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文明6 2021年4月兵種改動分析

發(fā)布時間:2021-04-28 11:07 來源:bilibili  作者:你好美麗新世界

 

文明6在2021年4月的更新中對很多兵種進行了改動,那么改動后的兵種怎么樣呢?下面一起來看看文明6 2021年4月兵種改動分析吧。

文明6 2021年4月兵種改動分析

先看一下單位平衡調(diào)整(改動挺多的)

近戰(zhàn)單位近戰(zhàn)(或遠程/近戰(zhàn))戰(zhàn)斗力及其他調(diào)整

劍客:36→35

步兵:70→75

奧姆本巴(剛果獨特單位):36→38

【波斯和馬其頓包】伙友騎兵(馬其頓獨特單位):36→38

【波斯和馬其頓包】長生軍(波斯獨特單位):30/25→35/25(之前以為沒加強,不過還是很弱)

【資料片:風(fēng)云變幻】托阿勇士(毛利獨特單位):36→38

狂暴武士(挪威獨特單位):40→48,防御時戰(zhàn)斗力減益僅在受到近戰(zhàn)攻擊時生效。

【資料片:風(fēng)云變幻】赫雷蘇維季戰(zhàn)士(格魯吉亞獨特單位):45→48

征服者(西班牙獨特單位):55→58,與宗教單位相鄰時+10戰(zhàn)斗力。若使用征服者占領(lǐng)城市,或占領(lǐng)城市時征服者與市中心相鄰,則征服者所屬文明的宗教自動成為該城市的主流宗教。

帝國衛(wèi)隊(法國獨特單位):65→70

紅衫軍:65→70

礦工軍團(澳大利亞獨特單位):72→78

武士(日本獨特單位):解鎖條件從“戰(zhàn)術(shù)”科技移至“封建主義”市政。

遠程單位近戰(zhàn)/遠程戰(zhàn)斗力調(diào)整

機關(guān)槍隊:65/75→70/85

攻城武器近戰(zhàn)/遠程戰(zhàn)斗力調(diào)整

石弩:23/35→25/35

【高棉和印度尼西亞包】高棉戰(zhàn)象(高棉獨特單位):33/45→40/50

射石炮:43/55→45/55

火箭炮:70/95→70/100

抗騎兵單位近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力調(diào)整

槍兵:41→45

【資料片:迭起興衰】班圖武士(祖魯獨特單位):41→45

反坦克組:70→75

現(xiàn)代反坦克組:80→85

重裝步兵:25→28

輕騎兵單位近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力及其他調(diào)整

追獵者:44→46

【資料片:風(fēng)云變幻】黑軍(匈牙利獨特單位):47→49

【埃塞俄比亞包】奧羅莫騎兵(埃塞俄比亞獨特單位):46→48

直升飛機:82→86

【資料片:風(fēng)云變幻】皇家騎警(加拿大獨特單位):60→62,建造國家公園次數(shù)+1,建造所需生產(chǎn)力由400變?yōu)?90。

【資料片:迭起興衰,資料片:風(fēng)云變幻】裝甲突襲騎兵(馬普切獨特單位):建造所需生產(chǎn)力由250變?yōu)?30,可升級至騎兵而非直升飛機。

重騎兵單位近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力及其他調(diào)整

【泰迪·羅斯福(莽騎兵)領(lǐng)袖包】莽騎兵(泰迪·羅斯福(莽騎兵)獨特單位):替代胸甲騎兵,可升級至坦克而非現(xiàn)代坦克,解鎖科技由“膛線”變?yōu)椤皬椀缹W(xué)”。

騎士:48→50

奴隸兵(阿拉伯獨特單位):48→50,可升級至胸甲騎兵而非坦克。

【資料片:風(fēng)云變幻】曼德卡魯騎兵(馬里獨特單位):49→55

【拜占庭和高盧包】甲胄騎兵(拜占庭領(lǐng)袖巴茲爾二世獨特單位):48→50

坦克:80→85

現(xiàn)代坦克:90→95

翼騎兵(波蘭獨特單位):55→64,解鎖市政由“雇傭兵”改為“重商主義”,替代胸甲騎兵。建造所需生產(chǎn)力由250變?yōu)?30,維護費用由3金幣變?yōu)?金幣。

戰(zhàn)象(印度獨特單位):升級至胸甲騎兵而非坦克。

遠程騎兵單位調(diào)整

【資料片:迭起興衰,資料片:風(fēng)云變幻】怯薛歹(蒙古獨特單位):近戰(zhàn)/遠程攻擊力由30/40變?yōu)?5/45,建造所需生產(chǎn)力由180變?yōu)?60。

