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Apex英雄畫質(zhì)設(shè)置教程 低配置幀數(shù)優(yōu)化方法

發(fā)布時間:2021-05-03 12:34 來源:小黑盒  作者:一水三點(diǎn)

 

Apex英雄幀數(shù)優(yōu)化是游戲中提升游戲流暢度的關(guān)鍵,如何設(shè)置畫面可以兼顧幀數(shù)和畫質(zhì)?下面給大家分享一個Apex英雄畫質(zhì)設(shè)置教程

Apex英雄畫質(zhì)設(shè)置教程

為什么要設(shè)置videoconfig文件:videoconfig可以關(guān)掉游戲內(nèi)視頻設(shè)置不能完全關(guān)閉的特效,為低配置帶來幀數(shù)提升,為高配置帶來更快的輸入反應(yīng)。同時關(guān)閉陰影可以發(fā)現(xiàn)大佐!

首先說明一點(diǎn)更改videoconfig文件不會被封號,其次我個人的videoconfig文件設(shè)置不一定適合所有人,我會在重要的videoconfig內(nèi)代碼后標(biāo)上注釋以及對幀數(shù)影響。

網(wǎng)上有很多優(yōu)化視頻提到videoconfig文件,但很多都是直接提供videoconfig文件或者注釋標(biāo)注的的不準(zhǔn)確甚至是錯誤的。寫這篇文章是為了讓大家知道每一個畫面選項對應(yīng)的videoconfig文件內(nèi)的代碼,方便自己調(diào)整。

cfg文件夾位置C:Users用戶Saved GamesRespawnApexlocal中的videoconfig.txt

游戲視頻設(shè)置選項中,“視野“、”奔跑時的視野抖動“、”NVDIA Reflex(英偉達(dá)低延時技術(shù))“。三個選項參數(shù)并不不在videoconfig文件中。

建議在更改videoconfig文件前先將亮度調(diào)整至自己習(xí)慣的數(shù)值(對應(yīng)"setting.gamma"),防止自己改完videoconfig文件需要再次更改亮度導(dǎo)致videoconfig文件設(shè)置失效。

低配置需要開啟自適應(yīng)目標(biāo)幀數(shù)請參考以下表格(對應(yīng)參數(shù)選項"setting.dvs_gpuframetime_min"與"setting.dvs_gpuframetime_max")

cfg文件注釋:

注意有一些視頻選項設(shè)置對應(yīng)兩行、甚至三行的videoconfig參數(shù),設(shè)置時需要一起調(diào)整才是正確的。對應(yīng)的不同代碼都已經(jīng)標(biāo)注在下圖中了。

如何實現(xiàn)地圖內(nèi)無陰影:將cfg文件最下方的這三行代碼參數(shù)改為0即可。大幅提升幀數(shù)并提高陰影內(nèi)敵人辨識度。

"setting.csm_enabled" “0”

"setting.csm_coverage" "0"

"setting.csm_cascade_res" "0"

如果電腦是低配置的話,獲得幀數(shù)提升請更改videoconfig文件中的環(huán)境光遮蔽為0、體積光為0完全關(guān)閉這些畫面特效。各向異性過濾建議4X,4X到16X有幀數(shù)損失。4X設(shè)置傾斜表面不至于明顯的平整。

更改完videoconfig文件一定要右鍵屬性,對videoconfig文件進(jìn)行只讀的勾選,防止更改游戲內(nèi)視頻設(shè)置時還原videoconfig。

個別重要的視頻選項解析:

紋理串流預(yù)算解析:

指游戲時將使用的顯存大小,并非設(shè)置與顯卡的顯存一樣最好,游玩時后臺會有別的程序占用你的顯存,比如discord。

如果顯卡顯存吃滿將會吃你多余的內(nèi)存,內(nèi)存吃滿將會接著占用你的硬盤。在顯存夠用的情況下,禁用外的選項對幀數(shù)無影響,禁用此項設(shè)置會大幅降低材質(zhì)質(zhì)量稍稍提高幀數(shù)。

這里放上油管主ALBU Performance推薦的不同顯存的設(shè)置:

10GB+設(shè)置8GB

10GB設(shè)置6GB

8GB設(shè)置4GB

7GB設(shè)置3GB

6.5GB設(shè)置2-3GB

6GB設(shè)置2GB

<6GB設(shè)置禁用

游戲內(nèi)視頻中不影響對局幀數(shù)的選項:

點(diǎn)光源陰影與動態(tài)點(diǎn)光源陰影:

影響游戲主菜單以及武器皮膚查看頁面的光影。

下面對比截圖出自油管主ALBU Performance的APEX BEST SETTINGS中,里面可以更直觀看到各個選項對畫面、幀數(shù)的影響對比,英文無中文字幕,可以使用網(wǎng)頁油管的自動翻譯觀看。


沖撞痕跡:


決定子彈是否在墻壁以及物體表面留下彈坑痕跡,關(guān)閉不顯示彈坑。

布娃娃系統(tǒng):

影響角色死亡時尸體留下的時間,設(shè)置越高保留時間越長??紤]到長時間保留尸體可能會影響我近身戰(zhàn)的判斷,我選擇關(guān)閉。

個人使用的videoconfig文件:

游戲內(nèi)亮度為70、視野104、NVDIA Reflex開。(配置為神舟TX9 10400+2078 16G)。

1080P下由以前無腦最高畫質(zhì)調(diào)整至這個參數(shù),幀數(shù)提升50幀。跳傘110幀、跑圖130-190(鎖190幀數(shù)上限,超190幀畫面有輸入bug)、混戰(zhàn)最低120幀(感知的幀數(shù),沒遇過明顯掉幀)。


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