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歐美游戲開發(fā)者不認為Steam應(yīng)獲得30%的收入

發(fā)布時間:2021-04-29 14:12 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:臭打游戲的

 

近期,根據(jù)一項業(yè)界專業(yè)調(diào)查顯示,大部分游戲開發(fā)者不認為Steam以及V社應(yīng)該獲得銷售游戲收入的30%。

超過3000名游戲行業(yè)從業(yè)者參與了這次調(diào)查,其中大多數(shù)來自于北美和歐洲;這些參與調(diào)查的從業(yè)者里,僅有3%的人愿意讓像是Steam和GOG這樣的游戲平臺抽取30%的銷售額。另外還有3%的人認為即使是超出30%也沒有問題。但是大多數(shù)人都認為游戲平臺抽成應(yīng)該更低。43%的調(diào)查對象表示,10%到15%抽成是比較合理的。

這個問題出現(xiàn)于2021年GDC游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查當中,調(diào)查提問原文為:“你認為數(shù)字店面(例如Steam,Epic游戲商店,App Store)抽成多少的游戲收入是合理的?”

同樣的提問也出現(xiàn)在GDC 2020年的行業(yè)調(diào)查里,但當時的問題單獨針對Steam商店。在那次調(diào)查中,只有7%的調(diào)查對象認為30%或以上的抽成是合理的。在2019年同樣關(guān)于Steam 30%的抽成合理性調(diào)查只給出了是或否的選項,結(jié)果是32%認為“不合理”以及27%認為“有些不合理”。

原本游戲平臺30%抽成是游戲行業(yè)眾所周知鐵打不動的規(guī)則,但是在2018年推出的Epic游戲商店很大的動搖了這一現(xiàn)狀。Epic公開表示30%是極其不合理的,將平臺抽成定位12%,直接向其它游戲平臺發(fā)起挑戰(zhàn)。

Epic商店的競爭對手并沒有急著紛紛加入,但都做出了一定程度的妥協(xié)。Steam也降低了收入抽成,但是僅僅面向那些已經(jīng)為平臺帶來1千萬美金收入的大發(fā)行商。蘋果與此相反,減半了那些年收入低于1百萬美金的小體量iOS應(yīng)用開發(fā)者的收入抽成。谷歌商店今年也會加入它們的行列。

Epic游戲商店還達不到Steam那么多的功能,特別是對游戲社區(qū)的支持;并且Epic商店不像Steam一樣,只需要100美金誰都可以試圖發(fā)售游戲。Epic計劃今年內(nèi)對更多的游戲制作者敞開大門,并會持續(xù)更新更多的功能;但它們使用獨占游戲的競爭策略引來了許多PC游戲玩家的不滿。為了對抗Steam,Epic每年要花上億美元通過免費和打折游戲來留住玩家。雖然現(xiàn)在看起來在不停虧錢,但是只要Epic能繼續(xù)保持12%的抽成,長遠來看還是能夠盈利的。

Steam的30%抽成顯然是不怎么受歡迎的,因此Epic這么做在以后應(yīng)該會吸引越來越多的游戲發(fā)行商和開發(fā)者。但是就現(xiàn)在看來Epic游戲商店的體量還遠不足以威脅到Steam。在調(diào)查中顯示,只有6%的開發(fā)者表示她們主要的收入來源于Epic商店,并有78%的人完全不在Epic商店上出售任何游戲。對比之下,只有40%的開發(fā)者表示他們不在Steam上發(fā)售商品,47%的受調(diào)查開發(fā)者一半的收入都源自Steam。

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