zhì)43的部位即可砍出黃字卻無(wú)法觸發(fā)弱點(diǎn)特效。
8. 刃中補(bǔ)正
近戰(zhàn)武器的攻擊距離可以分為刃尖和刃中,用刃尖擊中怪物會(huì)減少5%的傷害,算是時(shí)代的??吧,所有武器的刃中判定都不一樣,打獵時(shí)無(wú)需過(guò)分在意
9.卡肉
所謂卡肉就是指你的攻擊擊中怪物之后會(huì)有靜止幀,卡肉是由你的斬味,砍中的部位,還有你使用的動(dòng)作一起決定的,比如白斬氣刃大回旋如果打中弱點(diǎn)則會(huì)有很長(zhǎng)的靜止幀,而大回旋打出白字基本不會(huì)卡肉。
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