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《命運(yùn)2》4月30日bungie周報(bào)內(nèi)容一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-04-30 11:40 來(lái)源:小黑盒  作者:ChRiisVi

 

命運(yùn)2近日更新了bungie周報(bào)的相關(guān)內(nèi)容,4月30日公布武器和perk的數(shù)值改動(dòng),下面一起來(lái)看看《命運(yùn)2》4月30日bungie周報(bào)內(nèi)容一覽

《命運(yùn)2》4月30日bungie周報(bào)內(nèi)容一覽

玻璃寶庫(kù)開(kāi)啟時(shí)間:5月23日凌晨一點(diǎn)

首日raid有競(jìng)賽模式,但是沒(méi)提首日名片

首日raid期間:

所有關(guān)卡壓1300光;

首日通關(guān)一次VOG后會(huì)在導(dǎo)航界面開(kāi)啟一個(gè)挑戰(zhàn)模式,并開(kāi)啟Tempo’s Edge凱旋記錄;

率先在挑戰(zhàn)模式下完成Tempo's Edge——一系列專(zhuān)屬凱旋記錄的火力戰(zhàn)隊(duì)就是命2版玻璃寶庫(kù)的世界首通隊(duì)伍;

注:在挑戰(zhàn)模式下,如果你的火力戰(zhàn)隊(duì)不能完成每一關(guān)的凱旋記錄都會(huì)團(tuán)滅(個(gè)人理解是從那一關(guān)重來(lái),不是重新進(jìn)raid,那也太難了)

譯注:看有人說(shuō)有首日名片,原作者太語(yǔ)焉不詳了,暫時(shí)當(dāng)沒(méi)有處理。

沙盒調(diào)整:——所有調(diào)整上線的時(shí)間都是14賽季5.12號(hào),每次都有人問(wèn)是不是下周...

Chris Proctor先介紹了命2重武器的目標(biāo)職責(zé):

清怪—通常白彈即可勝任,但在高難副本中機(jī)槍和筒子能起到更高效的清怪作用;

單體傷害—?dú)OSS;

爆發(fā)傷害—秒勇士,或是在短時(shí)間內(nèi)打出高額傷害以應(yīng)對(duì)有多個(gè)傷害階段的BOSS

游戲內(nèi)的威能武器的對(duì)應(yīng)職責(zé):

清怪:機(jī)槍、劍、榴彈

單體傷害:劍、榴彈、線性聚合、金狙、機(jī)槍(逗呢?)

爆發(fā)傷害:劍(但將自己置于危險(xiǎn)境地)、筒子、線性聚合

基于上述理念,我們通常有兩種版本調(diào)整的邏輯:1.大刀闊斧—一些立刻就能鼓勵(lì)玩家嘗試新東西的改動(dòng),往往用于我們希望版本強(qiáng)度發(fā)生較大變化時(shí)。但代價(jià)便是這些改動(dòng)很可能需要回調(diào)(120手炮,以及本賽季的筒子改動(dòng))2.微調(diào)—當(dāng)某些武器框架弱于其他同類(lèi)武器,我們卻不想讓它們立刻稱(chēng)霸版本時(shí)做出的改動(dòng)(例如接下來(lái)要提到的450射速AR和影臨賽季的高傷害外觀脈沖的改動(dòng))

注:關(guān)于武器衰減的說(shuō)明——在討論武器衰減時(shí),我們提到的衰減距離均為該武器類(lèi)別腰射狀態(tài)時(shí)的衰減,武器的衰減距離直接受到其瞄具的焦距影響——下面將會(huì)提到的聚合射程增強(qiáng)以及前兩周提到的120射程削弱在開(kāi)鏡后的影響都比版本說(shuō)明中提到的要更大。

武器改動(dòng):

450精確外觀自動(dòng)步槍?zhuān)鹤訌梻?7提高到18;

新加入(復(fù)刻)藍(lán)色品質(zhì)線性聚合和單發(fā)榴彈進(jìn)世界掉落池;

線性聚合:精確傷害提高15%;備彈提高20% 注:盡管我們看到許多將線性聚合改為綠彈藥武器的呼聲,但這個(gè)改動(dòng)實(shí)在難以對(duì)PVP做出相應(yīng)的平衡調(diào)整,線聚因其需要充能的特性目前擁有更強(qiáng)的抗退縮和更高的AA,改變彈藥類(lèi)型大概率意味著熔爐中線聚橫行,但這個(gè)選項(xiàng)仍有斡旋余地,如果將它們作為重武器調(diào)整始終不能達(dá)成想要的結(jié)果,我們會(huì)回頭考慮這個(gè)選項(xiàng)的;

