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發(fā)布時間:2021-04-30 14:07 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:臭打游戲的
在不到24小時內(nèi),PS5玩家就能踏入《Returnal》充滿敵意的神秘世界。從令人不安的外星生物到縈繞耳邊的音樂主題,塞勒涅在阿特洛波斯的旅程可謂令人難忘。
但是,這個“周期性冒險”的流程到底是什么?你可能已經(jīng)看到了預(yù)告片和其他游戲片段,顯示了快節(jié)奏的跑動和射擊和街機(jī)風(fēng)格的冒險,而其他片段看起來節(jié)奏有點慢,側(cè)重于探索。簡短的回答是,《Returnal》是以上所有——希望今天來自開發(fā)商Housemarque的深入研究游玩有助于展示這一點。
游玩視頻:
Mikael Haveri和敘事導(dǎo)演Gregory Louden以及游戲?qū)а軭arry Krueger講述了在阿特洛波斯的一些典型 "運行",其中游戲關(guān)卡的模塊化方面發(fā)生了變化,但某些進(jìn)展依然存在。這段視頻仍然是在游戲流程早期,塞勒涅已經(jīng)解鎖了一個近戰(zhàn)武器,并在廢墟中取得了一些初步的進(jìn)展。從那里我們可以看到第一個真正的Boss,然后進(jìn)入游戲的第二個地區(qū)——猩紅廢土。
正如你在視頻中看到的那樣,即使在死亡后開始新的循環(huán),你也可以回到某些地區(qū)——但考慮到一些敵人可能很強(qiáng),你是想趕回去,還是慢慢為你的武器和消耗品補(bǔ)充能量?選擇權(quán)在你手中,這有助于加強(qiáng)上述整個 "這是一個射擊游戲還是一個冒險?"的問題。慢慢來,還是依靠快速反應(yīng)來生存......由你決定。
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