薩卡弓騎手(斯基泰獨特單位):近戰(zhàn)攻擊力由15變?yōu)?0,可升級至弩手而非野戰(zhàn)加農(nóng)炮。

虎蹲炮(中國獨特單位):建造所需生產(chǎn)力由160變?yōu)?40。

海軍近戰(zhàn)單位

驅(qū)逐艦近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力由80變?yōu)?5。

海軍遠程單位

導(dǎo)彈驅(qū)逐艦近戰(zhàn)/遠程戰(zhàn)斗力由70/85變?yōu)?5/90。

海軍劫掠者單位

海獵犬(英國獨特單位):遠程攻擊力由50變?yōu)?5。

U型潛水艇(德國獨特單位):不再需要石油資源建造。

其他單位

武僧:近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力由35變?yōu)?0。

帝國衛(wèi)隊和紅衫軍

這次更新最大的兩點是增添了三個新單位:裝甲步兵、投石車和線列步兵 ?,F(xiàn)在近戰(zhàn)單位從遠古到現(xiàn)代的升級線是完全了,尤其是在中世紀(jì)和工業(yè)時代大大加強,再也不怕被騎兵亂殺。攻城單位對于石弩小加強(23升到25),增加的投石車大大加強了中世紀(jì)的攻城能力,也不怕被弩手秒。而且由于新單位增加尤里卡觸發(fā)也發(fā)生變動(現(xiàn)在攻城術(shù)觸發(fā)需要兩個投石車,)

論AI海軍的加強

中世紀(jì)騎兵單位小加強(馬里特色重騎55力,趕上火槍了,不過介于馬里并不是征服型文明,所以意義不大),工業(yè)騎兵基本沒變(翼騎兵現(xiàn)在代替胸甲騎兵了,改為重商主義解鎖)??跪T兵受益于近戰(zhàn)增強也進行了一定的增強,長矛兵提升為45力,槍刺為55力,希臘重裝步兵提升為28力(但不吃大將軍加成還是不太行)。這次更新最慘實屬遠程單位,常規(guī)遠程單位戰(zhàn)斗力基本沒變(不過蒙古和斯基泰的特色單位都加了5力,虎蹲炮減20生產(chǎn)力),而且弩手對于裝甲步兵基本刮痧,打投石車效果也不太好(如果有大軍會好一些)。

羅!馬!

海軍有一些小變動,不過考慮AI愚蠢的海軍操作,加上改動的單位基本都到原子能時代了,影響比較小。(話說這次就空軍沒改動了)

這次更新另外一個重要改動是將很多文明的特色單位小加強,并拉入正常升級線。比如現(xiàn)在印度戰(zhàn)象可以直接升級為胸甲騎兵而非坦克,帝國衛(wèi)隊可以直接由火槍手升級,也可直接升級為步兵。另一方面就是這些特色單位的解鎖條件變動,比如武士由戰(zhàn)術(shù)改為封建主義解鎖。這些變化一方面加強了這些特色單位(比如現(xiàn)在火槍手可直接升級為帝國衛(wèi)隊,不需要再建造),另一方面縮短了這些特色單位的建造時間,相當(dāng)于部分削弱(例如現(xiàn)在帝國衛(wèi)隊在出步兵以后就無法建造了)。

考慮到這次大大增強了近戰(zhàn)和攻城單位,再加上AI現(xiàn)在往往傾向于早期就建造城墻,部分近戰(zhàn)(攻城)有優(yōu)勢的文明(例如奧斯曼、大哥倫比亞)可以配合重步兵+攻城,輕騎兵輔助騷擾掠奪。當(dāng)然,騎兵鐵炮戰(zhàn)術(shù)在目前版本還是非常有效的,只不過不能像過去一樣對近戰(zhàn)單位亂殺了。考慮到很多文明的特色騎兵歸入升級線,這波還是變相加強了騎兵。

總體來說這次更新對大部分文明戰(zhàn)術(shù)影響不是太大(騎兵鐵炮還是目前最強戰(zhàn)術(shù)),雖然很多特色單位受這次更新影響普遍有一定程度加強,不過基本影響不大。(倒是可以開發(fā)一些娛樂玩法,比如挪威狂戰(zhàn)士征服,或者巴比倫遠古裝甲步兵之類)

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