聚合:低射程聚合在更遠(yuǎn)距離才開(kāi)始出現(xiàn)傷害衰減,對(duì)100射程無(wú)影響,0射程增加2米有效射程;

特長(zhǎng)perk改動(dòng):

維持生計(jì):取消對(duì)備彈的影響,沖鋒槍取得擊殺后彈匣回復(fù)從之前的10%提高到17%(改動(dòng)后等同于自動(dòng)步槍的回彈比例)


高強(qiáng)度備彈和越戰(zhàn)越勇(高壓):QOL改動(dòng),現(xiàn)在只要彈匣水平打到的perk啟動(dòng)要求即可生效(此前必須在開(kāi)火命中后才能生效)

不屈(堅(jiān)毅不撓):PVE環(huán)境下更容易觸發(fā),改動(dòng)后擊殺橙血立刻觸發(fā),且治療量增加20%;

和諧軍火庫(kù):在其已有效果上額外+20填裝速

蜻蜓:現(xiàn)在會(huì)在墮落者重型偵察機(jī)和魔眼上正確觸發(fā),觸發(fā)速度也比天選賽季修復(fù)后更快了;

腰射握把:+1°腰射爆頭閾值;+1.2倍準(zhǔn)星黏性衰減距離(主機(jī)和手柄)注:1°看起來(lái)并沒(méi)多少,作為參考,90AA和100AA的手炮的爆頭輔助差別只有0.05°,這個(gè)buff是這10AA差別的20倍;另注:腰射握把提供的爆頭增益不會(huì)超過(guò)開(kāi)鏡后的爆頭判定范圍

鋼鐵握把、鋼鐵凝視、鋼鐵之觸:犧牲的武器面板從-40調(diào)整到-30(三個(gè)perk分別是填裝速度、射程和穩(wěn)定性)

滲透、元素電容:這兩個(gè)perk現(xiàn)在可以和冰屬性聯(lián)動(dòng)了,滲透觸發(fā)冰屬性特效后應(yīng)該能作用于所有需要冰屬性傷害的游戲機(jī)制(但不包括需要冰技能傷害的機(jī)制),元素電容+冰職業(yè)可以增加后坐力方向修正,并減少開(kāi)鏡時(shí)的移速懲罰


心無(wú)旁騖:perk啟動(dòng)時(shí)間從1.5秒減少到1秒,對(duì)抗退縮能力從30%提高到35%;

風(fēng)馳電掣和無(wú)盡悲痛:風(fēng)馳電掣觸發(fā)后同時(shí)增加20操作性和填裝速度,無(wú)盡被動(dòng)默認(rèn)提供+30彈匣容量(作為參考:擴(kuò)充彈匣也提供+30彈匣容量);

敲打(刨除):其實(shí)已經(jīng)在pvp中正確生效了,但是上次版本更新忘寫(xiě)了,現(xiàn)在加上(不是我忘寫(xiě)了,是棒雞)

*模組改動(dòng):專(zhuān)家彈匣、專(zhuān)家鎖定:犧牲的武器面板從-20調(diào)整至-15,修復(fù)專(zhuān)家彈匣不增加劍備彈的bug

*專(zhuān)家平衡:提高對(duì)后座方向的增益

金槍改動(dòng):

米達(dá)萬(wàn)用:催化效果從亡命改為心無(wú)旁騖;

隼月:提高超因果彈藥buff的優(yōu)先級(jí)(此前有bug經(jīng)常導(dǎo)致不在左下角顯示)

未來(lái)改動(dòng):

噴子:我們不認(rèn)為光拔以及對(duì)星芒和邪冬噴的改動(dòng)會(huì)影響噴子在pvp中的整體使用率,我們希望更多的綠彈和近身武器都能在pvp中有生存空間。

亡者傳說(shuō):120手炮削弱后我們能預(yù)見(jiàn)到亡者傳說(shuō)的使用率會(huì)有大幅提高,但14賽季開(kāi)始我們做出的改動(dòng)已經(jīng)太多。盡管不能在14賽季開(kāi)始時(shí)發(fā)布對(duì)亡者傳說(shuō)的調(diào)整,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了一個(gè)能降低亡者傳說(shuō)在腰射模式下對(duì)狙、120手炮以及其他斥候的威脅性的改動(dòng)(說(shuō)白了就是減腰射退縮唄?)

聚合:看看改動(dòng)影響多大(這事鐵了心要加強(qiáng)聚合嘿)

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