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晶鐵之門——試玩游記 翼刃類似戰(zhàn)士的職業(yè)

發(fā)布時間:2012-03-14 15:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  很幸運的我拿到了測試號,在這里將感受跟大家一起分享下。我選的是翼刃,一個類似其他游戲中戰(zhàn)士的職業(yè),設計好角色后,進去后第一眼的感覺像到了夏威夷(確切的說更像地中海,后邊的建筑物的風格更印證了這一點,翼刃這個種族建筑風格近似于古希臘的風格),周圍是高高的棕櫚樹,藍藍的天空中云快速的流動著,風景還算可以,音樂很不錯。跑動起來還是能感覺到地心引力的,起碼不像有些國產(chǎn)游戲那樣輕功亂飄。

  砍怪的配音很像WOW,有金屬砍,切的感覺,初級怪太弱了些,基本挨不過兩刀,到了殺8-9段的怪時還好些。我注意到一個細節(jié)有些問題,翼刃是拿雙手武器的,從拿武器的手勢上看應該是右手發(fā)力往左邊砍下去,再從左邊收回右邊,可在游戲里恰恰相反,右手發(fā)力卻先從左上角砍回右下角!這不太符合正常的動作習慣,所以感覺有點別扭,不知道我說的對不對?

  JT職業(yè)的技能是靠天賦點出來的,不需要學習,翼刃有兩系技能,斬系和翼系,每個系都有兩條平行的下行線,各有三層,每層一個技能,兩條線的所有技能都出滿才能點出終極天賦。

  游戲里錢也是分金銀銅,但收入太少了,我到8段才2銀多,而買把采藥用的工具居然要4銀 - - !建議完成任務要送些錢。游戲里的裝備都是綁定職業(yè)的,翼刃和迅靈出生在一張地圖里,其他三個種族在另張地圖,可我打到的全都是那三個種族的用的,只能都貢獻給了NPC,不知道是不是我人品的問題。。。但裝備都綁定職業(yè)這點設計不合理,不知道高等級后會怎樣

  10段我去天空之城轉了轉,后半?yún)^(qū)是浮空建筑,立體感做的還是滿壯觀的,可是如果像現(xiàn)在這樣沒有NPC,沒有任務導引,以后會有人特意去那參觀嗎?天空城的最高指揮官是個34級的NPC,可只有1647點HP,還不如我之前遇到的一只看守箱子的青蛙(HP是3300多)….

  10段完成職業(yè)任務,簽了賣身契得到坐騎,可怎么好像騎著比沒騎動作還慢….我在公共頻道里問怎么騎了坐騎比沒騎還慢,有位大俠說:你懂個P,我想可能我小白了,但大俠又說:它是比蝸牛還慢…..

  以下是我?guī)c建議:

  1.貌似切換到其他程序容易造成游戲程序自動關閉

  2.背包加個自動歸類整理的功能,找NPC清包時有雜物自動售賣功能比較方便

  3.低等級怪1-2刀基本可秒掉,需要增加難度和主動攻擊

  4.任務物品掉落率不均勻:殺了15只蜘蛛才掉了一個任務物品,另個任務殺第一頭就掉了任務品;收集類任務物品沒有怪看守,太容易取得了

  5. 掉落的物品應該要玩家需求匹配

  6.找走動的NPC 說話時NPC要停下面向玩家,

  7.職業(yè)天賦的設計太過單調(diào),以后我會再另外闡述?

  8.缺少任務引導玩家去主城,主城內(nèi)NPC過于集中在前半部分

  9.缺少任務引導玩家去學習專業(yè)技能?

  10完成任務送錢以增加玩家收入

  雖然不盡如人意的地方很多,但羅馬也不是一天建成的,我也會繼續(xù)測試下去,希望JT會更好!

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